w9d8h3 发表于 2011-12-16 02:07

树上有游 发表于 2011-12-16 10:07

支持原创~
lz如果选ps3而不是xo360看的人估计多一些。
这游戏我已经玩到比较后面了,但是没有通。实在是提不起兴趣,感觉不是在玩AC系列一样。
另外从lz的数据来看,AC6仅发售了360版本就有近百万销量,貌似品牌号召力没有减弱啊……

w9d8h3 发表于 2011-12-16 10:18

引用第1楼树上有游戏机于2011-12-16 10:07发表的 :
支持原创~
lz如果选ps3而不是xo360看的人估计多一些。
这游戏我已经玩到比较后面了,但是没有通。实在是提不起兴趣,感觉不是在玩AC系列一样。
另外从lz的数据来看,AC6仅发售了360版本就有近百万销量,貌似品牌号召力没有减弱啊…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


多谢支持~~~~

不过本人没有PS3,自然没有买SP3版皇牌空战 突击地平线——基于没有调查就没有发言权的想法,自己不了解的东西当然不会随意评论。

另外,虽然皇牌空战6的全球销量近百万,但皇牌空战系列在销量上的总体表现是江河日下的——皇牌空战4才是整个系列的销量巅峰,之后的销量就是一路下滑了~~~

fcmorrowind 发表于 2011-12-16 10:27

单机部分哪里失败了?强制教学+低门槛通关+线性发展是当前世界上最流行的设计思路,屡试不爽。追求自由度sand box游戏难设计,难控制,投入大,风险大,GTA大表哥固然辉煌,但是没几家公司能做出来。

w9d8h3 发表于 2011-12-16 10:58

引用第3楼fcmorrowind于2011-12-16 10:27发表的 :
单机部分哪里失败了?强制教学+低门槛通关+线性发展是当前世界上最流行的设计思路,屡试不爽。追求自由度sand box游戏难设计,难控制,投入大,风险大,GTA大表哥固然辉煌,但是没几家公司能做出来。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



本人之所以认为其单机部分失败,在于其彻底剥夺了玩家的选择权:强制教学也好,低门槛通关也罢,从照顾新人的角度都不成问题,但一刀切的逼所有玩家走独木桥(最明显的是打LEAD_TGT必须用DFM系统、而且必定带路),这自然使从有较高自由度的系列过往作品中走来的老玩家无法接受和适应,或者说使老玩家产生了自身经验(手感、飞行感等等)归零、甚至是被该系列抛弃的感觉,这毫无疑问会使他们伤心,尤其是期待了四年的前提下…………

如果PA组将DFM系统设置为可选,那么既照顾了新人玩家,又体贴了系列老玩家,就不会出现如今毁誉参半、评价两级分化的情况了——颇为奇怪的是,PA组在3DS掌机上推出的《皇牌空战 突击地平线 遗产》中就没有强制玩家使用“自动咬尾系统”,而是允许玩家将其开启/关闭,这证明将DFM系统设置成可开启/关闭并非技术难题,而是思想问题。

Chao 发表于 2011-12-16 12:30

LEAD_TGT不一定要DFM,我就用6AAM远程将ILLICH打下来过,自己也莫名其妙

整个作品是一款很好的尝试,在我看来相当成功。其他地方的玩家反应也都差不多,一开始直骂娘,越玩到后来评价越好。尤其是网战,刺激程度决非夕比,不仅考验玩家的个人技术,对团队组合也有很高的要求。至于剧情模式,实际上没有LZ说的那么不济,后期的关卡都很刺激的,而且只有剧情才能体会DFM的致极表现——连锁DFM的快感。本作一开始被人所诟病的根本是缺少AC味,任务简报、回放什么都取消了,游戏节奏又太快,很容易让人产生非AC的失望。其实除了画面大幅度提升外,很多地方也是精雕细琢,这些不玩个几十小时是不能体会的。

ACAH最大的意义是给了系列发展的空间,本来玩了AC6后觉得“再怎么做也就是这样了”,玩了ACAH以后开始大期待AC7了。



DLC的价格太坑,大幅度拉低评价。

samchen007 发表于 2011-12-16 12:45

游戏系统我觉得没问题~~令人蛋疼的是扭曲的剧本~~

fcmorrowind 发表于 2011-12-16 12:57

引用第4楼w9d8h3于2011-12-16 10:58发表的:



本人之所以认为其单机部分失败,在于其彻底剥夺了玩家的选择权:强制教学也好,低门槛通关也罢,从照顾新人的角度都不成问题,但一刀切的逼所有玩家走独木桥(最明显的是打LEAD_TGT必须用DFM系统、而且必定带路),这自然使从有较高自由度的系列过往作品中走来的老玩家无法接受和适应,或者说使老玩家产生了自身手感和经验(手感、飞行感等等)归零、甚至是被该系列抛弃的感觉,这毫无疑问会使他们伤心,尤其是期待了四年的前提下…………

....... images/back.gif

皇牌的团队不是傻子,也不是技术问题,而且也在其他作尝试过可选的设计,那最合理的解释:他们试出来“可选”性价比低,成本不允许。

我记得wii的other M推出时也有很多人骂,为什么只能用remote,不做成双操控模式,导致闪避太容易等等。从制作者访谈里可以看出这是团队坚持不做的,理由没细谈,我估计也是成本问题。

做游戏是要钱和时间的,每个新功能都要增大投入,那肯定要有所取舍了。至少我看来这次皇牌的设计思路是符合大潮流的,没什么大问题。老玩家不满的问题有几种解释。
第一:他们二,不知道讨好老玩家。
第二:他们已经试出来这么搞老玩家虽然不满,但是大部分还是会买,比起多吸引的新玩家损失不算什么。
第三:他们做这个目的就是为了试老玩家的底线。
我倾向于2,3种。

shaman1215 发表于 2011-12-16 13:11

引用第6楼samchen007于2011-12-16 12:45发表的 :
游戏系统我觉得没问题~~令人蛋疼的是扭曲的剧本~~
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

简单直接有什么不好,我就不喜欢日本人那种啰啰嗦嗦的无线电通讯,尤其是公共频道也能胡说半天,探讨一下为什么而战之类的人生理想

samchen007 发表于 2011-12-16 13:14

引用第8楼shaman1215于2011-12-16 13:11发表的:

简单直接有什么不好,我就不喜欢日本人那种啰啰嗦嗦的无线电通讯,尤其是公共频道也能胡说半天,探讨一下为什么而战之类的人生理想 images/back.gif


根本不是什么简单直接~~
最近两作ACE的剧情都相当的荒诞扯淡~~
套用现实世界背景但是假的可以~~
弄个好点的剧本这么难吗~~

roadcross 发表于 2011-12-16 13:43

引用第9楼samchen007于2011-12-16 13:14发表的:


根本不是什么简单直接~~
最近两作ACE的剧情都相当的荒诞扯淡~~
套用现实世界背景但是假的可以~~
....... images/back.gif

ac从5开始剧情就崩坏了

Michael.Bay 发表于 2011-12-16 14:11

我就想问下AC从生出来那天有没有换过制作小组或制作人?
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查看完整版本: [感文]剑走偏锋未因时,凤凰涅槃需明日——写在ACAH全要