rozental 发表于 2011-11-30 09:20

[gal归漫区]最近时间题材的东西特别流行么?

今年经过石头门和FF0的洗礼,对时间题材、轮回、宿命论这些因素有了些既视感,11月底Liquid出的游戏,本以为和以往一样不过是个拔作,结果也是这个题材,偶然在批评空间看了一下,虽说评分的人还不多,但是评价还不错(和Liquid以往的作品比那简直不是一个次元的了),于是花了三个晚上通了,感觉还不错,先随便总结一下

1:整个游戏,男主没有一个H Scene,而且直到最后一章,才确认其男主身份(之前几章更像是个电灯泡)

2:女主虽说设定上是不老不死,不过初期战斗力太弱,不死反而是受罪,而且虽说不死,但是如果受了致命伤,也会暂时行动不能,回复还是很花时间的,可以算是见过的最不便利的不老不死

3:可能剧透,所以反白本作感觉上和石头门有相似之处,男主姑且可以看作打工战士和凶真的结合体(同时拥有观测能力以及时空跳跃的手段),所作所为基本上可以看成是对时间线的细微调整,直到最终成功之前,无论怎么做都落到同一个结局(本作的解释是如果试图改变历史,那么总会有反作用力使历史回到原来的轨道,但是如果调整的力量大于反作用力时另当别论),而且主角最后也是以自残的方式结束了任务(不过和凶真不同是有去无回了)。
暂时先想到这么多,虽说还有些不足之处,但是不能否定,这算是Liquid有史以来最好的游戏,如果对时间题材、轮回、宿命论这类有兴趣,还是有玩一下的价值的,不过按照批评空间的说法,本作是剧本优秀的同时,实用度却下降了,(对于Liquid这种长期做拔作的公司来说)也算是遗憾吧。

忽克連 发表于 2011-11-30 09:21

可是楼主你别剧透啊魂淡
建议剧透反白+地址

fantuanhtr 发表于 2011-11-30 09:29

v2c 发表于 2011-11-30 09:59

不打算玩,不过看见剧本是和泉

和泉想写点什么的时候还是能写出好东西的,但虫爱和MDB这种级别的作品估计是看不到了

warlock228 发表于 2011-11-30 10:07

史诗级破鞋不死机の轮奸啊....现在玩到第二章,第一章的H多得有点让人受不了
印象最深的就是女主AHE颜少的可怜,男主出来就一副AHE颜这是闹哪样
女主穿越后的转变也有些突兀,第一章怂的不行到第二章就强势起来了

rozental 发表于 2011-11-30 10:17

引用第4楼warlock228于2011-11-30 10:07发表的:
史诗级破鞋不死机の轮奸啊....现在玩到第二章,第一章的H多得有点让人受不了
印象最深的就是女主AHE颜少的可怜,男主出来就一副AHE颜这是闹哪样
女主穿越后的转变也有些突兀,第一章怂的不行到第二章就强势起来了
images/back.gif


第三章才强起来吧,第二章感觉还是摇摆不定,患得患失

如果论战斗力,直到第四章才能确保战胜BOSS

wmy458566315 发表于 2011-11-30 11:23

1:整个游戏,男主没有一个H Scene,而且直到最后一章,才确认其男主身份(之前几章更像是个电灯泡)
.......

这真的不是虫爱?

狸狸狐 发表于 2011-11-30 11:24

貌似时间系的电影也是最后自残的不少...
比如蝴蝶效应导演剪辑版的子宫结局
比如恐怖邮轮自己把自己砍了
还有酒井法子那部《预言》男主也是以穿越自杀救妻女结束

水银之王 发表于 2011-11-30 11:37

这个不是才出的是体验版么?

warlock228 发表于 2011-11-30 14:23

11.25出的正式版

work2 发表于 2011-11-30 14:33

rozental 发表于 2011-11-30 15:01

引用第10楼work2于2011-11-30 14:33发表的:
这东西难道不是女主视角被轮么? images/back.gif


如果不走BADEND,似乎三章以后女主也没有H Scene

C.W.Nimitz 发表于 2011-11-30 15:07

那究竟拔在哪里,各种路人被日么

而且讨论前都不说游戏的名字么

wmy458566315 发表于 2011-11-30 15:38

回 12楼(C.W.Nimitz) 的帖子

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=718730

rozental 发表于 2011-11-30 15:50

引用第12楼C.W.Nimitz于2011-11-30 15:07发表的:
那究竟拔在哪里,各种路人被日么

而且讨论前都不说游戏的名字么 images/back.gif


大概一半的H Scene在Bad End的路线上

如果只走主线,三章之后基本上就没什么H Scene了

warlock228 发表于 2011-11-30 15:55

回 12楼(C.W.Nimitz) 的帖子

http://www.hgamecn.com/htmldata/article/1428.html
第一章的密度太高了,出门打个酱油都被轮,之后会少很多?

waterstars 发表于 2011-11-30 15:57

因为一切的无理取闹和莫名其妙只要用时间倒流来解释就都可以是“伏笔”

jszzone 发表于 2011-11-30 16:15

时间旅行/平行世界/轮回 这类题材一直都存在吧 从轮回三部曲 BS C+C到命运石
不过我个人对这种题材还是很感兴趣的

萨妃螺丝 发表于 2011-11-30 17:36

不算最近吧……KID社的Infinity三部曲很早了,之前还有第七夜也有点这种感觉
后面紧接着是integral三部曲……(貌似
然后5pb和N+联合推出的是科学假想三部曲①CHAOS HEAD(混沌头),②Steins Gate(命运石之门),③Robotics Notes(机器人笔记)

从GAL来讲,不同线不同真相,所有线全打通才知道整个内幕什么的可玩性比较高,当时给我感觉就是GAL不再是谈情说爱的树flag了……
但是迷上这种类型后我也迷上欧美系的悬疑电影了,蝴蝶效应源代码啥的,有一阵看得感觉自己都要精神分裂了
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