mino 发表于 2011-11-29 14:57

为什么开了3D之后,画面看起来更清晰更光鲜亮丽?

除去3D本身的效果,感觉开3D的画面效果比不开3D上了一个档次。
于是俺现在玩OOT的时候,即便没必要开3D的地方,也会把3D开关推到一半的位置。
马3D也基本是全程开3D玩。


另外,俺近视+轻微散光,看3D会对眼睛不好吗?有没有学医的来解释下。

逆行的猫连 发表于 2011-11-29 15:00

马三立必开,OOT我倒是舍不得2D下的抗锯齿……

qubely 发表于 2011-11-29 15:05

tim.drake 发表于 2011-11-29 15:07

我倒是觉得开3d之后颜色会变暗很多

bubuyu 发表于 2011-11-29 16:04

只感觉开3D后锯齿变少了

mino 发表于 2011-11-29 16:05

锯齿变少,颜色更鲜艳饱满,画面更细腻。

keledou 发表于 2011-11-29 16:05

大概左右眼看到的锯齿位置不一样被自动脑补掉了吧

eagleearth 发表于 2011-11-29 16:12

qinuyasha 发表于 2011-11-29 16:18

像素密度变高了 左右眼看到不同的画面填补了本来的锯齿空间
而且看到的场景也比较大...(2个画面的边界是不一样的)

chaoskira 发表于 2011-11-29 16:19

引用第3楼tim.drake于2011-11-29 15:07发表的:
我倒是觉得开3d之后颜色会变暗很多 images/back.gif

这算什么?
快门式3D后遗症?

werbinich 发表于 2011-11-29 16:23

其实原理是一样的 抗锯齿和开3D都是GPU画两遍

oldq 发表于 2011-11-29 16:36

引用第10楼werbinich于2011-11-29 16:23发表的 :
其实原理是一样的 抗锯齿和开3D都是GPU画两边 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

不一样吧,抗锯齿是计算相邻像素色差然后填补中间色来过渡。3D是GPU算两遍,两眼看到的锯齿角度和位置不一样,看到两个图像导致脑补出了圆滑的锯齿边缘。

卖哥 发表于 2011-11-29 19:02

是因为3D后人接受的信息量更大。

比方说
一块纹理因为光照相对于两个眼睛角度不同,两个眼睛看到的是微妙不同的色泽
这时人脑会进一步能脑补出这个纹理在各个方向上的色泽,然后人就接受到了很强烈的关于这块纹理质感的信息量。

女武神 发表于 2011-11-29 20:48

阿西达卡 发表于 2011-11-29 20:56

开三弟之后事实上人眼看到的就是800x240分辨率的画面信息量,所以更细腻清晰了

所以能接受的话起码要开最低的3d度,不然绝对买亏了,3ds画面质量降低不止一半,这样比大屎还屎

hello0607 发表于 2011-11-29 21:41

引用第3楼tim.drake于2011-11-29 15:07发表的:
我倒是觉得开3d之后颜色会变暗很多 images/back.gif

你没对准就会变暗啦

fune 发表于 2011-11-29 21:51

简直有一种任地狱欺骗造物主的感觉

ChrisSnake 发表于 2011-11-29 21:53

不知道什么原因 反正秒杀2D画面就行了
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