阿娇大王 发表于 2003-12-30 23:02

exandy 发表于 2003-12-31 06:51

最初由 CountryCat 发表
如果就为了卖游戏 大可以设定一键必杀
家用的可以这么卖
街机就不行了

aaa 发表于 2003-12-31 08:21

我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发....

aaa 发表于 2003-12-31 08:25

CountryCat 发表于 2003-12-31 09:12

最初由 aaa 发表
我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发....

你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……

要说不习惯 MK系列我才有点觉得不习惯

aaa 发表于 2003-12-31 09:23

最初由 CountryCat 发表
你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……

要说不习惯 MK系列我才有点觉得不习惯
连发10个是确有其事,只要你找到感觉,不难的,真的
偶的摇杆都坏了.可想,就两个月
其实关于提膝严格的输入是K2F,G1F 同时输入
但是当K输3F G输1F 时也是肯定成立的,只要同时就OK
有时好象K输4F好象都成立的
所以,也不是绝对的严格的
以上
你说的南连发4个,应该是在录象里的吧
那个我也试过COUNT条件下,墙壁,连发4个,费血120

minichaos 发表于 2003-12-31 09:39

最初由 aaa 发表
我来说说关于VF的连技的说法
关于结城的连技其实象修罗和提膝并不是难发,而是\"不习惯\".多年2D街机的\"锤炼\",加上国内引进新游戏速度...给了我们玩格斗的\"习惯\"跳重K →站重P→连技.,基本的飞行道具41236,对空技63226.这些基本上已经成了定式.
所以在转型玩3D时才会不习惯,觉得难发
其实即便是难发,那发出来之后的成就感可不是一般的强啊
此点深有体会,当你从发半天只能发一两个提膝到连着发10几个
那种心情...
现在我反而对按后是防,63226的KAGE的对空觉得很难发....

升龙系的指令就是623P……如果光背前下前的口诀,发不出来很自然。
修罗霸王靠华山这个技巧说起来是一点难度也没有,就是讲究一口气输入,一般对峙时,心理上存在犹豫就肯定发不出来。VF的大多数连续指令都是这个特点,无限针鼠弹,渔夫地狱都是如此。
不过反过来看TEKKEN,很多连续指令包括指令投,所提出的有效时间长得多,按键判定也很宽松,这应该也是它市场更好的原因之一吧。

其实指令能够熟练的输入并不代表达到了某种境界,相反有时候平平凡凡的蹲P就要了大多数人的命。

CountryCat 发表于 2003-12-31 09:43

修罗也不是那么好发 前两段基本是人都能出 就是最后的铁山靠输入时间比较短 相比之下我觉得崩云更好发

minichaos 发表于 2003-12-31 09:54

最初由 CountryCat 发表
修罗也不是那么好发 前两段基本是人都能出 就是最后的铁山靠输入时间比较短 相比之下我觉得崩云更好发

因为大多数人在第二段的时候看了屏幕,被人物动作欺骗,在里门顶肘动作出来之前,后前前PK就得输入了。
所以说要一口气输入。

VF对FV的时候双虎的最后一下好像还要限定按方向前,比现在的前后无所谓要麻烦。

真.火引丹 发表于 2003-12-31 10:08

这句是大实话~
不看屏幕基本上什么招都能发出来(当然还是要练很久滴,也不能保证100%)一看屏幕基本上什么都发不出来~

嘉美尤 发表于 2003-12-31 10:42

SEGA的游戏不是太耐玩了,而是太难玩使很多人望而却步。
就拿女忍来说,后几关的难度是我玩过PS2动作游戏中难度最高的(指的是同级别的难度)。
我不止一次就想放弃,但为了要对得起我的370大洋还是经过无数次retry还是终于过了。
系统初看非常简单,没有鬼泣之类的复杂,但玩下来却难上手很多。
其他的虽然系统复杂,又有什么道具、变身的,但几关玩下来也就差不多是这么会事了。
但女忍虽然我两天普通难度通关,但总觉得自己还对系统没理解透彻,还没有足够本钱挑战hard难度的黑钢。
ACT尚且如此,诸如球会的就更不用说了,刚接触球会花个1、2百小时也不为过。

所以我觉得SEGA游戏最大的特点就是系统看似简单,但难上手。但认真玩下去会发现乐趣无穷。
在这个普遍玩家都越来越浮躁的时代,大家都追求简单但又要爽快的时代,谁还会花普通游戏已经通关N遍的时间来入门一个游戏呢?

SEGA游戏太过FANS向可能是不能大卖的原因吧。

雅格特 发表于 2003-12-31 11:20

我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………

关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐

SudeKi王 发表于 2003-12-31 12:22

哎~~
游戏也应该分成
\"商业游戏\"和\"艺术游戏\"吧..
像老任,偶就很支持它的说

aaa 发表于 2003-12-31 12:30

最初由 雅格特 发表
我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………

关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐
可能4代之前的VF会给人这样的感觉,可4代可是很体贴新手的了.
其实实在觉得结城难,可以先用别人的说.
其他人还是很好上手的

aaa 发表于 2003-12-31 12:31

顺便问一句
忍 苍蛟龙出现条件是?

衰神newsoul 发表于 2003-12-31 12:34

死毙德 发表于 2003-12-31 12:39

最初由 aaa 发表
顺便问一句
忍 苍蛟龙出现条件是?
30枚胧币收集

aaa 发表于 2003-12-31 12:41

EXAM模式收集的啊算啊

死毙德 发表于 2003-12-31 12:43

当然算

exandy 发表于 2003-12-31 15:35

最初由 CountryCat 发表
你见过几个1 frame限定的连技 就算你之前一个ftg都没碰过 这个一样BT 连发10几个?南san也就连发4个……

1frame的东西多了
提膝的难度不在于1frame
而是在于输入方式
找到感觉连出十几个不成问题
找不到感觉十几个小时也出不来一个
南san连发才4个?
你说的是一套浮空连4个吧

exandy 发表于 2003-12-31 15:46

exandy 发表于 2003-12-31 15:55

gooncraft 发表于 2003-12-31 23:28

我认为从本质上来说耐玩只有好处没有坏处。
坏处是人为地加上去的,因为耐玩而不玩其他的,不是主观意志使然么?

monkeyking 发表于 2003-12-31 23:38

最初由 凯恩 发表
SEGA游戏卖得不好是因为它在消费者心中的印象已经变质了,当初MD打江山的时候有谁把SEGA和硬派,高难,核心等词汇连在一起了?



←认为MD时代的SEGA游戏比土星和DC时代的SEGA游戏好玩的人

flysnow 发表于 2004-1-1 01:34

如果有一天世家不做游戏了。那大概就是我放弃TV GAME的时候
如果有一天暴雪不做游戏了。那大概就是我放弃PC GAME的时候
世家游戏的耐玩一般是建立的挑战自我或挑战别人的基础上的。而像353这种的耐玩是建立在娱乐休闲性质上的。但我很喜欢前者的感觉。(就像现在如果有游戏要买Z版也基本买格斗,竞技体育等而绝不会买RPG,我认为一个RPG或许可以玩上100个小时,但一个好的FTG可以玩上千的小时)这只是我对SEGA和游戏的理解。肤浅的很,大家交流一下。我真的是很喜欢SEGA的游戏

exandy 发表于 2004-1-1 03:32

竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
如果自己一个人玩
所有的ftg加起来也到不了1000小时

flysnow 发表于 2004-1-1 08:33

最初由 exandy 发表
竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
如果自己一个人玩
所有的ftg加起来也到不了1000小时
楼上此言差矣,难到FTG在一个人时就不能玩吗?楼上的可能没有一个连招练一个下午的时候吧。当练成时的那种感觉是多么的美妙~就拿MD的幽由白书来说吧。我就玩了不下千个小是。其中大于500个小时是一个人玩的。
页: 1 [2]
查看完整版本: 游戏做的耐玩真的是件好事吗?