solariusliu 发表于 2011-11-21 00:18

GAL归漫区? 自编GAL大纲球批判

这段时间失业在家,为了对付闲着没事干的无聊而构想了一个小黄色游戏的框架。各位黄色游戏玩得多,如果觉得有点意思或者玩过结构差不多的小黄色游戏请不吝给点意见让我参考学习,提高一下写东西的水平。
时间:2011年10月10日-2011年10月17日这一周,周一至周五为活动时间,周六、周日为结局
地点:中国南方某个普通二本学校   
人物:
一、男主方面:
1、主人公:普通中国二本学校大一新生,喜欢ACG和电影,但不限于日式的。性格比较纯良,无恋爱经验。长相、身材、智力一般。
2、GAL主人公:普通日本高一学生,喜欢ACG和电影,但不限于日式的。性格比较纯良,无恋爱经验。长相、身材、智力一般。
二、女性角色:
       A:
1、女A:普通中国二本学校大一新生,为了改变自己主动参选成为了班长、软弱的好学生、面对班级中的混乱情况在情绪上受到压抑、想要辞职。中等长度的黑发、长相和衣着算是不错,但是因为胆怯与软弱不善与人交流。大概类似黑麻花晓美焰。
2、GAL女A:普通日本高一新生,班长、性格坚定、控制欲强而积极主动。黑长直、长相与女A相似。大概类似黑长直晓美焰。
       B:
1、女B:普通中国二本学校大一新生,保持初中以来习惯天天在运动场跑道上练习的运动型女性、深受成功学影响认为自己需要通过种种手段磨练自己、轻信同时又容易受到他人影响,但从本质上来说只是一个纯朴而上进的女性。短马尾、近视但是运动时不戴眼镜、身材匀称但胸部小。美树沙也加?
2、GAL女B:普通日本高一新生,运动社新人、有运动天赋从而很少练习,练习时间经常在学校里闲逛、表面上开朗其实在私下里看不起那些勤于练习的普通社员。棕色长马尾、身材丰满而匀称。大概类似大胸的佐仓杏子。
       C:
1、女C:普通中国二本学校大二女生,文学少女、性格开朗而好奇心强、实际上在受过大学学长的欺骗而成为破鞋后性格有些变化,会以看过的小说中男主人公的故事为蓝本而伪装成失意苦闷男青年编造扭曲同人文在各个论坛上发表。男主正好与其妄想中人物外形相似,因此女C主动搭话。染成棕色的短发、戴眼镜看起来很温柔、衣着偏向于休闲型、身高较高且身材好。大概类似老爸是阿宅里的学姐吧。。。
2、GAL女C:普通日本高二学生,文艺社,大众化的文学少女形象。白发的天野远子。
       D:
1、女D:普通中国二本学校大一女生,青梅竹马在上大学前和男主一直是同学加邻居、性格像男孩,表面上是一个很斤斤计较的人,但是其实过不了多久就忘记了、在同省其他城市的学校上学。因为和宿舍同住女生关系不好,经常打电话或者与男主视频聊天。类似最后一次LOOP里的鹿目圆?
2、GAL女D:普通日本高中新生,和男主同班、青梅竹马、早上会叫男主上学、做便当之类很俗套的常见青梅竹马系。
三、男主舍友:
      1、A:喜欢日式ACG的宅男、有PFP和一些塑料小人、在故事发生期间网购的PG扎大姆到货、会邀请男主一起动工。 长的很不错、但是对于爱好过于投入,沉溺于网上的党争、性格幼稚,直接而真诚。
      2、B:没什么特别爱好,但是很喜欢到处与女生与老乡交际的青年、但是由于过于挑剔一只是个单身的好人、好朋友。身材很好长相也凑合,打扮也很入时只是气质很庸俗。性格外向喜欢集体活动与喝酒、但与人相处时超常的现实,关系不深的人往往用客套话应付。
      3、C:成功欲望很强,自制能力也很强的青年、但是为人体贴好相处、对自己制定的计划十分在意执着,事情没按自己计划发生时情绪暴躁、喜欢玩MOM和BOTA。长相一般,身材消瘦。性格上不易妥协,过度坚持自己的原则。
故事简述
       序章:男主在国庆期间出游的途中和同车的一个中年人相谈甚欢。中年人在兴头上给男主算了一卦,得出结论是2011年10月10日起的七天是男主一生唯一的一次桃花运旺期,如果错过将要终身做魔法师。男主不久以后就忘记了这些话。
       周一至周五:这几天是游戏的五个章节,根据选择最后决定了男主一生的命运。结局在周六,周日相当于后日谈。
游戏结构特点
   1、周一当天与游戏中的主要角色见面。当晚男主从舍友A处得到了一个GAL,并开始游戏。
   2、男主必须在周六前得到舍友A给予的GAL中任意一个女主的GE,否则便会因为想要完成游戏而决定周末蹲守宿舍完成游戏从而错过一生仅有的桃花运。而这个GAL的完成一共需要10个小时时间,周一已经玩了2个小时,因此剩下的8个小时GAL游戏时间必须放在周二至周五这4天完成。
   3、各个人物的好感度由事件推动发生,在选项中选择正确就能获得好感度的提升。
   4、周二开始至周五,每天分为四个阶段:1、0700至1200的早上;2、1300至1800的午后;3、1900至2400的夜晚;4、0100至0600的凌晨。
    在每个章节既每一天开始前,玩家必须把动作选择投入并填满每个时间段,一个动作选择占用一个小时。
    动作选择包括1、玩GAL游戏。2、去教学楼。3、去运动场。4、去图书馆。5、和女D联系。6、睡觉。7、在宿舍待机。
选项与女性角色、舍友的关系
   教学楼-女A运动场-女B图书馆-女C 与女D联系-女D
   去教学楼、去图书馆-舍友A   去教学楼、运动场-舍友B去运动场、去图书馆-舍友C
   在宿舍待机-全体舍友好感上升   和女D联系-全体舍友好感下降
   睡觉---每天最少需要保持6个小时,否则触发嗜睡剧情浪费一整天,从而使得时间不够用。
    人物的事件触发条件分布在每一天的不同时间点上,每个人物的事件的触发都需要在一起至少2个小时才能发生。因此安排好自己的时间才能与想要发生联系的人物产生互动推动游戏的发展。
   5、男主必须要与特定的舍友搞好关系,才能获得攻略特定女性角色所必须的信息或者道具。
   舍友A对应人物是女C---BASARA1ST上的嘴炮引发舍友A的人肉搜索---发现女C黑历史---进一步攻略
   舍友B对应人物是女A---成为好友的舍友B在得知男主恋情后主动联系女A举办联谊会---进一步攻略
   舍友C对应人物是女B---舍友C发现男主为了妹子B开始制定各种计划而产生好感---舍友C教授男主嘴炮术与大量谈资---进一步攻略
   舍友ABC关系皆无法达到剧情发展条件---男主因无法在学校发生恋情而进一步与女D发展---进一步攻略
舍友ABC之一关系超过女性ABCD任意一人---特殊结局
   舍友A---两人关系日益密切---成为声讨三次元的同志---死死团结局
   舍友B---两人关系日益密切---成为没有桃花运的浪子---男闺蜜结局
   舍友C---两人关系日益密切---成为追求事业的好青年---相亲会结局
   6、男主桃花期时间有限,因此要有所侧重,不可无的放矢。
   7、GAL所必备?的H画面在男主玩的GAL中,男主是一个比较没出息的人,在玩的GAL中看到H剧情以后才有动力对现实中类型接近的女性人物们表白。

郁原郁奈 发表于 2011-11-21 00:29

质问:玩GAL游戏在剧情结构中的作用是?因为玩了GAL游戏然后才会对属性相对应女孩子感兴趣?逻辑联系是?GAL剧情与现实有联系么?系统是不是太简单了,ABC只需要单独碰面和留宿舍就行,D甚至只需要不断视频就行了?

郁原郁奈 发表于 2011-11-21 00:30

我了个操,什么烂系统,风怒这么多……

mhsx 发表于 2011-11-21 00:30

这是人设和游戏系统吧,最关键的情节和所要表达的主旨呢?

郁原郁奈 发表于 2011-11-21 00:32

我了个操,什么烂系统,风怒这么多……

郁原郁奈 发表于 2011-11-21 00:33

我了个操,什么烂系统,风怒这么多……

Pluto_Shi 发表于 2011-11-21 00:37

不啪啪啪的gal没资格叫gal

断空光牙剑 发表于 2011-11-21 01:40

就好像卖给别人一张写着“18X版心跳回忆”的光盘,结果光盘里塞着普通全年龄的心跳和几张其他学园游戏的女主角的HCG

你说会不会被喷死?

时间守护者 发表于 2011-11-21 10:46

唯一的建议:与其在这里搞GAL脚本不如去起点开本小说

fantuanhtr 发表于 2011-11-21 11:02

花城摩理 发表于 2011-11-21 11:04

游戏开始部分倒是有点让人想起了同级生,建议楼主先想想自己想写的是什么故事,大概有什么情节和发展再思考人设

dunkelwyvern 发表于 2011-11-21 11:05

hl氏 发表于 2011-11-21 11:06

恩……有没有色情场面?

solariusliu 发表于 2011-11-21 13:16

主题的话。。。文青一点的说法是探讨在欲望面前人们的选择。从虚构中得到满足的欲望到底促进还是抑制了对现实中欲望的追求。面对游戏中的游戏-游戏-现实中3个层面中欲望向现实的一步步接近,玩家会有怎样的反应?逃避还是面对?
      游戏中的游戏里主人公过着里番动画的生活-游戏中的主人公过着偶像剧的生活-现实中的玩家过的生活。
      层层递进的内在发展是---我要用谁来满足欲望---我要怎么才能满足欲望---我是否能够面对欲望。
      而满足欲望所必须的条件也越来越接近真实也就是越来越困难,从游戏中的游戏里那样世界为了满足主人公而存在到现实中玩家存在与否对于世界来说不值一提。在画风与人物性格的表现上也是如此从简单的脸谱向复杂的人的逐级变化。
         H的话,因为我自己也不太了解,所以在接近现实的游戏中设定了男主单纯而无经验,所以只能走到接吻拥抱这样的程度。在游戏中的游戏里则是大尺度的CG与剧情描述都具有了。
      主人公们与女性们的互动大概基于这个设定。
高中生主人公有许多可以推的女性,与她们的互动如果顺利就可以水到渠成的啪啪啪并提供CG。
大学生主人公有许多单方面有好感的女性,不知道自己到底喜欢谁。因此在玩GAL时无意挖掘着自己的内心,得出自己的目标。

螺旋时钟 发表于 2011-11-21 13:48

探讨欲望可是很复杂的,LZ能力先不提,做为主题来说一点也不吸引人。
而且LZ貌似只说到了性欲,这可很容易被人误当拔作。
结构貌似是套娃形式,好像除了服务玩家和让玩家产生代入感外没其他作用?
总结引用第8楼时间守护者于2011-11-21 10:46发表的:
与其在这里搞GAL脚本不如去起点开本小说 images/back.gif

zero_free 发表于 2011-11-21 13:53

光有系统没剧情啊……怎么说呢,这个更像是养成游戏。现在gal游戏分两大类,一类侧重故事,基本出来不固定的选项以外没有游戏性。另一类则有固定的游戏循环模式,典型如美少女梦工厂。而现在前者显然比较流行。
所以故事展开本身才是最重要的,并且在国内要想在大量日本优秀作品中吸引玩家的话,基本得有个噱头性的开始才行,也就是上面提到过的猎奇杀人什么的……当然这不是必须,本身故事情节足够好就行——我个人认为gal的核心在于角色本身的魅力和她们的故事。这个系统方面本身没有什么特别的特色,所以系统本身不能作为亮点。

另外如果要做的话推荐一个引擎。http://www.active-book.com/
注册后就可以创建作品,编辑界面和思想类似于ppt,至少省了程序员。比起本地版恋爱游戏制作大师的话,也就是发布比较方便,用户不用下载。基本楼主的系统能够实现。

qiaogaohhb 发表于 2011-11-21 15:11

关于主角,就是把他设定成宅丑缩的废人也比“毫无特点的普通人”要强。
真心不觉得“温柔善良的普通人”这一设定会增进玩家代入感……
好黄色游戏里的男主反而经常不是这种类型。

缺少噱头也是问题,其实我觉得猎奇杀人这个噱头都已经被人玩烂了……
动书网不错,收藏了。

如果会程序和视频的话利用bilibili的高级弹幕做GAL也不错,虽然工作量大了点,但是不愁没人看。

auirerx 发表于 2011-11-21 15:56

虽然不知道故事打算讲什么,但是为什么没有常见的女老师

zero_free 发表于 2011-11-21 20:45

……常见的多了去了……你该问为什么没有青梅竹马。
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