回 119楼(久远寺有猪) 的帖子
小乳猪???Re:回 119楼(久远寺有猪) 的帖子
引用第120楼lcw123于2011-12-15 19:37发表的 回 119楼(久远寺有猪) 的帖子 :小乳猪??? http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif
没注意CG里一直有只很带感的飞猪嘛 引用第119楼久远寺有猪于2011-12-15 19:34发表的:
我一直坚信名字这么写啊..
images/back.gif
招出2只乳猪 引用第99楼ebony_ivory于2011-12-15 17:14发表的:
apploc images/back.gif
win7 下咋搞 引用第123楼tombell于2011-12-15 20:10发表的:
win7 下咋搞 images/back.gif
兼容模式安装app 引用第69楼诶哟卧草于2011-12-15 14:41发表的:
http://h121-83-238-152.vps.ablenet.jp/alice.gif
有珠的人偶战斗演出 images/back.gif
萌猪啊 我头顶青天哭爹喊娘痛哭流涕了,画面BGM演出全部打满分啊 100!不跳! 看到TM的画面和演出 我越来有让画WA2的中村去死一死的想法了 这人偶是谁家的,橙子?
读的时候连蒙带猜... 这演出 这体验版质量 正式版千万别有任何质量缩水啊 飞猪好萌 日语盲只能默默泪流满面
试玩版会有人汉化不。。 妈的这演出效果屌到爆炸,我又相信爱情了。
战斗部分到后来我都不自觉地会跟着念LONDON BRIDGE BROKEN DOWN了…… 说到战斗,看完飞天猪大战双刀怪之后,镜头切换回别墅……
洗了个澡,回来准备接着看……放完OP之后竟然什么都没有了
这种准备吃大餐却发现烤箱里面的肉不见了的感觉是怎么回事啊 求游戏中OP,1024×576 顶楼的链接失效了? 求试玩版里的BGM和OP,叼爆了
我信蘑菇一辈子 这演出太棒了,立绘也很多,真心让我感到了GALGE这个载体能带来的视觉与听觉上的融合享受 流石型月
刚玩的时候还对没有CV感到不满,近1小时跑下来,CV什么的没有也罢啦 做月厨真好+1,信息量感觉还是不够不过整体流程就不长可以理解,有猪打人偶那段BGM演出真是神到起飞啊,话说魔夜和月姬的故事好像都发生在这个三咲市吧。。。。。。。。。 蘑菇访谈粗略翻译
---试玩版玩了,演出好牛逼啊
蘑菇:魔夜发售后我们要重新考虑下「演出」这个职务了,此次つくりものじ担任的职务比起「演出」,更像是「映像监督」。 比如试玩版森林那场战斗,一张专用CG都没用
----诶,是这样么?
蘑菇:那场战斗的氛围就是本次魔夜的样本. 和故事并没有很深的联系,原本只想塞一张夜空的CG和森林CUT IN完事的. 但是つくりものじ就用已有的图像再加一些原创拼出了那段战斗场景.
--战斗场景的质量看了之后震惊了
蘑菇:本来应该10-20人做的工作全部由つくりものじ一人做了,所以我们拖了这么长时间.
---鼠标点一下就是一个场景啊
奈绪: 这次つくりものじ和我们staff都是拼了老命做的
--与至今为止的AVG不同,是一种新鲜的游戏感觉
蘑菇: 对于我个人来说,利用立绘做像连环画一样的传统AVG游戏,FHA已经做到极致了. 但是魔夜比较短,可以尝试新方法. 于是就搞成这样了. 不过实在没想到竟然花了这么长的时间.
---以后业界会以魔夜为标准制作AVG游戏的吧
蘑菇: 不行,包括我们都会累死的.
---魔夜在TM作品中占什么地位
蘑菇: 以前的作品是阳春白雪,这次则是下里巴人. 就像活动会场入口处的漂亮雕像一般.
魔夜制作经历
---再来介绍下制作经历吧
蘑菇: 是我以前不出名时写的小说. 30岁以上的人会感到很怀念. 故事的舞台在经济泡沫末期.
--电话还是叮铃铃响,回转寿司才刚出现的年代啊
蘑菇: 舞台就是美国和苏联还在冷战的80年代. 试玩版里面有青子拿着红伞的场景,当时红伞也是很稀奇的. 学生拿花里胡哨的红伞会被骂的. 当年写原作的时候,很想表现青子撑红伞那种明朗的形象,现在想起来好害羞,但也懒得改了
--原作小说和游戏有啥不同
蘑菇: 基本差不多. 游戏里画和演出很多,所以文字也增多了一些,没有第一稿清爽了. 文本内容和演出重复的部分删了些.
---好想读原作啊
蘑菇: 太害羞了我会死的
关于体验版
---这次体验版并不是取个游戏的开头部分,而是从选取了一些啊
蘑菇: 这次的试玩版就是个基准. 演出方面有些做过头了,觉得卡的玩家快去换新电脑,否则正式版你还是卡.
--这基准真豪华
蘑菇: 为了防止剧透,所以选了一些前后毫无关系的场面做成试玩. 一开始的那一章是为了告诉大家青子和有珠是在一起生活的
--久万梨和青鸟的章节呢?
蘑菇: 那是在一场大事件结束后的章节. 第三部分的男猪割草则是普通的日常场景
--割草的演出.那个不是动画么?
蘑菇: 那是牛逼的つくりものじ做的. 我写的文字才10页不到, 脚本却写了40多页,到底是怎么做的...
--这么多?!
蘑菇: 有珠的战斗场景, 脚本长度是我剧本的15倍. 月姬的时候脚本和我剧本差不多长,还少一点. Fate的时候则是2-3倍,战斗场景是10倍. 魔夜里10-20倍太常见了.
---こやま的画
蘑菇: 和武内的画的方向不同,有些演出只有こやま的画才能表现出来. 对魔夜最了解的人是我,其次就是つくりものじ和こやま了. 用动画来举例的话,つくりものじ是监督,我是脚本,こやま则一个人担任了原画和动画,的样子.
魔夜的音乐
---音乐好棒
蘑菇: 这才只是刚开始.
--反复听也听不腻,在心里回响
蘑菇: ED是有supercell的ryo负责. 事前就给了他剧本,于是有了「星が瞬くこんな夜に」. ryo也很厉害,读完故事后说「我想写这样的歌。 为了这个所以写出了这首歌」. 作曲既然交给了ryo, 对于staff们来说「ed既然交给别人了,我们就来做出最棒的演出」 部分场景略卡,
上网本表示压力不大,
然后又是空虚的等待
引用第145楼诶哟卧草于2011-12-16 00:25发表的:
蘑菇访谈粗略翻译
---试玩版玩了,演出好牛逼啊
蘑菇:魔夜发售后我们要重新考虑下「演出」这个职务了,此次つくりものじ担任的职务比起「演出」,更像是「映像监督」。 比如试玩版森林那场战斗,一张专用CG都没用
....... images/back.gif
我又相信蘑菇和TM了,谁来打醒我吧 请相信我们的传统 这试玩版只是冰山一角 引用第148楼武内崇于2011-12-16 08:37发表的:
请相信我们的传统 这试玩版只是冰山一角 images/back.gif
---こやま的画
蘑菇: 和武内的画的方向不同,有些演出只有こやま的画才能表现出来. 对魔夜最了解的人是我,其次就是つくりものじ和こやま了. 用动画来举例的话,つくりものじ是监督,我是脚本,こやま则一个人担任了原画和动画,的样子.
爱人另寻新欢的感觉怎么样? 新人不懂~ 可以信的吧~【揍 卧槽,武内要被蘑菇抛弃了嘛(╯3╰) http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111216/10/6425417920111216105119022.jpg
青子的马尾+晚礼服太赞了 這麼說的話發售日是確定了的意思嗎?
奈:只要TYPEMOON所有員工不要閃到腰還是公司被人丟汽油彈的話
我想是沒問題的(笑)
演出也慢慢看到了終點,再來我想就只剩下最終調整跟DEBUG了吧
跳票FLAG已经立起来了 有人买PC限定版吗?送什么东西?想订了 好像送个设定集吧 还没玩试玩版,不过之前的OP game演出版的音乐音效都很好,大概选用了很好的设备吧
只是有这钱为啥不舍得请几个好CV。 跪了,这次是把地板都跪穿了 引用第156楼realkurama于2011-12-16 12:03发表的:
还没玩试玩版,不过之前的OP game演出版的音乐音效都很好,大概选用了很好的设备吧
只是有这钱为啥不舍得请几个好CV。 images/back.gif
留给家用机版再骗一次钱