我后天才能拿到……再也不找魔都的店了
觉得打击感比起NP差了不少,打起来没有以前那种爽快感
比NP差很多
感觉有点失望
觉得打击感没NP好的都是没上手的。赶紧打回去重练。这种游戏一旦没上手绝逼没手感。系统比NP复杂了不少。当NP玩就等着被虐吧
手感就是手感,适应是适应
适应了不代表就可以说手感好
说手感不好也不代表不会去适应
而且说手感不好跟用前作的打法去打本作也没有任何必然联系
被虐很正常
不是顶级水平都会被虐
这点觉悟都没有的话还怎么虐更多的人
引用第249楼DMMAX于2011-12-03 02:39发表的 :
手感下降是街机时代早就喷过的事情了。。。。。。。。。。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
国内没街机
所以再来一轮也是正常的
这个必须要MARK
党员A单手怒艹しろあか!!!!!!!!
动作方面达不到NP的高度,没外包给卡表了嘛。
不过系统还是很有想法的,必须得玩,再说720P画面比掌机爽多了,NP再怎么牛也玩够了
战的累了....
休息一下
这次的cpu格斗方面强化了不少主动跟电脑拼格斗基本被虐...
上来什么都不管就去玩联机 很爽的 至少可以比较流畅的战斗 胜率勉强过50 感觉又得从头来练了 NP时的经验在EXVS里不管用那 想互刷10连胜的有魔都的没gjd198692
这次街机模式通关后有前两作那种STAFF表时的恶搞ED吗?
苦逼买了 魔都的盘!!!再也不买魔都的盘了!!!!
引用第259楼kayxiao于2011-12-03 17:01发表的:
苦逼买了 魔都的盘!!!再也不买魔都的盘了!!!! images/back.gif
相拥泪流,求换ID。我的PSN ID:The7thMuz。
用F91打了20来场,胜率五成多,F91普通武装弹数性能也够用,但感觉还是缺少些可以逆转局势的手段
这次的落地硬直相当大,即使留了BOOST,被抓准了还是逃不了,联机被一个格鲁古古虐了一场,都是被抓准了落地硬直,接着全方位浮游炮攻击+BR
打了差不多40场大概,胜率43%
好累啊...
明天才到手的异常淡定
今天终于到了
太有用了=.=拜读ing
任务模式打史黛拉那关用什么机体好?
总是拿不到s,MA下只能格太痛苦了
还每次都要看毁灭高达被爆的CG,卧槽
403预定的那家店今天终于发货了。。。以后再不去上海店买游戏,还是深圳的快
求高手大大指点带着打~~~(>_<)~~~
10连胜奖杯解锁了。。 目前60场 正好赢30盘 这次我的感觉就是和国外连 有时会稍微有点小卡 但总体还算顺畅不至于影响游戏 国内电信连完全没有压力 4人对战流畅的我泪流满面 以后PS3上的对战游戏如果都能有着联网品质就好了
目前主要用刹帝利和独角兽 这一代刹帝利改了不少那 不过浮游炮的两种形式初看好像不咋地 但实际操作起来意外的给力 线性直排攻击 打爱近身战的人非常好用,发射出去也可以造成不错的骚扰 而且威力也蛮不错 2种模式都带麻痹效果 CD时间也不长一次备3发加上本来背后就有2门炮 谁想贴过来就给他一发 主射的残弹数量是增加了 可惜没有击倒效果了算是有利有弊 不过我最爱的 蓄力攻击被削弱了。。
引用第261楼shaman1215于2011-12-03 17:38发表的:
用F91打了20来场,胜率五成多,F91普通武装弹数性能也够用,但感觉还是缺少些可以逆转局势的手段
这次的落地硬直相当大,即使留了BOOST,被抓准了还是逃不了,联机被一个格鲁古古虐了一场,都是被抓准了落地硬直,接着全方位浮游炮攻击+BR images/back.gif
你留的boost越多,硬直越小。
当然这个游戏就是围绕着抓落地和反抓落地来的,尤其是这次加入觉醒回槽的设定来提升了难度…
引用第261楼shaman1215于2011-12-03 17:38发表的 :
用F91打了20来场,胜率五成多,F91普通武装弹数性能也够用,但感觉还是缺少些可以逆转局势的手段
这次的落地硬直相当大,即使留了BOOST,被抓准了还是逃不了,联机被一个格鲁古古虐了一场,都是被抓准了落地硬直,接着全方位浮游炮攻击+BR http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
BOOST一般以上落地 20帧硬直
一般以下落地 30帧硬直
全空落地 40帧硬直
顺便前作不管如何落地都是30帧硬直
今天下午碟到了,街机模式打了6关就上去和人联了。
别的机没用,就用了命运和掉毛。
先说下掉毛这机吧,感觉设计很有问题。
主射红锁极近,要想射到就必须拉近距离,但又没有优秀的格斗武器防身。
我经常被强力格斗机(比如师匠)压制得气都喘不出来,挣扎不了几下就挂了。
命运倒是一如既往的顺手,靠连轧和NP的经验来用感觉没什么问题。
之前看视频里的命运一般都不格斗,但我感觉不往前格斗压制完全玩不来。
反正打法也挺无脑,开局蓄一发CS,红锁了仍出去摸奖。
之后BR飞镖拉下距离,差不多了BD+光翼往前朝死里格......
一晚上打下来,100战正好赢了60战,第一次联机打VS系列,这战绩满足了,希望以后能更高些...
有哪位是上海电信adsl的?
描述下联机流畅度
刚才终于到手了 , 顺风太神了
为什么我觉得海牛这台这么好solo
引用第272楼highsky于2011-12-04 10:32发表的 :
有哪位是上海电信adsl的?
描述下联机流畅度 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
上海电信 1M
联机流畅,相当于单机PSP,比PSP4人联机流畅
长城表示晚上进不进房间,凌晨非常流畅和单机完全一样
我不太喜欢组野队
并非是不喜欢结识新朋友
只是不太喜欢自己的队友是不熟悉的人
最近基本上是和之前一起作战的几个老队友闭门切磋
等稍微熟悉一些系统之后还有机会的话再找S1的各位互相学习吧
借了别人的三公主玩玩
手感不适应啊,和NP差别很大……据说这个没有C社参与?
Q.開発がバンナムに変わったって本当?
A.今まで通り(正確には連ザ以降)バンダイナムコゲームスが開発を主導していますが、今作では会社としてのカプコンは関わっていません。
よく勘違いされますが、連ザ以降ずっとこのシリーズはカプコン主導ではなくバンナム主導での2社合同チーム作られてきています。
おなじみのプロデューサー馬場氏はバンナムの人間です(ただし馬場氏が関わっていない初期のZガンダム以前のタイトルの開発の頃はカプコン主導)。
今作ではカプコンという会社は関わっていませんが、馬場氏が某雑誌のインタビューなどで「連ザ時代の人間を一部呼び戻して開発した」という発言をしているので、
元カプコンのチームが参加している可能性は否定できません。もちろん名義としては完全にバンナム製のゲームです。
つまり以前のVSシリーズをカプコンがすべて開発していたわけでもなく、今作に元カプコンの人間が完全に関わっていないわけでもないので、
開発元で色々なことを判断するのはあまり意味のない詮索だと言えるでしょう。
来个群号吧。。。连连机啥的讨论
mark,等买了后再好好看看
220场了,野队能打到45%胜率我也满足了
被逼无奈进不了朋友的房间只好打野队啊 TT
不认识人,只好野战,四成胜率