如果就为了卖游戏 大可以设定一键必杀
家用的可以这么卖
街机就不行了 我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发.... 最初由 aaa 发表
我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发....
你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……
要说不习惯 MK系列我才有点觉得不习惯 最初由 CountryCat 发表
你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……
要说不习惯 MK系列我才有点觉得不习惯
连发10个是确有其事,只要你找到感觉,不难的,真的
偶的摇杆都坏了.可想,就两个月
其实关于提膝严格的输入是K2F,G1F 同时输入
但是当K输3F G输1F 时也是肯定成立的,只要同时就OK
有时好象K输4F好象都成立的
所以,也不是绝对的严格的
以上
你说的南连发4个,应该是在录象里的吧
那个我也试过COUNT条件下,墙壁,连发4个,费血120 最初由 aaa 发表
我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发....
升龙系的指令就是623P……如果光背前下前的口诀,发不出来很自然。
修罗霸王靠华山这个技巧说起来是一点难度也没有,就是讲究一口气输入,一般对峙时,心理上存在犹豫就肯定发不出来。VF的大多数连续指令都是这个特点,无限针鼠弹,渔夫地狱都是如此。
不过反过来看TEKKEN,很多连续指令包括指令投,所提出的有效时间长得多,按键判定也很宽松,这应该也是它市场更好的原因之一吧。
其实指令能够熟练的输入并不代表达到了某种境界,相反有时候平平凡凡的蹲P就要了大多数人的命。 修罗也不是那么好发 前两段基本是人都能出 就是最后的铁山靠输入时间比较短 相比之下我觉得崩云更好发 最初由 CountryCat 发表
修罗也不是那么好发 前两段基本是人都能出 就是最后的铁山靠输入时间比较短 相比之下我觉得崩云更好发
因为大多数人在第二段的时候看了屏幕,被人物动作欺骗,在里门顶肘动作出来之前,后前前PK就得输入了。
所以说要一口气输入。
VF对FV的时候双虎的最后一下好像还要限定按方向前,比现在的前后无所谓要麻烦。 这句是大实话~
不看屏幕基本上什么招都能发出来(当然还是要练很久滴,也不能保证100%)一看屏幕基本上什么都发不出来~ SEGA的游戏不是太耐玩了,而是太难玩使很多人望而却步。
就拿女忍来说,后几关的难度是我玩过PS2动作游戏中难度最高的(指的是同级别的难度)。
我不止一次就想放弃,但为了要对得起我的370大洋还是经过无数次retry还是终于过了。
系统初看非常简单,没有鬼泣之类的复杂,但玩下来却难上手很多。
其他的虽然系统复杂,又有什么道具、变身的,但几关玩下来也就差不多是这么会事了。
但女忍虽然我两天普通难度通关,但总觉得自己还对系统没理解透彻,还没有足够本钱挑战hard难度的黑钢。
ACT尚且如此,诸如球会的就更不用说了,刚接触球会花个1、2百小时也不为过。
所以我觉得SEGA游戏最大的特点就是系统看似简单,但难上手。但认真玩下去会发现乐趣无穷。
在这个普遍玩家都越来越浮躁的时代,大家都追求简单但又要爽快的时代,谁还会花普通游戏已经通关N遍的时间来入门一个游戏呢?
SEGA游戏太过FANS向可能是不能大卖的原因吧。 我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………
关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐 哎~~
游戏也应该分成
\"商业游戏\"和\"艺术游戏\"吧..
像老任,偶就很支持它的说 最初由 雅格特 发表
我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………
关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐
可能4代之前的VF会给人这样的感觉,可4代可是很体贴新手的了.
其实实在觉得结城难,可以先用别人的说.
其他人还是很好上手的 顺便问一句
忍 苍蛟龙出现条件是? 最初由 aaa 发表
顺便问一句
忍 苍蛟龙出现条件是?
30枚胧币收集 EXAM模式收集的啊算啊 当然算 最初由 CountryCat 发表
你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……
1frame的东西多了
提膝的难度不在于1frame
而是在于输入方式
找到感觉连出十几个不成问题
找不到感觉十几个小时也出不来一个
南san连发才4个?
你说的是一套浮空连4个吧 我认为从本质上来说耐玩只有好处没有坏处。
坏处是人为地加上去的,因为耐玩而不玩其他的,不是主观意志使然么? 最初由 凯恩 发表
SEGA游戏卖得不好是因为它在消费者心中的印象已经变质了,当初MD打江山的时候有谁把SEGA和硬派,高难,核心等词汇连在一起了?
←认为MD时代的SEGA游戏比土星和DC时代的SEGA游戏好玩的人 如果有一天世家不做游戏了。那大概就是我放弃TV GAME的时候
如果有一天暴雪不做游戏了。那大概就是我放弃PC GAME的时候
世家游戏的耐玩一般是建立的挑战自我或挑战别人的基础上的。而像353这种的耐玩是建立在娱乐休闲性质上的。但我很喜欢前者的感觉。(就像现在如果有游戏要买Z版也基本买格斗,竞技体育等而绝不会买RPG,我认为一个RPG或许可以玩上100个小时,但一个好的FTG可以玩上千的小时)这只是我对SEGA和游戏的理解。肤浅的很,大家交流一下。我真的是很喜欢SEGA的游戏 竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
如果自己一个人玩
所有的ftg加起来也到不了1000小时 最初由 exandy 发表
竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
如果自己一个人玩
所有的ftg加起来也到不了1000小时
楼上此言差矣,难到FTG在一个人时就不能玩吗?楼上的可能没有一个连招练一个下午的时候吧。当练成时的那种感觉是多么的美妙~就拿MD的幽由白书来说吧。我就玩了不下千个小是。其中大于500个小时是一个人玩的。
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