转《钢炼FA原画集》中川翔子X入江泰浩对谈 加图版 详解
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求更多图源
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电驴上的原画集是 03旧版
http://www.verycd.com/topics/94304/
除了贴吧没找到有图源了,不知道有没有港台版?
《宫崎骏杂想笔记原画集》
http://115.com/file/b7b03g6e
fa/03的所有oped分镜/演出/作画监督一览
http://tieba.baidu.com/f?kz=879900913
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访谈正文:
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中川:入江监督,初次见面您好,今天就拜托您了。
入江:欢迎前来,希望今天能让你感受到动画作画的魅力。(说着入江监督拿出一张原画【A】)。
中川:哇,是艾德。一下子就热血沸腾了,太帅了。
入江:(笑)。这是使用了中川小姐的歌曲《Ray of light》,最后一季ED的原画。
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(视频欣赏 《Ray of light》
http://www.bilibili.tv/video/av12591/index_10.html
失效了请点我 )
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中川:我记得!而且不光是帅气,这个艾德最棒的地方是就像活着一样。那个,或许突然这么问很失礼,这幅原画是用铅笔还是自动铅笔画的?
入江:这个因人而异,不过这幅画应该是铅笔吧,从线条感觉来看应该是。
中川:那是在街上可以买到的普通铅笔么?不是动画制作人专用的?
入江:应该就是街上普通贩卖的铅笔哦。(笑)铅笔本来就是大量消耗的文具,一般卖10日元左右一支吧。自动铅笔的话,持笔难易因人喜好不同,也是附近文具店有卖的东西吧。
中川:难以置信!为什么会这样!?因为,就算给我一支高级自动铅笔,也画不出这样的线条。其实之前,在我做过声优的一部作品里,我画过广告画的原画,可是,画一幅画用了4个小时,一碰到原画,就会觉得“哎,该怎么办呢”……为什么专业人士画出来的线条会如此不同呢。
入江:确实呢。果然还是要每天练习提高熟练度,让身体记住自己最容易画出来的手部动作。这样渐渐地,线条也就舒展开去了。去画自己不擅长的图形,费了很大的劲,心里琢磨着“决不能放过这条线”,反而画出来就很僵硬了。如何运用手部动作来画出自己想要的画,只有等身体养成了习惯或许才能画出漂亮的线条。
中川:原来如此,话题一下子就变得好深奥哦。
入江:那么,首先让我们以这个第5季ED作为样本,来解说下有关动画作画的情况吧。
要制作ED的画面,首先要从画这张“分镜图”开始。听着中川小姐的歌,考虑该如何来切换镜头,以及这个歌词的画该如何来制作。从曲子里感受到的印象该如何作成图像,全都要画到设计图里,大致是这么个工作。
中川:这又太厉害了。这是入江监督画的吗?
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入江:是的,这张ED分镜图是我画的。
中川:还只是分镜图阶段,就已经画了这么详细了。太震撼了!简直就可以直接拿去做完成图了。我还想分镜图,画起来应该更像草图一样的感觉。
入江:一般的话更草图一点也没关系的。只是,就这个ED来说,本来镜头就要比本篇少,因此需要把一张分镜图画的很仔细。而且由于已经是TV系列的最后阶段,经常会出现工作时间表比较紧张的情况。画到这种程度的话,拿到分镜图的人就马上能明白“啊,只要这样画就行了啊”,不必再碰头或是确认一遍,就能详细地画下去了。
中川:原来如此,工作时间表的问题也必须要考虑呢。
入江:就是这么回事。在完成这个的时候,我正在忙本篇的工作,于是就拜托 *ちゃっぴぃ先生,因为我们是老朋友了,所以他一看到这幅画,就明白了,“你想要这样做吧。”
* (顺便一提,铃木典光从钢炼时代就经常和骨头社摄影部的ちゃっぴぃ(武井良幸)一同工作,这两个人的合作可谓是天衣无缝呢。)
中川:嗯,不过还是很令人佩服。身为监督还能画这么好,简直就是全能啊。
入江:哎,也不是所有的监督必须要绘画出身的。
*(求列举不是绘画出身的监督)
中川:话虽如此,不过只有懂绘画,才能有明晰的世界观,并能考虑该如何具体地把脑中的印象转为画面吧。那么,先来谈谈该如何才能灵光一现,在脑中形成画面呢。
入江:因为是TV系列最后的ED,想要展现出高度概括故事全貌的画面,脑中有有很多这样的画面。在这些画面里,听着中川小姐的歌,“这个歌词的地方,用那张画吧”,类似这个样子,一张张地填充进去。
中川:那个……虽然现在说有点为时过晚……我的歌没问题吧
入江:非常好听的歌曲,甚至说,让我产生了必须做出不输于这歌曲的画面,干劲十足呢。
中川:哇,非常感谢。我愧不敢当。话说回来在监督的脑中,一定有所有的画面跟场景、人物之类。或者是天空的颜色、风的感觉这类东西,《钢FA》的所有世界都在您的脑子里吧。
入江:也许就像是硬盘那样,各种场景和数据都被保存下来了这种感觉。
中川:好厉害,比所有的硬盘都厉害呢。(笑)
入江:(笑)
中川:那么,在这12个镜头中,还记得最初浮现在脑中的的画面吗?
入江:最初浮现在脑中的果然是C-1的这张霍恩海姆的侧脸呢。这个故事的开端是从年轻时候的霍恩海姆遇到烧瓶中的小人开始,所以我觉得最后的ED的主题应该还是霍恩海姆吧。然后,在听到《Ray of light》的时候,最初浮现在脑中的这个侧脸感觉最合适。
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中川:这张分镜图的霍恩海姆是入江监督画的霍恩海姆呢。头发削短了,这样也很帅气啊!!
入江:(笑)接下来,C-2没有角色,直接是画背景的工作人员画的。相反,C-3里挤满了克赛鲁克赛斯的人们,所以都由动画制作人来画的。C-4是在沙漠中旅行的霍恩海姆的画面。这张沙丘的画面,跟实际的影像是不同的哦。就不用把分镜图画的太仔细了,在动画制作阶段,渐渐丰富的过程。
中川:啊,这张霍恩海姆的画面(C-6)的地方,写着“da da Q~in”的音乐旋律! 是这样写的啊。(笑)
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入江:(笑)那是让霍恩海姆转身的记号。通常在转身的时候需要中间割开(中割り是日本动画制作一种技巧)。这里就配合着音乐,不用中割让他转身比较好,我记得当时是这么想的。
*(中割就是在动画中,把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。也称为中间画.
你会看到这样的情形,动画设计师通常在每张图下标上数字并画上一个圆圈,表示这张图为该套运动的关键帧(也叫做原画张),在两张关键帧中间的动画叫过渡帧(也叫动画张)。
关于你提到的“中间张”,是不是就是指“中间画”呢?动画是由很多张画连续播放形成的。
一个动作是由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。
动画创作人员各有分工。分镜头台本绘制完成之后,原画工作就会开始。在原画绘制完成之后,工作人员就会根据原画开始绘制中间画了。
在动画创作中,中间画是非常重要的。事物的运动是否流畅,完全取决于中间画。
由于中国动画多少受到日本动漫行业影响,而在日语里面,中间画叫做【中割り】,因此中国的有些动画制作人也把中间画叫【中割】。中间画工作是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。)
中川:接下来是“烧瓶中的小人”(C-7)呢。这张也画的很仔细呢。
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入江:这里主要是想让这张画跟其他的分镜在影像上有点不同的感觉,在分镜图上就临时写着“回想处理”。这不是说已经决定要用“回想处理”这种手法,而是要在影像拍摄时,具体考虑的地方。接下来这张(C-8)的“粒子”,本来是要摄影来处理的,最终还是变成了作画来完成。再之后是,之前看过的艾德、人身阿尔以及铠甲阿尔的3张连续的静态画(C9~11)。虽然是静态画的连续,最后那张铠甲阿尔的背后,让云缓慢的运动,只要能表现出时间的流动就可以了。最后一张(C-12)是洛克贝尔的家。虽然跟C-2一样只有背景的画面,却是用明暗两张背景重叠(OL)之后,加上了逐渐明亮的效果。
*(动画中时间的概念(律表):
http://bokuen.net/interviews/02.png
见图,左边的1到1sec,也就是1到24格的意思,是把1秒钟平分为24格,每格1/24秒。A、B、C是层,比如A是人物层,B是特效层,C是背景层,当然也可以A是人物前面的某样移动物体,B是人物层,C是特效层,D是背景层,甚至可以……(脑补吧)。就拿A层来举例,这里是3格画法,在格1处填了原画1,格4填原画2,这样原画1就一共占掉了格1格2格3,在时间上则是用去了3/24秒,所以称它为3格画法(又称一拍三)。B层的画法就是2格,C层的就是1格
注:因为这张图并非实际工作中在用的律表的照片,只是用来做讲解的,所以ABC层的填法依次为3格,2格,1格这种平时一般见不到的填法,而且还是一张全原画(不加动画)的律表,完全不具实际意义。)
中川:嗯,感觉就像是只有这张分镜图就能完成影像了。
入江:不是不是,这还只是设计图,接下去的阶段,才终于到了原画。
入江:这张是,以分镜图为基础,动画制作人画的原画。
中川:哇,好漂亮!
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后面相关图源求补充..
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入江:这是C-0001的霍恩海姆呢。这张(【B】)是这个镜头的最终原画,在作成这张原画前,负责我分镜图演出的ちゃっぴぃ先生给分镜图加上注意事项(【A】),接着作画监督菅野(宏紀)先生加入“这种感觉”的草图(【C】),以这些图为基础,制作出的原画。
中川:“那么,就拜托你了”,这种感觉比较现实呢。(笑)
入江:通常会有*“布局(layout)”这个环节,作为分镜图的下一个阶段。我这种情况,就把我的分镜图复制扩大,以取代layout的过程。然后呢,如你刚才所见,我的画比本来设定的头发要短,线条也会有硬邦邦的感觉,这个由菅野先生进行影像化,来进行修正。ちゃっぴぃ先生吩咐的是表情的微妙感觉。像是“温和的感觉”。
*布局(layout)http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-461767-page-1.html?1322069281
中川:“拜托请把这个做得漂亮些,做成帅哥吧”这样么(笑)。这种吩咐的方式很有趣啊。原本感觉会更严肃点,却令人意外的很随意地写下来了。
入江:ちゃっぴぃ先生基本是不画画的人,通过这种方式写下“话语”,把语感传达给动画制作人。有了这一句话,那么动画制作人也不会根据习惯去画了,而是会边画边去思考“所谓帅哥是怎样的感觉呢?”,这样来完成作画。这样一来,画的感觉一下子就变了,也容易表现出画师的个性和风格哦。
中川:看起来随便的一句话,却很重要呢。原来如此,很有讲究啊。……哎!这边只有头发是这个样子!?(【B2】~【B7】)
入江:这是霍恩海姆头发飘动的样子。仅仅是画了飘动的头发部分。在原画上,也加入了作画监督(粉纸)的修正。
中川:霍恩海姆这家伙,光看头发也会觉得很帅气啊啊。光看头发就觉得是帅哥!(笑)
入江:“光看头发就觉得是帅哥”这种说法真是十分精彩啊。(笑)在表现头发的飘动时,使用了“反复”的作画手法。就这副原画来说,从B1到B5,再回到B1不停的反复。那么,有时会配合着音乐在关键地方插入别的画,大大地飘动,然后再回到B1。
*田中宏纪 光看头发就是美女(笑)
(http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-741864.html)
中川:嗯……好难!要让头发稍微变化然后再回到原来的样子,该怎么画呢!?
入江:“反复”这种技巧就算在动画制作人掌握的技术中,也算是十分难的部分哦。
中川:果然是这样啊。不好,在看头发时,必须要怀着更多感激的心情。
入江:这副画(【E】),是这个镜头的背景。
中川:这个也好厉害啊……。因为,从这个角度并不能直接地看到这个地方,却能在脑中想象出它的样子。难以置信!
入江:因为虽然有这个场所的设定资料和参考的照片资料等,可以直接使用的资料却没有呢。所以感觉更像是各种画面的集合体。顺带一提,这叫“背景原图”,是动画制作人告诉负责美术的人“请给我画成这个样子”,类似订单一样的东西。以这个为蓝本,负责美术的人画出真正的背景。
中川:这么说,这幅画就像是底稿一样,不会出现在真正的画面里吗?
入江:是的。一般情况下不会让外人看到的。
中川:哇,又是让人难以置信!!因为,明明已经完成了啊。光是看这幅画已经可以知道是“钢炼”了哦。
入江:从工作顺序来说,这之后负责动画的人用漂亮的线把原画描一遍,补上原画和原画之间必须要的画。然后,由负责摄影的人把这些背景(由负责动画的人和负责美术的人画成的)组合起来,这样一个画面就完成了。
中川:必须要经过这么多工序呢……所谓人生真是严酷啊!!!
我有一件觉得十分不可思议的事。动画是由很多人画原画制作而成的。每个人都肯定有自己的笔锋(笔触),可实际看动画的时候,却又感觉不到那么大的笔锋差异。就算再怎么专业,为什么大家都可以画出同样的画呢?
入江:有关这一点呢,在动画制作的工序里,在现在看到的“原画”之后,还有一个叫“作监修正”的阶段。在那个阶段,由统一作画风格的作画监督,对画风很不同的画,没能表现出“演出”所要求的画,进行修正,把这些都统一成作画监督的画。举例来说,本篇里正好有一个镜头……这是,对中川小姐来说也是留下了深刻回忆的镜头吧。(拿出第55话C-250的原画)
中川:啊 是“女性职员B”! 能在这里再会太感动了!!
入江:(笑)这是中川小姐配音的场景呢。在受到人形兵袭击时得到巴克尼尔救助,首先由“女性职员C”说话,接着由中川小姐配音的“女性职员B”边说“十分感谢”边退出画面的镜头。白纸是原来的原画,黄纸是作画监督的修正。
中川:看到这些铅笔线,也能有新的感受呢……原来是这个表情。还有单独画的B小姐的原画啊,本来还以为是3个人一起画的呢。
入江:那是因为必须要错开行动的时机。A小姐在行动时B小姐是静止的,之后B小姐先从画面消失,因为2人的行动时机不同,所以就要分开画了。这个镜头是从被救助瞬间的表情开始的。在正中间的C小姐举枪的时候布里古兹兵赶来救援,她内心疑惑“怎么回事?”,既对状况表示戒备也感到十分吃惊。B小姐却是“太好了”一副松了口气的心情走到前面。另外剩下的A小姐,完全是惊恐的状态。如此一来,三个人三种不同的反应就全都表现出来了。
中川:确实如此呢。光听解说的话会觉得“是这么回事”,可是,真的看到这种原画,画的过程中要在意这种细节,果然会觉得很吃惊。
入江:这个作画监督似乎特别在意这种细节,为了突出每个人细微的表情差异,特别做了修正呢。看下那个眉毛的话,应该是最显而易见了吧。眉根紧皱,一味的往上画弧线表现的惊恐表情,以及稍微有些不安的眉毛样子等。可是,B小姐还有像军人般坚毅的地方,并不是踉踉跄跄地逃走,而是挺胸道谢后才离开的。从角色上来说,大概这三人里C小姐是最高长官吧。然后,A小姐是完全的新人,B小姐也许比A小姐级别还要低,却有那种干脆利落地移动到下个行动,那种军人特有的威风感。演出时,就会有意识地加入那种感觉的姿势和表情呢。
中川:原来如此!看起来不起眼的“被巴克尼尔及时救到”的一幕,竟必须要如此仔细地、没有任何遗漏的画下来呢。我在配音时,只是一句“谢谢”却还被NG了无数次呢。(苦笑)音响监督的三间(雅文)先生不断地对我进行演技指导,说“要更像军人一点”,告诉我要做到“不光要有得救松口气的感觉,还必须要具有军人的紧张感”。看着这幅画,我就可以体会到这种感觉了。果然学问很深啊!
入江:从这个意义来说,在3人眼前的巴克尼尔的表情也是个好例子。其实这一话有2个监督。其中一位是刚成为作画监督,相比较还比较缺少经验的年轻人,另一位是老手。于是,对这幅原画(【A】)第一位作画监督进行修正(【B】),另一位作画监督提出意见“巴克尼尔的话,应该是这种感觉哦”,继续在一次修正基础上进行修正(【C】)。
中川:啊,感觉很不同呢。
入江:年轻的那位作画监督在强调被道谢后的那种喜悦心情,老手的那位作画监督在此基础上补充了那种威风凛凛的感觉。
中川:嗯~,感觉像是专业人士之间的较量呢。任何一点细微的改变(愿意为小数点下毫米级别的较量)就导致感觉完全不同呢。感觉好难啊,又没有正确答案……。
入江:是这样的。大概,就算是用最初修正阶段的画面应该也是没有问题的。可是,稍微一点细节上的不同,传递给观众的感情印象就会有很大的变化呢。
在保留“既开心又难为情”的同时,加入更多的威风感,就能强调巴克尼尔这个角色军人的一面,同时又表现出比较容易亲近的性格特点。
中川:不光是这个场面,对巴克尼尔这个角色本身的印象也改变了呢。虽然是细微的差别,却如此重要呢。
入江:像这样,能注意到动画制作人和作画监督是用何意图去画这幅画的,那么对主要角色自然不必多说,对于那些处于次要位置的配角们,观众也能享受到他们的存在感了。
中川:连没有名字的角色,都考虑的这么全面,画的这么细致。正是这种精神,才使作品的世界能如此完整起来呢。
入江:是这样的,各种不同的人都生活着,这种世界的厚重感才能表现出来。
中川:我能扮演女性职员B的角色,真是太好了!那个人,到底叫什么名字呢……
不知有没男朋友?真是变得非常想知道。
入江:(笑)。那么最后,我们来举个稍微特殊的例子。也不是说所有的镜头都必须由作画监督来进行统一。比如来看这个镜头……(【D】)。
中川:哇哇~~!!这个好激烈!好震撼的魄力!!
入江:这是一位叫*龟田(祥倫)的动画制作人(原画)画的杰鲁奇变身画面,他具有独特犀利的笔锋,善于画这类。如果这幅画硬要符合角色设定表,或是硬要接近作画监督的绘画风格,会减弱好不容易表现出来的这种高度紧张感。这幅画面冲击力是最重要的,画本身也丝毫不逊色,不如应该说很有意思吧,于是就不统一风格,直接使用到画面里去了。
*龟田(祥倫)
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-741864-page-1.html
中川:到底童年时代是怎么过来的,能画出这种风格的画啊!?
入江:(笑)。当然,这种肌肉的画法和表情,现实中是没有的。感觉像是观察对着镜子扮鬼脸,发怒时脸部肌肉的动作,然后把表情夸张的结果。这个手臂的肌肉也是,对真实的肌肉进行夸张,加入阴影和血管。动画是可以通过夸张手法,给予观众巨大冲击力的。龟田君就是很擅长这种夸张的人。
中川:这张也好厉害,这是什么!?(【E】【F】)
入江:这也是龟田君画的。恩维(人造人,嫉妒) 被罗伊的火焰焚烧的场面。这幅画(【E】)是由毛笔画成的特殊效果。《钢FA》里,龟田君频繁地使用这种效果,简直就到了“一提起毛笔就想到龟田”这个样子。(笑)
在没用彩笔描绘轮廓线的恩维身体的画(【G】)上,加上这种毛笔的效果和火焰喷射(【H】)的效果,做成一个画面。这就像是在蛋糕上撒满巧克力碎末,使它看起来更好吃一样,是最好的素材呢。(给中川看这个镜头的原画,十多张的样子),这是一个大约1秒左右的镜头。
中川:1秒!?这么短!?有这么多张原画呢!!
入江:就算是我现在看到,也会吃惊当时用了这么多。(笑)
中川:真是不放过一分一秒啊!
看了原画,又觉得跟完成的影像是不同的感觉呢。今天看了这么多的原画,留下了很深的印象,不知不觉连自己都有想画一画的冲动了。这不仅是因为我喜欢画画,我想就算连平时不画画的人也会涌上这种“想画一下”的感觉吧。这是怎么回事呢?
入江:涂色以后的完成画面,我想就会把人物当做一个“角色”来看待了。可是,如果看到没有上色的原画本身,就会更容易感受到这是用线条画成的这回事,原来是用这种线画出来的啊,这种感觉就能如实地传达了。所以,也许就会产生自己也来画一画这种想法了。我自己,以前也是看着漫画杂志里登的原画,模仿着画的。
中川:入江监督是因为什么,才产生想做一个动画制作人的想法的。
入江:中学1年级的时候,在看电视里放的《风之谷》,突然我注意到,娜乌西卡走路的姿势跟鲁邦三世、未来少年柯南是相同的。那个时候,我注意到“这是有人画出来的啊”这回事了,这算是起因吧。原来有做动画这个职业啊,那我自己也想做做看。
中川:原来如此,“中一时注意到相同走路姿势的一天”。(笑)就这样注意地越来越多,知道的越来越多,视野也更宽广了,理解也加深了,就越来越觉得看动画是一件很有趣的事了呢。而且……原画本身也充满了不可思议的魅力呢。就是一张插画,也有不同的感觉。
入江:因为是动画,对于完成影像,理所当然地会更多的关注“动”的部分。当它回到原画这一单体的时候,就是瞬间的图画。也就是“运动中的一部分”,也可以说是“有运动的静止画”。这里面,我想也有其独特的魅力所在吧。
中川:“有运动的静止画”……原来如此,是这么回事啊!原画就是,看起来是静止的,感觉却是运动着的呢。刚才看过的ED中霍恩海姆头发的原画也是,一根根的铅笔线简直就像是活的一样呢。所以才会震撼人心啊……
啊,好想画画!当然,虽然没法画的这么好,可还是想画!!
入江:有动作,才能感动观众,你这么一说我也注意到了,我也会看其他动画制作人的原画集,不自觉地产生想画的感觉,也听周围的动画制作人说过类似的感受。关于理由我没有深入考虑过,看来还是图画本身会动这一点,具有很重要的意义吧。
中川:虽然是静止的却又是运动的――抓住这一瞬间的精彩。这是无法用语言来表达的感动呢。
入江:再来说明一下,原画是具体塑造角色的感情以及剧情最基础的东西。监督和演出提出要求“给我画成这个样子”,然后最初以一种形式具体表现出来的东西就是原画。可是,在一般的动画制作过程中,除了一些例外,原画被动画man描线后,由上色人员完成涂色。严格来说,“原画中画下的线条”是不会出现在完成后的画面里的。也就是说,尽管原画会对最终影像的完成具有决定性的影响,其本身原则上却是不会出现在银幕上的“线”。如果没有像这次这样有机会出“原画集”的话,一般人是没办法看到的,说到底只是制作途中的“素材”,而这本身,确实具有着其他东西所没有的魅力。
中川:这从某种意义来说,就是充满魅力啊。动画也好,漫画也好,插画也好,这些在日常生活中司空见惯了,而原画却跟这些都不同……就像是发现了未知财宝的心情。
入江:十分感谢,能这么想的话,我会感到很高兴呢。(笑)
中川:今天对我来说是很震撼的一天。《钢之炼金术师》是我十分喜欢的一部作品,我能通过ED主题曲参与到这部作品中来,真的是我人生的宝贵经历。歌词也是我写的,在艾德跟霍恩海姆的关系中也有部分我自己跟父亲之间的各种回忆的影子,“钢炼”这部作品和主题曲之间的联系有多重要,多精彩,我作为一个fan,也能真切地感受到了。真的是每写一句歌词,都在想“该怎么写好呢”,一个人痛苦地思索着写完的。配合这歌词,监督亲自画下的分镜图…。虽然心里很明白,可是这么近距离的看到,感激之情还是难以言表。各种场面,各种角色的人生穿插在一起,“钢之炼金术师”这个世界的全貌才展现出来。而且,描绘出这个世界的人们,也有着各自的人生。正是有这些人倾注心血的创作,才会让观众感受到各种震撼人心的瞬间。
入江:这一点,我想中川小姐演唱的歌也肯定给大家留下了相同的感受。
中川:多谢夸奖,愧不敢当啊!今天能感受和思考这么多,同时让我产生想要画画的想法……。在观看成品动画的时候,想到这一秒里包含了这么多的东西,又会产生不同的感受了呢。动画是经过很多人之手创造出来的东西,充满了大家的心路历程。通过观看原画可以真切感受到这点,让我产生了各种感动。我是一个既喜欢画画也喜欢看动画的人,对我来说,原画集就是像是百宝箱一样!
PS 还是希望UB001君 继续填这个坑吧
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如果实在没有的话
这是小弟不才的QQ群152906581入群请报漫区ID
希望各位对动画的OPED 作画 音乐 新番讨论等等,反正对动漫有兴趣的人也可以入驻。 果然火星的很紧要吗? 多谢 总感觉少了些插图的样子...? 中川在卖萌+秀下限吗?
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