顺便,生化5pro难度的连携体术流也有这种感觉…
还是要难,判定苛刻,又有一定的发挥空间才能让人有研究欲望,一旦做到突破设计者固定玩法那个阶段就无往不利,赏心悦目了。 所以我喜欢GVG,抓的是战术时机而不是按键时机。 刺客信条有几个人是冲着战斗去的。。。。不都是冲着那氛围气去的么,优雅的中世纪欧洲,自由的穿梭其间-------这种感觉
相比之下那战斗完全是陪衬中的陪衬,除了动作比日系自然之外根本就是十五年前的系统水准 FTG够小众的了已经,嘛虽然在外面的人看起来FTG对操作要求什么很高云云,但反过来这样也过滤掉了很多心浮气躁的人,现在FTG自己小众打起来都挺开心的。
我才不会说其实操作在FTG对战中占的比重非常小呢,一般也就占个一成。 虽然说那些"日式ACT“我玩的很渣,但真心觉着刺客蝙蝠侠什么的战斗模式一点意思都没有,刚开始觉着招式蛮帅,一会儿就腻了。。。不过人家也根本不是以战斗为重点的游戏
LZ要扯操作跟战斗之类的文字游戏的话就不奉陪了 各取所需。年龄大了,时间少了,偏向简单爽快的游戏是正常的。 你老了,心也老了
不适合玩传统电子游戏游戏了(日式),适合去看看大片、听听音乐了
美式的游戏恰好是做给老宅男玩的。针对年龄层比日式大很多,所以合你口味。
另外日式核心ACT、格斗本来就给年轻人玩的,那反应和练习的要求,老人家应付不来,也没那精力。 你们当FPS不是快餐游戏 不需要精确操作是吧 不喜欢就别玩呗,跑来发牢骚给谁听呢?搞得跟微博的二货似的 Mgs和bio确实是简单化了 ...我不怎么喜欢那种按完键都不知道自己到底会朝哪个方向怎样做动作判定范围只能感觉个凑凑活活的感觉...
页:
1
[2]