敢达AGE可以换装这个设定是历史原罪?
看了这个漫画我才明白为什么可以斩钉截铁地说敢达AGE可以换装这个设定是很失败的……http://mxsnow.net/readnews.php?rid=47
就是GUNDAM ACE上连载的那个机动战士高达 Day.After Tomorrow的 第09話啦,要说日升没人看过这个漫画那太假了,果然这换装的设定还是为了卖玩具吧……
回 1楼(adretyu67) 的帖子
看我那个链接,就是拿核心战斗机把话挑明的。核心战斗机的学习型电脑不能同时适用于钢弹、钢加农和钢坦克,要换机还是驾驶员自己移动,靠自己的能力适应不同机型。这么一说的话SEED和SEED-D的初期换装也算是失败了…… seed d里不算失败,废鸟本来就是受过训练的驾驶员Re:回 1楼(adretyu67) 的帖子
引用第2楼重装高达于2011-11-28 13:31发表的 回 1楼(adretyu67) 的帖子 :看我那个链接,就是拿核心战斗机把话挑明的。核心战斗机的学习型电脑不能同时适用于钢弹、钢加农和钢坦克,要换机还是驾驶员自己移动,靠自己的能力适应不同机型。这么一说的话SEED和SEED-D的初期换装也算是失败了…… images/back.gif
- -没啥失败的,CORE系统是为了提升驾驶员和战斗数据的生还率而开发的,本身不是为了换装而制造。要说换装也是高达本身的换装(OPT和TV版的G战机)设计。MSV-R里也说了,V计划本身的全部,都是充满了扩展性的设计,连核心战斗机这样本不被看好拥有大规模生产的,仅仅是用来回收实验数据设计,都能通过COREBOOST、JETBOOS等灵活运用于各种战场。更因此有了F90系列到V系列的各种卖周边思路=_,=
好球和饮料的换装则是一机多用的典型。通过更换武装使机体能适用于不同的环境,这点显然是成功的设计。从105以后联合所有的量产泛用型MS多少都具备换装能力(局地型也有小部分可以换装),而ZAFT的千年系列也受此启发,开发出自己的可换装系统,甚至到烈焰老虎时更是可以通过快速更换手部脚部来达成适应更换。
因此,与其说换装是失败的设计,倒不如说正是因为前辈有了这样的先例,所以AGE至少还能卖卖玩具。
回 4楼(eva2000as) 的帖子
这样说阿哥的换装与UC、CE的换装不同,更扯谈?Re:回 4楼(eva2000as) 的帖子
引用第5楼重装高达于2011-11-28 13:44发表的 回 4楼(eva2000as) 的帖子 :这样说阿哥的换装与UC、CE的换装不同,更扯谈? images/back.gif
UC和CE是因为背景的缘故,所以能扯出至少看的过去的、在“MS军事用途”上至少能用的理由。
AGE么……你就当是三一万能侠那种吧。
顺便,老重你真不是装傻么…… 新装更丑就是原罪! 那链接点进去看了几页…………根本就不是高达吧囧 不但卖玩具需要换装,明年出的那个PSP游戏也需要,打怪练级换装备没有还叫RPG了么,基本上可以把它当成纸箱战机的高达版来看 我说核心战机的初衷就是为了卖玩具吧,是原罪的话也可以认了。模块化这东西,有好有坏,但是一般兵种兵器都是有针对性的,为了适应性而大幅提高设计成本其实不太划算。 引用第10楼allenz于2011-11-28 14:36发表的:
我说核心战机的初衷就是为了卖玩具吧,是原罪的话也可以认了。模块化这东西,有好有坏,但是一般兵种兵器都是有针对性的,为了适应性而大幅提高设计成本其实不太划算。 images/back.gif
这个已经洗白了,看MSV-R,强尼来登的回归。不过本来CORE系统就设定为只有“最后高达才会搭载”,所以说提高成本还是有抵抗之辞的。 AGE系统的本质又是【学习型OS】? 引用第8楼madcow于2011-11-28 14:14发表的:
那链接点进去看了几页…………根本就不是高达吧囧 images/back.gif
我用火狐进入,打开的是一个奇怪的漫画。用IE复制粘贴一下就是第九话了。
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