gp333 发表于 2011-11-27 21:16

铁拳练的我手抽筋啊!难怪硫酸脸这么讨厌了

记本每个人都有核心招数,偏偏又难的要死,不练那个基本人就白练了。king的闪耀,一八的电风。白头山花郎之类要入构的更是望而却步啊,尼玛,我快要放弃了,求特别民工的人物

弥勒 发表于 2011-11-27 21:18

lili

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 21:21

铁拳掌握节奏就容易打的FTG 如果说连技难度怎么也是街霸更高.那硫酸脸是要恨CAPCOM全家了?

而且楼主说的这几个...一点点难度都没有,是你还不知道该怎么发 而不是会发发不出啊..

白面 发表于 2011-11-27 21:36

18是挺不好练的,要是民工入门还是从law玩起吧

6847651 发表于 2011-11-27 21:41

特别讨厌LS 连招太难了

Rockzero 发表于 2011-11-27 21:48

噗……3楼很好的,乃不要黑他

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 21:48

引用第3楼白面于2011-11-27 21:36发表的 :
18是挺不好练的,要是民工入门还是从law玩起吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


三岛家一八是最容易上手的了LAW? 很龙构龙腿想要运用在实战中也是要下苦功的 电风显然容易多了,所谓的练好是什么档次? 如果指14F电风确反,可以说国内没什么人能在实战中运用 这种传说级的神技就算二代目也经常确反不到

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 21:48

用保罗好了,会发半圆拳就算会一半了

风间准 发表于 2011-11-27 21:51

首推民工头拉斯,用了都说好

莉莉,保罗,米格尔,布鲁斯,鲍勃
===
三岛家没爱不建议碰,搓搓电风简单的 入门而已,虽然就那么几个招,实战起来很不好办。强势的地方是确反,起码得对各个角色抗性高吧?电风14F不强求,起码得当15F勾拳用吧?

所以

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 22:09

引用第8楼风间准于2011-11-27 21:51发表的 :
首推民工头拉斯,用了都说好

莉莉,保罗,米格尔,布鲁斯,鲍勃
===
三岛家没爱不建议碰,搓搓电风简单的 入门而已,虽然就那么几个招,实战起来很不好办。强势的地方是确反,起码得对各个角色抗性高吧?电风14F不强求,起码得当15F勾拳用吧?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


没一流的反应或者日复一日的苦练,15F也不可能,我指实战,我对自己的手法还是很有自信的,但是我不得不承认反应不过来,要求很高,你要在那么短的时间内脑子里反应出来再应用到手上,就算无限接近手脑合一也不一定敌的过1帧的差距...

风间准 发表于 2011-11-27 22:17

我主力是DJ,15F一直是B12完事,用电风反纯看心情,野战并且对面路子熟会试试

比赛之类还得是SLB 最稳定

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 22:29

卡了

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 22:33

DJ确反15F破绽可以用D3+4确反浮空高手的界限不就是距离感和确反么..你这样不就又接近一步了么...

3fda46e41d83d85 发表于 2011-11-27 22:33

手不残的话练有风神的角色,手残就挑没风神的,男角想简单的话练LARS吧,最简单粗暴了,女的练LILI或者飞鸟吧

LINKINPIG 发表于 2011-11-27 22:37

18初学不用强求电风却反的....偶尔摸个奖就好....确反交给b12.....

没事df2 ws12 ws44 cd41df12(4)几招轮着来...会一个民工连段就能打了....

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 22:44

2段肿切是大破绽哦.一般发一段牵制既可

朝雾麻亚子 发表于 2011-11-27 22:47

风间准 发表于 2011-11-27 22:52

D3+4不用说的 既然是主力可能不知道么

主要打的最疯的时候没有小P和PS3,只能去机房练,最开始也不知道查什么帧数,B12反就是定式了,我一起玩的朋友用LARS半年不打了,之前有多少还多少,现在退化回只用F24

我下意识会用电风反的

飞鸟F2 白头CD上天那脚 LAW B12第三拳

想想应该就这几个了 原因是几乎天天打 成功率就看脸了

卿卿雅儿 发表于 2011-11-27 23:01

铁拳系列感觉乱拍最强的人是胖达和库玛
练习好上手的是lily,其实我一直觉得是lily救活了这个系列

鹿贺凛 发表于 2011-11-27 23:31

引用第17楼风间准于2011-11-27 22:52发表的 :
D3+4不用说的 既然是主力可能不知道么

主要打的最疯的时候没有小P和PS3,只能去机房练,最开始也不知道查什么帧数,B12反就是定式了,我一起玩的朋友用LARS半年不打了,之前有多少还多少,现在退化回只用F24

我下意识会用电风反的
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

哦 东北的铁匠呀 刚才看签名才注意我以前的主力也是DJ有个细节是别人告诉我的 不知道你晓得不..DJ的10F确反血最多的是22.122和112都没这个高 貌似可能比后1.2要多 具体不记得了 你可以测试下 很好用的

三三 发表于 2011-11-27 23:34

北条·響 发表于 2011-11-28 01:53

3楼连段还成,不算非常难了,而且单发攻击高,最重要的是基佬

muderx 发表于 2011-11-28 02:06

老了,现在玩得来的只98那个年代的格斗

风间准 发表于 2011-11-28 07:36

引用第19楼鹿贺凛于2011-11-27 23:31发表的 :

哦 东北的铁匠呀 刚才看签名才注意我以前的主力也是DJ有个细节是别人告诉我的 不知道你晓得不..DJ的10F确反血最多的是22.122和112都没这个高 貌似可能比后1.2要多 具体不记得了 你可以测试下 很好用的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

印象里22打完之后抢不过别人,应该是不利吧,血比B12少

周末回家试试去

那回早栗 发表于 2011-11-28 08:01

狗熊确实超强
二则很强
属于打高手可以赢的角色

那回早栗 发表于 2011-11-28 08:03

新手就用二则强的人物好了
比如anna
这样的话打比赛都有胜算

仔仔BABY 发表于 2011-11-28 10:12

到现在竟然都没人提冯威。。。这人果然没落了么

月华刹那 发表于 2011-11-28 10:17

连段不是问题,关键是即使练熟了,一段时间不玩后就全忘记了。。。。
这种才真痛苦

LAKO 发表于 2011-11-28 10:32

zerocount 发表于 2011-11-28 10:36

lily!

沙耶之歌 发表于 2011-11-28 10:43

铁拳的连段有kof和街霸的难么~~?

LAKO 发表于 2011-11-28 10:49

Pluto_Shi 发表于 2011-11-28 11:30

用paul就行了,下+左拳,下+俩拳,波动拳,足够了

Night 发表于 2011-11-28 17:17

引用第23楼风间准于2011-11-28 07:36发表的:

印象里22打完之后抢不过别人,应该是不利吧,血比B12少

周末回家试试去

....... images/back.gif


是的.防御有破绽 打中减帧劣势 10F却反血量最高最稳定的 12以上还是后1.2比较好

Night 发表于 2011-11-28 17:25

引用第32楼Pluto_Shi于2011-11-28 11:30发表的:
用paul就行了,下+左拳,下+俩拳,波动拳,足够了
images/back.gif


波动拳...是不是还少说了一招升龙拳啊

kinglear 发表于 2011-11-28 18:56

引用第30楼沙耶之歌于2011-11-28 10:43发表的:
铁拳的连段有kof和街霸的难么~~? images/back.gif


你可以这么比, 要说民工combo,铁拳kof街霸都是随便打
高难combo, 铁拳里难到实战使用不能的高难combo不少, kof街霸我就不清楚了,但是能比实战使用不能再难多少呢
铁拳这个靠hit数的击飞距离来限制浮空combo长度的系统,就决定了一定会有很多的超难极限combo,而且预输入又比2D游戏限制更严, 最速最大伸ばし什么的最讨厌了

沙耶之歌 发表于 2011-11-28 20:14

引用第35楼kinglear于2011-11-28 18:56发表的:


你可以这么比, 要说民工combo,铁拳kof街霸都是随便打
高难combo, 铁拳里难到实战使用不能的高难combo不少, kof街霸我就不清楚了,但是能比实战使用不能再难多少呢
铁拳这个靠hit数的击飞距离来限制浮空combo长度的系统,就决定了一定会有很多的超难极限combo,而且预输入又比2D游戏限制更严, 最速最大伸ばし什么的最讨厌了
....... images/back.gif

铁拳的连段再难应该不会超过kof和街霸的目押在实战中的应用难度吧~

鹿贺凛 发表于 2011-11-28 21:11

第一,我身边没有KOF打到那么精湛的人
第二,如果说比连技和操作难度 铁拳绝对不如街霸是板上钉钉的 不要再为这个游戏讨论这么久了.街霸也很多实战中几乎无法使用出来的究极连段,而铁拳的连技依然是注重节奏,最速风神拳这种成就为习惯性的招数说实话.真的没有什么难度,而真正难的反而是一些步伐和浮空中所带入的WS技,例如 恶魔仁的三电风风神4接崩地,三电风随便发,而掌握不好的正是这个看上去不起眼的起身4

LINKINPIG 发表于 2011-11-28 21:56

引用第36楼沙耶之歌于2011-11-28 20:14发表的:

铁拳的连段再难应该不会超过kof和街霸的目押在实战中的应用难度吧~ images/back.gif

比目押...?BRYAN挑衅fb2的难度比SF4的0F目押难多了...

kinglear 发表于 2011-11-28 22:47

铁拳对帧数的要求是因为,他有一个2D游戏中没有的输入概念,就是摇杆回中,这个回中输入不能跟其他方向指令同帧输入也不能预输入,比如14帧确反最风,要求你精确的在防御硬直结束前5帧(铁拳预输入好像是5帧吧)内摇6,防御硬直结束那1帧摇杆回中,下1帧摇23同时按拳

再如我说的最速最大伸ばし(比如前前拳这种前冲招数,在两个前之后按拳之前可以略做停顿,让招数更突进这叫伸ばし),于是就有了上一招硬直结束5帧内输入6,硬直结束那1帧回中,下1帧再前,这是最速,然后拉住前不放,待人冲到最远,对手又没有落地受身的极限距离,按拳,也是1帧,这是最大伸ばし

难点就是在于,看起来就是一招而已,但这不是1个0f目押,而是连续的几个,错一个就败了
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