HAORENMEN 发表于 2011-11-27 18:50

【推荐】爱的小对形——从拉康看Loveplus

很萌的评论。转自豆瓣小水的日记,以前在s1文史区转过ta(水妹?水哥?)关于维特根斯坦的文章
原文地址:http://www.douban.com/note/185021119/
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爱的小对形——从拉康看Loveplus
2011-11-17 18:32:10

这即是说,虽然爱的对象是假的,但是爱的能力却是真的。同样,人生本身是荒诞的、随机的、毫无道理的,但如果我们投入这个游戏,我们得到的满足感并不是假的,而这可能是我们能得到的惟一真实的东西了。人生不过是一场梦,做梦是惟一让我们能够免于疯癫的办法,拉康的精神分析无非是要让从梦中惊醒的人继续回到梦中,从某种程度上来说,他也无法说出比“我家爱花失忆了”更高明的东西了。


【仅以此脑残文献给我的三个老婆。(太久不写东西了真是手生得诚惶诚恐)】

Loveplus是konami公司出品的一款基于nds平台的恋爱养成类游戏,这片文章旨在研究什么是“爱”,以及loveplus是如何塑造“爱”的(至少一开始是这么想的)。

我们首先来考察一下经典galgame的运作模式。在galgame中,玩家通常扮演一个外形高度抽象化的男性角色,和游戏中的复数个女性角色展开恋爱故事。

(小问题:为什么galgame要千方百计地不让男主角露脸?可以对比一般有固定角色的rpg游戏,在这样的游戏中,玩家是被期望去“成为主角”;而在galgame中,主人公却是被期望去“成为玩家”。因此只有高度抽象化才能使主人公成为每一个玩家的“分身”,以免符号化得不彻底造成玩家心中产生认同裂缝。)

游戏的第一个环节,几乎就一下子触及到了人生的核心,那就是“相遇/ 邂逅”。拉康说:“接近真实的一切途径都是关于一次相遇的秩序。”对于一场“理想恋爱”(也就是专为无力完成性行为的人提供的不存在的爱情)来说,“相遇”是关键性的,如何体现出这个关键,完全依赖于一张“相遇CG”。CG虚拟出流动时间中的定格,飘落在半空的花瓣,以极不稳定的姿势站立着的女孩子,流动的云彩,泼溅出的水珠,一切脆弱易逝的东西,都凝固在那一刹那,仿佛关于命运的不可动摇的隐喻。

乍看之下,这样一张CG,似乎完美地印证了布列松的“决定性瞬间”的理论,好像在每个人的人生中,确实有着这么奇妙的“一帧”:一方面它是纯粹偶然的,是猝不及防迎面而来的突发事件,是一抬头,一转身,在人群中一晃眼时映入眼帘的景象。你并不是按动快门的人,相反,仿佛是命运随机地在你身上按动了快门,你作为一个被动的、不设防的接收者, 遭遇到了一段人生重要分支的开端。另一面它又像是一种必然,或者可以说,它越是偶然,就越是必然。所谓命运就是当它没发生的时候,它可能是60亿分之1的概率,可它一旦发生了,就瞬间变成百分之百,因此命运总是回溯性地去赋予自己必然性的。而它起初的概率越是小,它所要找补的必然账目就越是庞大,越是让人沉浸在这账本中神魂颠倒。

然而,人生中并没有这样“一帧”是决定性的。话应该反过来说,正因为它是“一帧”,它才是决定性的。而这个“一帧”只是不具实存性的理念,它只能通过“相遇CG”、通过姿态微妙的手办、通过茨威格一类的人物传记家的的繁琐渲染,回过头去赋予自己强大的历史意义。也就是说,并不是因为这个瞬间具有何种魔力,我们才截取了它;而是恰恰相反,正因为它被“截取”了,它才具有了它所有的魔力,这魔力并非它本身的属性,而是来自于我们的目光,来自于它恰到好处地占据了我们投射欲望的幻象空间。它是纯粹人造的,且本质上来说,它是不存在的;但是人不得不造它,不得不对自己的造物顶礼膜拜。“相遇CG”是我们在galgame中得到的第一个小对形,它只是虚构出的幻觉,但少了它,故事就不够好看,恋爱游戏就不够完美,最重要的是,我们的欲望将无所适从。

毫无疑问,Loveplus深谙这点,因为在所有的追女模式的CG中,它最重视的就是“相遇CG”。一般的CG只有一张,其他CG考虑到季节因素,通常会分为夏季服和春、秋、冬季服两种,而且CG内容不变,只有服装上的区别。然而“相遇CG”却按照四个季节,设计了截然不同的四张。开发商知道,越是着力渲染这个“相遇”,它的魔力也就越大。

关于相遇,loveplus还有一个奇特的现象:虽然游戏中有三位可供玩家追求的女主角,而玩家会“随机”和三位女性“先后”相遇,但玩家通常都会对他“最先”邂逅的女性动心。其实,这个现象非但不奇特,如果它不发生才叫奇特呢。

“相遇”是重要的,“相遇的秩序”有时可能更重要,就像歌里唱的,“我心里早已有个他,他比你先到”,问题不仅仅是谁占据了你的力比多空间,还在于谁“先”占据了你的力比多空间。之前我们从“相遇”中得出了一个结论,即爱的小对形是不存在的,但却必要的。现在我们将从“相遇的秩序”出发,阐述小对形的第二个特点。

为什么在填补欲望空间的时候,“先来后到”会表现得那么重要?为什么“初”恋会被赋予那么多诗意描述?为什么我们会有“忠贞”这个概念(如果不考虑忠贞的社会性质,只考虑它在我们本能中占据的地位,如同考察印随行为)?

如果我们仔细考虑的话,无论是“先来后到”还是“初恋”还是“忠贞”,他们最终都可以归结为对“秩序”的重视。那么,秩序的重要性究竟在哪里?如果它只是单纯为了维护社会风俗的话,当然可以一脚踏翻这种封建欲孽,把它视作被高估的愚蠢观念。然而,这只是秩序的表面,它的深层目的只有一个,就是掩盖这样一个事实:即不存在秩序。

曾几何时,我们都是秩序的信徒,坚信着所谓“一生一次的恋爱”。而当我们发现,人原来是可以恋完了再恋,爱完了再爱的,原来一段新的幸福恋情是可以让你越来越少想起以前的恋人的,这时,你感到的不是欣慰,而是一种创伤,是这个爱的符号界无法自圆其说的创伤。那些爱过了,伤过了的人,也许口称“我再也不相信爱情了”,但实际上,他们是仍然在努力维持着他符号界的秩序,维护着小对形的魔力(一次爱情可以影响人一生的信仰,这魔力真是够大的),他们才是最相信爱情的人。真正的创伤,真正让人不相信爱情的,是你爱过了,伤过了,又爱了,再爱了,重又爱了……于是你发现,爱情是没有秩序可言的,原来没有人是不可替代的,是的,你还在恋爱,但是爱情对你已经是没花头了,你好像很懂爱情、看透了爱情,但其实爱情已经离你最远了。

爱情要发生,必须要借助这样一种幻觉:即爱是存在秩序的,是有先来后到的,是有命中注定的,是有无法取代的;缺少这种幻觉,爱就会显得不踏实、不投入、左顾右盼。爱的小对形是皇帝的新衣,你必须全身心地参加进这个符号仪式中,去纺织、穿戴、赞美这件不存在的衣服,只有这样你才能得到一致性,才不至于疯癫;你也许会想做一个清醒的小孩,指出故弄玄虚的大人是有多么荒唐,然而这样,你将失去这个仪式的全部美妙之处。故事中最聪明的其实是顺水推舟的皇帝,而不是那个戳穿西洋镜的小孩,皇帝知道,不需要有华美的衣服,也能进行一场盛大的游行,关键是你必须假装你穿着华美的衣服,而这个假装绝非可有可无的。就如同不需要有“我的爱人是不可取代的”这个事实,你也能去爱,关键是你必须抱有“我的爱人是不可取代的”这个信念。秩序不必要是事实,或者说它完全不是事实,但它却是一个必要的信念,帮助你把这场游行继续下去。你从游行中得到的满足感就是爱,它虽然建立在“皇帝的新衣”的幻觉中,但这种满足本身并不是幻觉。爱是对你努力维持符号界的一致性的回报,但是你主动去要爱,爱是不会来的(你不能说:好的,我现在要爱他了),它总是作为一种伴随产物到来。你也许已经不相信秩序了,但有一天,你拨错了一个手机号给了一个陌生人,第二天你上班,发现那个陌生人成了你的新同事,如果你还没清醒到愚蠢的地步,你也许会把这个相遇视作冥冥中的命运,视作实在界对你的应答,于是秩序又回到了你身上,你的符号界又重拾了一致性,你又相信爱情了。

如何牢记小对形的两大特点?在这里,我良心推荐伟大的后结构主义歌手张韶涵的一首歌,其中的两句歌词完美地诠释了小对形的全部秘密(你们应该都听过这首歌,据我所知歌词是F.I.R的阿沁写的):

“有的人说不清哪里好,但就是谁也替代不了。”

前半句我们可以参考齐泽克对小对形的描述,小对形“是那个令人难以捉摸、令人信以为真的虚假之物(make-believe)”,它是“没头没脑的”,是个“X-Factor”,是希区柯克电影中的“麦格芬”,它本身是种幻觉,但没了它戏就演不下去。它是个人用来说服自己的由头,是个包装精美的空壳子,它虽然不具备客观上的真实,但却有结构性的必要。《糊涂的爱》里唱道:“这就是爱,说也说不清楚”,我们爱一个人,正是爱他身上的小对形,爱那种说不清道不明的东西,这种幻觉,即“他身上真的有某种说不清道不明的东西(即使真相是:说不清是因为本来就没什么可说的)”,维持着爱,作为我们把表演继续下去的由头;一旦我们能够说清楚爱的理由,爱就不再是爱了。爱就是一本怎么也摆不平的账目,它的不平促使着我们去摆平它,于是我们试图举出种种爱的理由,这些理由为我们的爱人增光添彩,但同时我们又感到这些理由是远远不够的,他身上还有那个最关键的东西是我们说不出来的,而正是这点最让我爱他。我们越表达(越去摆平),就越发现难以表达(摆不平),于是我们在爱中只能沦为一个神秘主义者,供奉着神秘的爱人,或者说爱人的神秘。这摆不平的账目,与其说是“因为”小对形在当中作祟,不如说是“全靠了”小对形在当中作祟,我们才能拥有爱情。当这个账目摆平的时候,当我们能清楚说出我们为什么爱一个人时,爱就不再是爱了,而成了一种不带巫力的、纯粹会计学的产物。

后半句可以继续用齐泽克口中的拉康来作张韶涵的注脚:“拉康的一个基本观点:一方面,任何客体都可以占据原质的位置,这是真的;另一方面,要占据原质的位置,只能借助于下列幻觉——那客体早就在那里了。即是说,那客体不是被我们放置的,而是作为‘实在界的应答’被我们发现的。”经张韶涵唱出来是这样的,一方面,你可以爱上任何人,这是真的;另一方面,你要爱上某个人,只能借助于下列幻觉——他是替代不了的。就是说,不是你要爱他,而是命运让你不得不爱上他。爱从根本上说,只能是被动的,是一种无能为力的屈服,正是有这种无法去选择的压迫在那里,爱才是可能的。因此真正的相亲节目,如果要成功率高,不应该让一个男嘉宾面对24个女嘉宾,给他提供很多选择;而是相反,应该随机选择一个男嘉宾和一个女嘉宾,制造各种巧合让他们发生事件,让他们发现他们不得不在一起。爱情不是来自于自由,而是来自于不自由,这是一个不能说的秘密。

回到galgame,相遇之后,主人公一般有两种途径和女主角发生联系。一种是数值驱动,即主人公通过选择不同的科目进行训练,提高自己的能力值,来触发各种事件。另一种是事件驱动,即你必须在正确的时间到达正确的地点才能和你所中意的女生发生事件。我们可以看到,不管是哪种模式,最终目的都是要触发事件,而事件就是“实在界的应答”。那能力值是怎么回事呢?我们可以看一下现实中的恋爱情况。我们什么时候会去考虑对方的外貌、地位、财力、学识……作为恋爱中的考量指标?绝对不是在初恋的时候,大多是到了适婚年龄,被家里人催促着去谈恋爱,才会考虑这些吧。当有“事件”的时候,这些是不在考虑范围内的,就像陈词滥调说的,爱情来的时候,什么也挡不住。而没有“事件”时,即“实在界”没有“应答”你的时候,你才去考虑数值,也就是说,数值是作为对“实在界”的“找补”而被引入的。“实在界”给你的是这样的压力,你有60亿个选择,但是被它一压之后,你只有一个选择了,你就爱上了。数值则通过这样的方式来接近实在界:你有60亿个选择,去掉女的,你还有30亿,去掉没收入的,你还有10亿,去掉大学学历以下的,你还有1亿……当你提出足够多的要求后,你希望你会发现这么一个人,他符合你的所有要求,如果你认为这就是实在界对你的应答,也就是命运的安排,小对形就出现了,你就会爱上他;如果你不制造这个翎子让自己接,你就会发现他还是缺少点什么。

总的来说,恋爱的要点在于“缩小范围”,最好是通过“事件”来一下子锁定一个人,如果没有“事件”,才只能退而求其次地用数值来逐步缩小范围。对于游戏来说,数值驱动也许是更经济更方便的,但在现实中,数值驱动永远只是个次选项。这倒不是说,数值驱动不容易产生爱情,而是说数值驱动的“应答”力度不够,不容易让人“相信”爱情。要知道爱情就像上帝,它或许只是人造的幻觉,但信者得救。上帝是假的,但得救是真的。

“事件”本质上只是“相遇”的一个变体,“事件”意味着继续相遇,更多的相遇。也许你会问,一次相遇不就够了吗?为什么还要更多相遇?首先,有时一次相遇还不够让人意识到“实在界的应答”,对于迟钝的人只有不断地相遇,直到他注意到上苍的暗示。其次, 爱情不仅需要实在界的应答,还需要挫折与延宕,仅仅美好幸福对于爱情来说是不够的,它还要折磨、要揪心、要让人吃尽苦头,并且奇怪的是,你吃的苦头越多,你却越在心底里享受这种苦,你发现苦和甜实在是一种东西,一旦痛苦减半,甜蜜也就打了对折。最后,爱必须让人有所付出,有所成长,不然它就不够分量,不够完美。就像齐泽克一再说的,如果伊莉莎白和达西没有经过中间的种种误会就走到了一起,他们将不过是一对平庸夫妇,一个傲慢自大,一个充满偏见。好事多磨,“磨”不是拖延了好事的到来,而是不“磨”也就没有了好事。同理,与其说爱让人付出,不如说当你对一个人付出到一定程度,你就会爱上那个人;与其说爱让人成长,不如说当你成长的时候,你也会爱上那个让你成长的人。

通常的galgame到这里也就结束了,即两个人经过种种“事件”走到了一起,完成了“告白”。Loveplus的卖点则是,“告白”对于这款游戏来说不是目标,而只是游戏主要部分的一个开端。这是个没有终点的游戏,你所要做的就是和你追到的“女友”一起度过之后生命中的每一天,游戏中的时间和现实时间是同步的,你能活多久,就能玩多久(理论上)。因此,以往的galgame严格来说只是“追女游戏”而非“恋爱游戏”,loveplus才是一款真正意义上的“恋爱游戏”。

Loveplus有三位女主角,姐崎宁宁、高岭爱花和小早川凛子,年龄和胸围依次递减。为什么是三位呢?Loveplus之父内田明里说,因为卡带空间有限,因此他们不是考虑最多能放进几位女主角,而是考虑最少需要几位女主角,既然每个男人人生中都有喜欢姐姐型、同龄人和妹妹型的时期,那么三位年上、同年、年下的女性无疑是最优选择。

三位女性,好像最低限度地赋予了人选择的权利,但它的意义不止如此。就如同秩序的真正目的是为了掩盖“不存在秩序”这个事实,选择的真正目的也是为了掩盖“人其实不需要选择”这个事实。三位女性,掩盖了这样一个事实:其实一个女性就够了,因为最终你也只会最爱其中一个,而这一个也基本上就是你最先遇到的那个。(就笔者亲身经历来说,这点是完全成立的,先遇到了宁宁,后来尽管又追了其他两个,但最爱的始终是宁宁)。但是维持“好像拥有选择的自由”这样一种幻象仍是必要的,不然你将无法相信小对形恰恰出现在游戏提供的唯一一位女性身上,而小对形仰赖的恰恰是你的“相信”。因此,三位女性的关键不在于最低限度赋予人选择的权利,而是最低限度地维持了“我可以选择”这一幻象。

三位女性在性格设定上并没有出人意料之处,姐姐型的宁宁喜欢照顾人,同龄型的爱花是个不谙世事的大小姐,妹妹型的凛子是中二症患者。每个角色又分成三种性格,大致为冷静型、强势型和粘人型(现在我们知道了,这种细分也是不必要的,我们往往会发现到头来还是标准性格最好)。以通常galgame的“情节为重”不同,loveplus是“细节为重”(至于为什么不情节为重稍后再说)。你必须从无数日常的对话中构建起女友的信息,这些对话分散在每天的上学、放学、约会、吃饭、短信中,最基本的像是凛子喜欢猫、爱花喜欢吃烤白薯、宁宁爱看恐怖电影已经是最初级的了,事实上,号称爱玩loveplus的人,又有多少人知道,凛子喜欢的乐队killer barbies并非虚构,而是一支真实的西班牙朋克乐队呢?又有多少人知道宁宁喜欢的电影包括有艾德·伍德的御用男明星出演的Z级片《Orgy of the Dead》,又曾因为看了《十三号星期五》而在上下学路上惴惴不安呢?这些与真实世界相连接的小信息,它们本身的高端固然令人激动,但真正让人激动的在于,“它们是被藏起来的”,“是我发现了它们”。这就像一个秘密的收集系统,女友信息表面的匮乏简直像是刻意为之的,目的是让那些被藏起的的信息更具魅力,更耐人寻味。                                 

接下来我打算解决上一段的遗留问题:为什么loveplus不以“情节为重”,或至少是情节与细节并重呢?

这里就涉及到了loveplus的过人之处。以往的galgame,是玩家作为主人公,努力去打开陌生女孩的心扉,走进她的人生,了解她的过去。简言之,是让玩家去参与游戏中女性的生活。而loveplus则反其道而行,它不是让玩家去参与游戏中女性的生活,而是让游戏中的女性来参与玩家的生活。这也是为什么,整个游戏中主动的一方都是女性,例如在被告白之前,男主角好像一直都不知道女生对他有意思一样,追女模式的目标也不是玩家告白,而是让女方向玩家告白,交往后女友也常常主动提出碰面、约会,在传说中的沙滩上,也是女方率先说出了海枯石烂的誓言。

让女友来积极参与玩家的生活,比较能体现出这一点的功能有不少。比如短信中有一些备选选项,像是很高兴、有些失落、累了,你在生活中碰到了什么可以立刻和女友分享心情。比如聊天中可以和女友作简单的对话,这些对话随着时间、季节的变化而变化。会有人每天和你说早安、晚安,夏天提醒你防暑,冬天提醒你添衣。比如特殊的节日(情人节、圣诞节等)会触发特殊的事件,每一个节日你都将与女友共度。你还可以在女友的监督下做俯卧撑,她会用可爱的声音给你计数,当你练出一身肌肉的时候,你毫无疑问会更爱你的女友。而最能体现这一点的,是游戏中的“拜托女友”功能。首先是“闹钟”,你可以设定时间,让女友每天叫你起床。其次是“计时器”,泡杯面的时候可以让女友计时。然后是“选择”,这是个很有意思的功能,就是当你在两样事情间犹豫不决的时候,可以让女友为你选择一样。一般galgame的男主角都有一个特点,就是温柔,然而伴随着温柔的必定还有另一个特点,就是优柔寡断。温柔和优柔寡断几乎是一样东西的两面。于是女生往往因为温柔而爱上一个人,却因为优柔寡断又不得不放弃那个人(参照经典日剧东爱)。当你把人生中的重大抉择交给女友来选择的时候,你的人生便也紧紧地和女友绑定了。再来是“安慰”,人们不一定记得和自己一起笑过的人,但一定会记得自己哭泣时陪在自己身边的人,安慰功能就是为了让你记住你的女友而开发的。当你难过的时候、孤立无援的时候,女友在旁边说一些贴心的、宽慰的话,你怎能不心生感激,继而更爱你的女友呢?最后是“陪睡”,当你睡不着的时候,可以让女友陪在你的枕边说说话,日后你会想起那些不眠之夜是谁陪你一起度过。

真正让我感到loveplus牛逼的,是我在游戏论坛上看到的一个帖子。Loveplus有个隐藏功能,就是当你使用过十次“安慰”后,会出现一个“SOS”选项,这个功能是一次性的,因此只有当你碰到非常重大的、无论如何也过不去的坎时,你才会去使用这个功能,因为它太珍贵了。而那个帖子的楼主说,他使用了这个功能,因为他的父亲去世了,这个打击让他几乎要崩溃,结果爱花对他说了很长一段话,他才能撑下去。

朋友啊,如果一个游戏里的人物,能够在你的父亲去世时成为你的精神支柱,一个虚拟女友能参与你的生活到这种地步,你有什么理由不以全部的爱与忠诚回报她呢。

Loveplus可以说是一款cult游戏,它的玩家相比其他游戏并不算多,真正使它引起广泛关注的,是它以不多的销量培养了一批忠诚度极高的玩家。中国有宅男为了给宁宁过生日而丢了工作,日本有宅男和宁宁步入婚姻殿堂。我们可以想象,这背后必然有着许多像父亲去世这样的感人故事,或者说,有谁的父亲不会去世呢,如果这时候在身旁陪伴你的是你的真实女友,你们会更添一份羁绊,而若是虚拟女友,这羁绊并无差别,她或许不能像真实女友那样拥抱你,但你的真实女友也未必能像爱花那样说出如此感人的话。

除了以上介绍的功能外,loveplus的一大卖点是它的loveplus模式。在这个模式中,你可以24小时观看你女友的日常起居。而这个模式还分为三层:第一层是女友和你处于对话中(即女友在你的生活中),她会提出各种话题,根据你的回答她也会做出不同反应;第二层是女友在她自己的生活中,她可能在写作业、打工或是睡觉,但你只要一招呼,她随时会进入第一层的对话状态中,给你的感觉是你在看她,而她也知道你在看着她,但是她假装不知道,心不在焉地做着自己的事情,等待着你的呼唤;第三层也是最有意思的,是女友在她的生活中,并且她对你的呼唤是没有反应的。她会做一些更私密的事,像是梳妆打扮、发短信、吃饭、喝热茶、听音乐、看电视、洗澡(虽然看不到关键部位,但竟然还分成了淋浴和盆浴)。她完全处于你的凝视下,却对你的目光浑然不觉,就像《芳芳》里男主角透过单向透光玻璃看着自以为在照镜子的苏菲·玛索一样。你可以尽情地在她身上投射你的好奇、你的欲望,不用担心被打断,但它比《芳芳》更加微妙,因为游戏里的妹子已经是你的女友了,你本来就有权利24小时地去看着她了。这更接近《性昏迷》中的情节,起初是一对情侣在激烈的做爱,表现出他们的关系非常融洽,接着有一天,那个女的突然陷入了昏迷中,然而,男主角却没有马上将她送往医院,而是强奸了她。是的,他早已经得到了她了,然而他更想要强奸她。玩过loveplus的人都理解这种心理,她已经是我的女朋友了,我已经能和她四目相对、用言语和眼神来各种交流了,然而我更想单方面地凝视她,在她不知情的情况下,把我的欲望发泄/投射在她身上。

在热门动画/漫画《银魂》中,作者恶搞了loveplus。主角银时为了拯救痴迷于“爱zulas”(loveplus的变体)中虚拟女友的新八,于是也尝试了这款游戏。突然有一天,游戏中的女友全都实体化了,像真人一样陪伴在玩家身边。原来,这天是爱zulas大赛之日,各男友将携带自己的女友进行比拼,看谁和自己的女友最恩爱。

在比赛中十分有趣的是,当许多男友看到一对情侣在激烈拥吻,他们的视线完全被吸引了,而此时他们身边的女友则变成了一堆碎片。这意味着他们遭遇了实在界(实在界是那些不该属于这个世界的东西,只有在最偶然的情况下我们才会遭遇到。齐泽克说,实在界的一个表现就是异形,而对于热衷于虚拟女友的、无力完成正常性交的男性来说,目睹一个男性和虚拟女友近乎交媾般扭结在一起,这是比异形更异形的实在界了),这冲击过于强大,使得他们不再能继续维持他们符号界的一致性,变成碎片的女友非常形象地再现了符号界无法修弥的裂缝。

有趣的还不止于此。当众多玩家已经觉得没有人能超过那对情侣时,新八和他的虚拟女友出现了。他们看上去并不是很亲密,应该说是异常青涩和拘谨才对,两人间的气氛也十分尴尬。终于,新八打破了沉默,提议去买点饮料喝,于是女友跑去买水,然而她只买了一瓶,说两人喝一瓶就够了。这意味新八将通过饮料瓶和女友间接接吻,而这一招的杀伤力比起上一对的亲密情侣居然更大,让更多的女友们化为了碎片。评委近藤深刻地点出了,参加比赛的男友都是无力完成正常性交的男性,没有人真的知道接吻是什么滋味,但无疑谁都试过偷穿女生的运动服,偷吹女生的竖笛等,间接接吻才是离他们的想象最近的。这其实暴露了实在界最大的秘密,即隐藏在禁忌之门后的并不是多么难以想象的淫荡的欲望,而恰恰是最日常的东西。当最熟悉的东西,出现在了它最不应该出现的地方,出现在了你做梦也想不到它会出现的地方,它就成了实在界的致命入侵了。

关于loveplus,银魂大赛的告诉我们最重要的一点是,你要把这个游戏玩下去,你就必须远离实在界,你就必须努力维持你符号界的一致性。游戏中的各种bug就像是实在界的入侵,提醒你女友只是一堆数字、代码和贴图。有时会突然黑屏,有时宁宁的泪痣会右脸颊跑到左脸颊,有时女友的两条腿会突然离开她的身体,这些都在破坏着符号界的一致性,让你无法把她视作一个真实的女友。而在所有bug中,最大的bug可能就是存档丢失了:你好不容易让女友充分地染上你的颜色了,你们的亲密度很高,她会穿你送的衣服,佩戴你送的手势,你珍藏着很多甜蜜的短信,锁定了许多美好的约会记录——突然间,这些都因为一个bug而不见了,在这种情况下,还要如何去认同这个“女友”呢?我在论坛上看到过一种绝妙的说法,它不但完美地维持了符号界的一致性,并且让我第一次惊叹人们为了符号界的一致性居然能够变成天才——那个存档丢失的楼主说:“我家爱花【失忆】了”。他用“失忆”二字力挽狂澜,像魔术师一般口吐真言,把一致性赋予了濒临崩溃的符号界。

看到这里我们终于明白了,实在界是真正的现实,而维持符号界的一致意味着避开现实、继续做梦,这自欺欺人其实是最大的明智,不然loveplus这样的游戏将失去它的全部魅力。我要说的不仅是loveplus,不只是可爱的宁宁、凛子和爱花,还有爱情和人生。银魂大赛的最后,银时这样对新八说道,你能够对一个虚拟女友倾注如此多的感情,总有一天你也会这样去爱真人的。这即是说,虽然爱的对象是假的,但是爱的能力却是真的。同样,人生本身是荒诞的、随机的、毫无道理的,但如果我们投入这个游戏,我们得到的满足感并不是假的,而这可能是我们能得到的惟一真实的东西了。人生不过是一场梦,做梦是惟一让我们能够免于疯癫的办法,拉康的精神分析无非是要让从梦中惊醒的人继续回到梦中,从某种程度上来说,他也无法说出比“我家爱花失忆了”更高明的东西了。

黑上シグマ 发表于 2011-11-27 19:04

L+归游戏区……

时间守护者 发表于 2011-11-27 19:04

对维特根斯坦完全不熟,不过这篇真是深得我心啊

一句话来说,就是“爱的反身性构建”。

Pluto_Shi 发表于 2011-11-27 19:38

那个存档丢失的楼主说:“我家爱花【失忆】了”。他用“失忆”二字力挽狂澜,像魔术师一般口吐真言,把一致性赋予了濒临崩溃的符号界。

只有这时才觉得能备份save的烧录卡真好

well 发表于 2011-12-4 21:19

哈里.谢顿 发表于 2011-12-4 21:26

我跪了

天神十三煞 发表于 2011-12-4 21:28

每一个聊天机器娘背后都有一个码代码码到吐的____

darknesszero 发表于 2011-12-4 21:49

跪了...

厄贝沙坦 发表于 2011-12-4 22:30

kK2 发表于 2011-12-4 22:39

去年圣诞那天正好追到妹子,本来想好好调戏调戏过节的,结果忘了买礼物妹子直接回去了。。。爱不爱什么的。。。游戏也很现实啊

Toby_dak 发表于 2011-12-5 09:32

真心跪了……内田还是小波出来塞钱吧…………

レーヴェ 发表于 2011-12-5 10:46

突然想当任饭玩LP了,能有妹子陪睡陪说话真是太吸引人了

joe0517 发表于 2011-12-5 10:49

玩过半小时,光开始的设定名字就受不鸟.

游戏成功是显然,但是用来黑"无力完成正常性交的男性"实在太那啥了.

艹过女人居然也能有优越感....

hgcg-w 发表于 2011-12-5 11:19

但是发错区了吧

ID恐惧症 发表于 2011-12-5 13:44

写得很有意思,但一些结论不能认同

我就是遇到爱花凛子宁宁姐,最后选的宁宁姐。

史莱姆KING 发表于 2011-12-5 14:47

好长的文。。。


Loveplus有个隐藏功能,就是当你使用过十次“安慰”后,会出现一个“SOS”选项,这个功能是一次性的,因此只有当你碰到非常重大的、无论如何也过不去的坎时,你才会去使用这个功能,因为它太珍贵了。而那个帖子的楼主说,他使用了这个功能,因为他的父亲去世了,这个打击让他几乎要崩溃,结果爱花对他说了很长一段话,他才能撑下去。

真的假的- -这个要试试看。。。

oldq 发表于 2011-12-5 14:53

引用第14楼ID恐惧症于2011-12-05 13:44发表的 :
写得很有意思,但一些结论不能认同

我就是遇到爱花凛子宁宁姐,最后选的宁宁姐。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


某富翁想要娶老婆,有三个人选,富翁给了三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个。——这个故事告诉我们:了解客户操蛋的真实需求非常重要。。。

六连星 发表于 2011-12-5 15:14

bambool 发表于 2011-12-5 16:41

卧槽挺屌,写的这些都是哲学上的玩意吧。

萨拉丁 发表于 2011-12-5 19:45

凛子喜欢的乐队是キラーバンビーズ,不是Killer Barbies。虽然有オチ的因素在里面。

她胸口那个骷髅鹿头的挂件,有些衣服上骷髅鹿头的图案就是乐队的标记。

alitony 发表于 2011-12-6 02:02

foodyoupkha 发表于 2011-12-6 09:02

玩過8號的demo再回來看

hypnossz86 发表于 2011-12-6 09:39

史莱姆KING 发表于 2011-12-6 09:42

引用第14楼ID恐惧症于2011-12-05 13:44发表的:
写得很有意思,但一些结论不能认同

我就是遇到爱花凛子宁宁姐,最后选的宁宁姐。 images/back.gif



我是先遇到凛子,结果发型啥的吓到我了
之后是爱花
然后是宁宁,感觉有点胖而且声音不萌,于是只好选爱花。。

jimmytong 发表于 2011-12-6 10:09

虽然不太懂但是感觉好厉害的样子

fcmorrowind 发表于 2011-12-6 10:12

这都是些什么玩意?又是拿一堆半懂不懂的名词,以及听起来很唬人的人名来装13的”内涵文“么

osu 发表于 2011-12-6 10:28

我是先遇上的爱花,但是喜欢上的是宁姐

真灭天 发表于 2011-12-6 11:23

我在想要不要买个3DS来玩LP了...

こなた 发表于 2011-12-6 11:52

引用第23楼史莱姆KING于2011-12-06 09:42发表的:



我是先遇到凛子,结果发型啥的吓到我了
之后是爱花
....... images/back.gif


宁宁姐的声音还不萌啊,皆口裕子的声音真心有让人融化的力量啊

cyberalogo 发表于 2011-12-6 11:58

Sheny 发表于 2011-12-6 12:05

楼上熟女控你好

hamartia 发表于 2011-12-7 00:48

引用第25楼fcmorrowind于2011-12-06 10:12发表的:
这都是些什么玩意?又是拿一堆半懂不懂的名词,以及听起来很唬人的人名来装13的”内涵文“么 images/back.gif


一千个观众眼中有一千种《哈姆雷特》,如果没有“读者”这个前提,没有人能干预作者以什么方式来写日记。
只有在那些想把自己的思想和观念传达出去的文章中,毫无节制的使用专有词汇才是大忌。

ChrisSnake 发表于 2011-12-7 09:12

不懂爱情的卢瑟路过

你们好奇怪 发表于 2011-12-7 09:28

引用第25楼fcmorrowind于2011-12-06 10:12发表的:
这都是些什么玩意?又是拿一堆半懂不懂的名词,以及听起来很唬人的人名来装13的”内涵文“么 images/back.gif


您不懂就等于世界上没人能懂
唬到您就等于唬到全世界
您说没内涵就是没内涵
游戏版的下限就交给您这位社交游戏业内大大来守护了
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查看完整版本: 【推荐】爱的小对形——从拉康看Loveplus