【NBGI】其实以皇牌空战的剧情,做成动画应该很有看头吧
GBA还有ACAH这些连官方自己都当是黑历史的就不提了主机上正统的皇牌空战0-6一共七作
其中特别是PS2上的皇牌空战4 破碎的天空(Ace Combat 4 Shattered Skies)、皇牌空战5 不被歌颂的战争(Ace Combat 5 The Unsung War)、皇牌空战ZERO 贝尔卡战争(Ace Combat Zero The Belkan War) 这三部经典作的剧情是延续的,剧情方面应该是没问题的
次世代的AC6剧情上来说还可以
BGM直接上游戏的就基本够了,空战场面就算是3D渲染也能直接上游戏里的模型,建模都不用了
要燃有燃要泪有泪,还有各大势力满足阵营控,男人多可以吸引腐女,NBGI到时候还能卖原创机体的模型,再丧心病狂点就卖偶像大师涂装的机体模型。。。
主要问题只是人设应该是是萌系还是真实系好。。。
http://www.hotimg.com/direct/4XbdyPH.png 人设必然要真实系,萌系想想看违和感就很重 问题是主角第一人称这点怎么解决
搞原创主角? 要求不高,只要能延续gonzo当初的战斗妖孽的水准足够了。 其实0最好做,有基友有背叛有换机有决斗有相爱相杀
主角已经塑造得很完善了,从每个对手的评论里完全可以看出来圆桌鬼神是个怎么样的人 不不最好做的是3
典型SF劇本。包括人設方面,但多結局是個問題。 等等,4和5/0完全脱节的吧...234都在usea大陆上
4剧情性不足,5和0合起来做还不错,3倒是可以直接做动画但多结局不好处理 咦?4和5,0是延续的?
4是发生在哪个国家的?
我怎么记得地图都不一样啊 4、5、0的剧情不是延续的?。。。看来还是不能信百度 其实我挺喜欢4的过场动画的 拍OVA挺不错的,要是直接出剧场版估计更好? 4和0的风格比较接近,都是通过侧面描写来刻画主角和战争
我个人的感觉,4是史诗,0是好莱坞大片,5是11区偶像剧
感觉11区的导演没实力驾驭4那种个人主义极端淡化的战争,
拍过优秀空战片的监督,鸭子,渡边,宫崎骏,这几个人能把0的剧本发挥出来已经是极限了
5的剧本比较小气,日本人做合适 3才是至高王作啊 引用第12楼细川可南子于2011-12-13 13:54发表的:
3才是至高王作啊 images/back.gif
整个ui我很喜欢 3代有洗脑姐控女,剧情的设定方面是很动画的。用药颜射她的飞机那章太好做剧情中期同伴间感情绊码的高潮段落了。 为什么我想到了macross zero 3太GAL了 4、5、0确实剧情是关联的
0最后有个镜头是4的ISAF旗,当时USEA战争还没完全结束,所以采访的时候pixy拿着枪
顶楼的世界地图里
左右两边被分开的那个就是4的USEA大陆
这张图也标注了USEA的颜色 需要多少预算? 3的剧情是最日式的,拍出来不会有任何违和感 3时代的过场动画是谁做的?IG?
用消毒炸弹丢rena那话太燃了 只玩过0,觉得0就像一部人物传记一样,通过每一个对手的口述,把主角的形象塑造出来,很有历史感。最后和pixy的决斗,无论场景和bgm都燃爆了。但要做成动画,主角的言行举止是个最值得思考问题,因为游戏里的主角可是一句台词都没有。 游戏都是一直出任务 任务前CG剧情和日常剧情都要适当补补吧 引用第24楼突然空虚于2011-12-13 18:34发表的:
游戏都是一直出任务 任务前CG剧情和日常剧情都要适当补补吧 images/back.gif
这样的话反而5最合适 引用第19楼qubely于2011-12-13 16:24发表的:
3代就是系列最高 images/back.gif
+65535
设定直接改动画都无压力~
不过多线剧情的问题……的确有点难啊~虽然用四叠半神话大系的手法也不错~不过主角跳槽跳得那么勤也不好处理,而且结局主角是AI这点更加难处理啊~ 只要空战给力,剧情打打打就可以了!
一集来个十分钟高质量战斗! 必须是3!!!!!!!!!!!!!
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http://i421.photobucket.com/albums/pp299/KOSMOSDEVIL/c48bf7bc30b89d7ea63be70b838b82819e99299d.jpg 如果做出3小时的剧场版应该会很不错的说。
皇牌空战要比鹰击长空好玩多了。
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