现在RPG的趋势是不是,美式重情节,日式重系统?
似乎和十多年前反差很大日系游戏在战斗和成长系统上下功夫
剧情和日本舞台剧一样,越来越没劲
但是游戏本身系统却让游戏很好玩,FF新作几乎都这样
美式RPG多支线经常会有很深沉的情节设计,但是美系RPG的战斗一向比较枯燥
即使一线大作ES5,系统也有很不平衡的地方,而且这些不平衡的地方很容易被利用到
虽然ES5的任务流程比较简单,但还是有些不错的情节
更别提对话树出众的一干美系RPG了
现在能不能下这样的结论
美式RPG:情节好,系统烂
日式RPG:情节烂,系统好
老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好 原来是来轮轨迹的 美式重演出(并非完全指RPG,但RPG是有这个趋势) falcom不应该是音乐好其余渣么 LZ又来黑轨迹了 为啥轨迹被单独列出来了……玩轨迹不就图个轻松欢乐么,无论从剧情还是系统…… 黄金太阳和口袋妖怪怎么了 引用第2楼namelesstwo于2011-12-05 17:24发表的:
美式重演出(并非完全指RPG,但RPG是有这个趋势) images/back.gif
ES5这样连个片头动画都没有。。。 也就LZ有主动使用新标签的耻度了。 老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好
说半天就为了这两句 老任RPG:情节烂,系统烂
轨迹RPG:情节好,系统好
呵呵厚! 美式RPG战斗系统烂……我无力吐槽了 美式重沙箱,日式重完全版 打着任天堂商标的异度之刃泪目 最近大家是不是都叫美式游戏把脑袋搞糊涂了
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