如果人类SRPG战斗部分加入真人快打演出效果
不知怎么突然有了这个想法,然后顺着这条思路YY了一下:首先人类SRPG,暂时就以火纹为例吧,整体框架不变,就是战斗画面变成真人快打那样,KO的时候大众脸根据武器变化,比如说
斧:身首异处
刀:一刀两断
矛:刺穿身体
剑:一阵乱砍
弓:射穿心脏
火:全身燃烧
冰:碎成冰块
风:削成肉泥
暗:变成骷髅
光:化为灰烬
主角等特定人物(敌我不限)有终结技,防止审美疲劳的话可以设置升级后习得更多或动作变化。
特定人物间有隐藏演出,BOSS不可终结/限制条件终结后另有奖励。
暂时YY出这些,不过要出这样的游戏,有分级制度在,同人的可能性更大一些吧…… 先打上R18再說別的……或者R21 直接出火紋无双吧 这不就是击破动画么……
要那么血腥干嘛额…… 加上这种东西有什么好的?反正是我就一定直接不玩了,喜欢血腥是病,得治... 喷了 加入了挺好啊,只要OPTION里设个开关让玩家决定是否开启就行了 北妹负罪者比较类似,近敌有战斗画面切换,有终结技/决定技
但是真人快打,这系列本身就不行了,放到SLG里玩得人更少了吧…… 真人快打除了有这种(贬义)东西以外还有什么啊? 鬼才买这东西 真人快打除了终结技外还有什么好?
KO的时候对方要先站住楞一下再直挺挺地躺下去这种傻逼设定居然能延续到2011年 fe基战类的战斗画面无论多时毛反正看几遍就关了 皇上,你还记得当年智馆大明湖畔的三国演义2吗 骑兵一过去
步兵被踩成屎
肠子撒了一地
这样满意了把 辐射2可以满足lz 机战玩多了吗?我对火纹有一点不满就是能不能在原地反击,先手以后退回来别人再打太傻逼了。 引用第19楼huixing于2011-12-06 17:16发表的:
机战玩多了吗?我对火纹有一点不满就是能不能在原地反击,先手以后退回来别人再打太傻逼了。 images/back.gif
你是只玩过GBA以后的火纹吧。。。
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