当然,像以前的游戏对策投技角色时弹簧跳是不错的选择,而现在更多的这类角色都有不错的对空技,比如SSF4一堆对空UC
天草降临跳起来吃斩红郎一个无限炮是要死人的 楼主你要明白多段技能的连击伤害修正,虽然可能少挨几HIT确实能减少一些伤害,但是额度其实很有限 这个具体是什么招就什么情况,说这么笼统根本没办法讨论
不过格斗游戏对空至少不能用地上相同的连招来打,这是常识吧 MB BB之类的现代日式格斗,空中被打一样一套空连继续起攻,被康特么基本和地面最大连差不多 引用第2楼飚狼敢达马克次于2011-11-21 10:59发表的:
楼主你要明白多段技能的连击伤害修正,虽然可能少挨几HIT确实能减少一些伤害,但是额度其实很有限 images/back.gif
其实LZ说的根本不是连击伤害修正就是空中一下 伤害到底有多削弱
反正TK削弱很多试一下畜力不可防御技 就知道了 怎么我的意识中只有空中更吃亏的印象
比如sfz3真维嘉的超必杀空防无效这种 铁拳空中第一下70%,之后都50%。
但空中不能防御。 起跳躲冰环? 游戏不同这个不好说吧现在感觉就是格斗游戏鼓励空中追击的多了
街霸4有好多人的空中普通技打到之后对方那种下落状态都可以再追击了
更何况还有那种大部分都是空中连的游戏
有种情况就是街霸4里某些人的超杀如果对方在空中就只能打中开头的几下而且直接就吹飞
这种伤害倒是减的非常厉害 除非推进到版边有可能能连上后面的 估计这种比较符合LZ说的情况 我觉得设定成脸着地可以减少伤害比较合适 引用第10楼zerocount于2011-11-21 11:54发表的:
我觉得设定成脸着地可以减少伤害比较合适images/back.gif
是脸着地起来后攻击力up吧 就算伤害少了也不会对自己有利 怎么说呢,不同游戏不同人物不同情况,答案都不同
按顶楼的要求举个反例
东丈24b,地面命中也就那么一下,空中命中还能连一下426b 跳起来最好,斩红狼笑了 引用第13楼血之暴走于2011-11-21 13:38发表的:
怎么说呢,不同游戏不同人物不同情况,答案都不同
按顶楼的要求举个反例
东丈24b,地面命中也就那么一下,空中命中还能连一下426b images/back.gif
应该是97打多了 引用第7楼風間仁于2011-11-21 11:43发表的:
铁拳空中第一下70%,之后都50%。
但空中不能防御。 images/back.gif
这是5代 gg里面是有让自己变成空中属性 再故意中招制造受身机会摆脱对手的喰らい逃げ战术的 早期的格斗可能是这样的吧,SSF2X里就已经有了可以浮空追打的招式了,比如RYU或将军可以JMP*2接超必杀,春丽可以28mk*2,巴洛克的16k*2等,伤害都很高,以后的格斗游戏就更别提啦 GG: 诺必烈康特,结束 我就说说街霸4AE,不知有没有人发现KEN的空中旋风腿打中空中对手的话虽然只有两HIT,但伤害几乎是地面中的两倍!!!
关于楼主的问题,我的看法是考虑到连续技带入的情况,一般2D(街霸4算2D)的格斗游戏空中被击中的话是没有地面伤害大的,毕竟落地
一般都是抛打二择,虽然有些角色可以空中打击后接连技,但大部份都比不上地面连技伤害值高。
3D格斗的话一般空中被打的机会不高吧??有人玩铁拳VF会跳的么? 不同游戏设定是不同的,在一些空连比重大的游戏里面,虽然连段可能需要改变,不过你白白丢生命值的情况是没有改变的。
而且格斗作为防守方应该考虑的是如何防守,如何逃压制和如何反击,首先考虑减少伤害这种消极想法是不会给你带来胜利的;就算是劣势也要给自己多准备几套逃命/反击方案,只用一两个套路的话,对面会思考点就很容易让你吃瘪。 引用第6楼无动于衷于2011-11-21 11:30发表的:
怎么我的意识中只有空中更吃亏的印象
比如sfz3真维嘉的超必杀空防无效这种 images/back.gif
Z3的规则是,跳起来不可防御地上的攻击,不要说地面上发的超杀,地面上按的普通攻击也同样不可空防的.普通的维嘉超杀同样不可空防. 超杀我记得是全部不能空防,就是真升龙也不能,除了真波动拳这种飞行道具
回 26楼(john) 的帖子
元,巴洛克,嘉米等几个飞起来的超杀能不能防御我记不大清了,地上发的不能防御是肯定的 地上发是什么概念,升龙拳也是地上发Z系列空防的概念是只能防住来自空中的攻击,包括飞行道具,所以隆肯豪的下重拳拿来对空的话是防不住的,但是升龙拳可以防
超杀破一切空防,除了飞行道具系超杀
回 28楼(john) 的帖子
真空波空防不能的.只能防住空中的这么说倒是比较适应所有状况.
升龙离地前不能防,离地后可以.
不过还是有个例,狮子发电是可以空防的,虽然防了比挨了减血多.
反正大方向是能防空中的攻击是没错. 三国无双OL是浮空受到所有伤害减半,并且不能进入眩晕、冰冻状态
GGXX是空中打击伪连后可受身,红血有防御底力,受到伤害GG槽越低从而使伤害减低,并且连段招式有伤害修正
街霸4是只有红血底力修正跟招式伤害修正,空中防御不可
……
各游戏基本都不一样的 空中未必减少伤害,一些对空专用必杀威力都不低,但是街霸3蹲下时减防加硬直是真的。 引用第15楼01046于2011-11-21 15:04发表的 :
应该是97打多了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你确定98不能连么 引用第32楼血之暴走于2011-11-22 15:08发表的:
你确定98不能连么 images/back.gif
只要是非极端情况
一般对这套基础连的印象都在97 另外没什么恶意
只是看见那句话脑海里浮现了97的画面而已 引用第23楼huateam于2011-11-21 21:51发表的:
我就说说街霸4AE,不知有没有人发现KEN的空中旋风腿打中空中对手的话虽然只有两HIT,但伤害几乎是地面中的两倍!!!
关于楼主的问题,我的看法是考虑到连续技带入的情况,一般2D(街霸4算2D)的格斗游戏空中被击中的话是没有地面伤害大的,毕竟落地
一般都是抛打二择,虽然有些角色可以空中打击后接连技,但大部份都比不上地面连技伤害值高。
....... images/back.gif
空中中2HIT,地面1HIT,伤害是2倍,这都被你发现了,真是可喜可贺!!!
考虑连续技带入的情况,有空连的游戏略过了地面=》浮空的消耗以及修正,伤害会变高
要说中段技贫弱而且没伤害的SB4的话不如说是投嚎二择。打投二择,中下二择解决不了挨打搓嚎/圈
一般格斗游戏破防手段比较多投回报小的更多考虑中下二择
SB4大部分空连比不上地面伤害高是因为大部分人没能拿得出手的空连。无印秃子嚎相杀算个反例吧,可惜后来被砍了,伤害高的小野都看不过去
铁拳豁跳踢 实际还是看具体什么游戏,就算像SSF4这样主打地面平推连段的游戏,被对空后直接接UC或SC伤害也是不小的。比方隆升龙对空真空波动就比升龙取消真空波动疼,因为没有取消的补正
其他有空连的游戏基本浮空的特殊技都有补正,空中被打还省得用这些大补正的浮空了。像BBラグナ2A浮空和DS空中命中后的连段火力完全不是一个次元的
说到底,无脑乱跳还是要吃鳖 奎爷空中被石化直接就死了
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