那些东方(笑)就不提了,论一周目难度大往生前五都进不去,这榜说是知名度排行还靠点谱 转这个的人都没看清标题,这个是CAVE和东方两系列加一起的排名,不是所有STG.另外某些老游戏因为判定大弹速快自机移动慢,综合难度还真不低于部分新世纪弹幕游戏. 都是弹幕游戏。标题该加个弹幕STG。 引用第2楼v2c于2011-12-17 12:44发表的:
真当别人没玩过stg这么好糊弄?
那些东方(笑)就不提了,论一周目难度大往生前五都进不去,这榜说是知名度排行还靠点谱 images/back.gif
你自己都说了是一周难度了……
这榜也有问题,没有说清楚是什么条件(例如周目,难度级数等等)
大往生最难是指二周吧双绯蜂吧 引用第6楼猫坤于2011-12-17 12:54发表的:
你自己都说了是一周难度了……
这榜也有问题,没有说清楚是什么条件(例如周目,难度级数等等)
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双滚筒洗衣机只出现在PS2版大往生的DL模式中。
大往生二周目算是很难的了,但是第一我觉得还不算,肯定是双绯蜂加分了。不过这个榜漏了个特殊的怒蜂青版,论综合难度青版排个前三是没问题的。 白往生二周一出残机全收+要命的1UP和基地狱里2进入条件完全够格,抓着一周说怎么不把虫1的智障模式列出来啊 这排名感觉没问题..说大往生不难的请自己说出最难的是什么.每个人都有自己心目中的神作 同样的道理 别说的那么绝对不难自己打个通关视频出来看看.光说有个P用 现在有几个人类过了dl双峰? 一周目和二周目根本是两个游戏好不好 引用第12楼garyzgs于2011-12-17 14:12发表的 :
现在有几个人类过了dl双峰? images/back.gif
大往生dl2周目直到去年九月才有人破
距离游戏发售已经多少年了
这游戏要不排第一,我倒想问问上边那位说简单的哥们,什么游戏难?
http://www.acfun.tv/v/ac241141/ 可叹彩京死的早 恶心的不是东方厨,而是无脑厨和无脑黑。 引用第18楼女武神于2011-12-17 18:25发表的:
最恶心的就是东方厨 images/back.gif
哪里哪里,怎么比得上您恶心呐 某日,B站观虫2,屏蔽东方厨发言,过段时间看某东方视频,弹幕池惊现灰色弹幕的野生东方黑,攻受一体乐在其中
另外,大往生DL应该算规格外,这个排名的CAVE都是以街机为基准 引用第12楼garyzgs于2011-12-17 14:12发表的:
现在有几个人类过了dl双峰? images/back.gif
12月12日,第2击破确认 原来只有CAVE和东方啊,怪不得昨天看这刷榜感觉那么奇怪
不过上面任何一作对我来说都很难就是了 引用第19楼游虚于2011-12-17 18:53发表的:
恶心的不是东方厨,而是无脑厨和无脑黑。 images/back.gif
弹幕游戏做高难度没有任何技术含量,东方只要把弹幕速度x3或者自机判定面积x3,保证没人敢说容易
实际上难度设计是和游戏的性质相关的,街机游戏难度必须做到“大部分人打不穿一周目”,如果大部分人稍微练练就能一币通关,这游戏就死了
东方这种PC同人游戏则需要让“大部分人能够打穿一周目”,如果大部分人都没法打出一币通关的end,这系列也死了 引用第25楼卿卿雅儿于2011-12-17 22:39发表的 :
弹幕游戏做高难度没有任何技术含量,东方只要把弹幕速度x3或者自机判定面积x3,保证没人敢说容易
实际上难度设计是和游戏的性质相关的,街机游戏难度必须做到“大部分人打不穿一周目”,如果大部分人稍微练练就能一币通关,这游戏就死了
东方这种PC同人游戏则需要让“大部分人能够打穿一周目”,如果大部分人都没法打出一币通关的end,这系列也死了
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错了,现在街机STG主流方向已经变成大多数玩家都可以轻松过一周目了
能说主流是因为现在街机STG市场基本只剩CAVE一家了
而且一个弹幕STG要做高难度是很难的,单纯的为难而难那么这游戏就是粪GAME
要考虑到关卡难度渐进和弹幕的特色以及合理性,当然还要做好给LU和新人接触用的低难度
至于高难度君ならできるよ! 真心觉得虫姬2是人生噩梦 引用第27楼fancyui于2011-12-18 00:04发表的:
真心觉得虫姬2是人生噩梦 images/back.gif
我始终觉得CAVE最那啥的是虫1的AKI战,那密密麻麻的弹幕直接压下来外加REKO的惨叫,简直是压杀
似乎打法就是单纯的前面存够残机,靠残机和BOMB压过去。。。 .....原来大往生二周目才是真正的难度啊....原来还以为有隐藏难度什么的...街机上玩1周目 不管是简单还是困难 都感觉和我认识的不太一样... 引用第30楼センコウ于2011-12-18 00:52发表的 :
我始终觉得CAVE最那啥的是虫1的AKI战,那密密麻麻的弹幕直接压下来外加REKO的惨叫,简直是压杀
似乎打法就是单纯的前面存够残机,靠残机和BOMB压过去。。。 images/back.gif
真AKI难就难在那最后发狂,N WAY反弹+超级长的无敌时间非常恶心,松开射击键移动根本做不到精准。PS2 A模式的就简单多了,钻中间运气好3个BOMB就过了 引用第31楼shanajiang于2011-12-18 00:52发表的:
.....原来大往生二周目才是真正的难度啊....原来还以为有隐藏难度什么的...街机上玩1周目 不管是简单还是困难 都感觉和我认识的不太一样... images/back.gif
首领蜂和绊地狱都是靠2周目
虫和死亡微笑则是直接选择难度 表示虫姬1有过3次不放BOMB活过那个弹幕已经满足了…… STG对我来说是一种第一面可以在从来不玩的人面前臭显 第三面自机在死前放光炸弹就算胜利的游戏
Re:回 12楼(garyzgs) 的帖子
引用第37楼Die毛玉于2011-12-18 13:32发表的 回 12楼(garyzgs) 的帖子 :没记错的话,两个
我这边的话,目测平均3到5个代币就能一周目(虽然去玩的人还是很少),我觉得对普通玩家很体贴了 images/back.gif
机厅的STG差不多都这样,这也就是街机和东方系列的难度差距了
东方系列不太可能让大部分玩家continue 3~5次才打通一周目,实际上稍微练练默认难度都是可以一币通关的
街机“稍微练练”就能一币通关的,只有高玩了吧 大往生第一关bgm超赞。飞机游戏我就听大往生和宇宙巡航机5