徐鎏杨队长 发表于 2011-11-18 09:59

引用第37楼fcmorrowind于2011-11-18 09:52发表的:

说实话,不是你今天告诉我,我并不知道感应条的位置在系统菜单中还可以设定……
现在做游戏都有个共识,说明书、help文档、文字描述之类的玩家接受度超级低,motion plus就是用视频解说的,ea的fifa也增加了大量的视频教学。我认为这件事起码说明一件事:那就是zelda对体感要求高——>红外设置的教学不清晰这个问题暴露。

典型的游戏业事件,一个新的feature暴露了老feature的问题。虽然任天堂牛逼,但是从e3上塞尔达演示的意外,到今年wii U被误认为只有个手柄都说明一件事,游戏业意外是在太多,再牛逼的公司都会踩到雷(当然天空剑这个问题是不严重到一个雷那另说),同样踩到雷并不表示这个公司不牛逼。
....... images/back.gif



说明书里写了啊,买了什么商品先阅读说明书是常理吧

瓦里奥 发表于 2011-11-18 10:08

引用第37楼fcmorrowind于2011-11-18 09:52发表的 :

说实话,不是你今天告诉我,我并不知道感应条的位置在系统菜单中还可以设定……
现在做游戏都有个共识,说明书、help文档、文字描述之类的玩家接受度超级低,motion plus就是用视频解说的,ea的fifa也增加了大量的视频教学。我认为这件事起码说明一件事:那就是zelda对体感要求高——>红外设置的教学不清晰这个问题暴露。

典型的游戏业事件,一个新的feature暴露了老feature的问题。虽然任天堂牛逼,但是从e3上塞尔达演示的意外,到今年wii U被误认为只有个手柄都说明一件事,游戏业意外是在太多,再牛逼的公司都会踩到雷(当然天空剑这个问题是不严重到一个雷那另说),同样踩到雷并不表示这个公司不牛逼。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


也是,如果爹妈从小不教育咱拉粑粑要脱裤子,估计现在很糗吧

瓦里奥 发表于 2011-11-18 10:09

引用第40楼徐鎏杨队长于2011-11-18 09:59发表的 :



说明书里写了啊,买了什么商品先阅读说明书是常理吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


WII的说明书写了,不知道塞尔达的写没写, 估计写了的话,楼主也不去看,毕竟WII的他也没看,╮(╯▽╰)╭~~

志村贵子 发表于 2011-11-18 10:11

引用第36楼oldq于2011-11-18 09:51发表的 :
智商50和智商150的人眼中的ZELDA是两个游戏啊 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

这位朋友看来很明白任青群体的定位.

不过50有点低了,就看这贴里任青朋友争先恐后往市府门口跑的情况,我估计60总该有的.不必妄自菲薄.

川澄绫子 发表于 2011-11-18 10:13

网友 发表于 2011-11-18 10:13

网友 发表于 2011-11-18 10:14

loki_nie 发表于 2011-11-18 10:19

汪达 发表于 2011-11-18 10:38

回 47楼(loki_nie) 的帖子

又不是玩TGFC那套,什么er不er的
爱看看不看滚

就GS关于体感的评论和IGN之间的区别,谁他妈知道小编做了什么影不影响游戏体验

loki_nie 发表于 2011-11-18 10:42

汪达 发表于 2011-11-18 10:50

回 49楼(loki_nie) 的帖子

我帮你翻译成S1大多数用户能理解的语言吧
看几个人在那里因为有人反映“不知道什么是红外”而歪楼到了的讨论红外设定的问题,于是就认为他们不懂英文,然后认为【S1er】智商有问题,太令你欢乐了

这个一般人还真不敢这么表达

nw77 发表于 2011-11-18 10:57

看了下评论...这都没人看原文的吗?这尼嘛跟放电视上电视下调不调有JB关系啊。
不管任青任黑都是逮着就喷...太欢乐了。

loki_nie 发表于 2011-11-18 10:58

汪达 发表于 2011-11-18 11:01

回 52楼(loki_nie) 的帖子

奇怪,我之前在这个楼里回过帖子?被人指出错误?
自己脑残还怕别人指出来?你怕被人指还是我怕被人指?

HJYtm 发表于 2011-11-18 11:02

原本就是翻译错误,然后就算是感应条没设置好,开机的时候不一样要用光标进入游戏频道,这个时候怎么可能感觉不到异样?所以啊。。。

chakane048 发表于 2011-11-18 11:13

最后还是钓上来47L这条鱼了。。。。 LZ功力太深厚了

amsamer 发表于 2011-11-18 13:17

坂田銀時 发表于 2011-11-18 13:39

你们好奇怪 发表于 2011-11-18 13:55

引用第46楼网友于2011-11-18 10:14发表的:


没人对你的隐私有兴趣,我就好奇你们这样自虐的态度能做出什么作品。 images/back.gif




那人是做社交游戏的,藏着title还能假装业内专家指点江山,亮出title来就会被人发现其实是做盖房子、偷菜和打扑克的

天妇罗 发表于 2011-11-18 14:05

引用第28楼fcmorrowind于2011-11-18 09:31发表的:

以前我只是一个玩家的时候,我也会和你们反应一样“这个评论员这么傻逼,糟蹋好游戏”

现在我自己就是做游戏的,思路当然不一样,玩家在游戏中犯了错,导致体验不好,甚至对游戏恶评,当然是游戏的责任,难道还会消费者的错不成?

....... images/back.gif

塞尔达的定位可不是“为黑而黑”来达到吸引眼球的纱布评论员,你一没玩过天空剑二没看过他的review原文在这乱讲大道理有什么用…

83913536 发表于 2011-11-18 16:21

Re: [Wii]GS小编:呵呵大家不好意思,我没设定好自己的红外

I consider an 8 to be an excellent score (I gave my last three Game of the Years 8.5), so realize that amazing games can get a sub-9 score.Also, 7.5 means Very Good. It means that I liked the game and you most likely will, too

对了,神海3 9.0

pf67 发表于 2011-11-18 23:03

引用第45楼网友于2011-11-18 10:13发表的 :


没人对你的隐私有兴趣,我就好奇你们这样自虐的态度能做出什么作品。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

就一个的公司立场来说他这种态度倒是也没错。。
“sb客户,连说明书都懒得看,这可不是老子的责任”。。看起来道理满满,但是问题是钱最终还是客户给的。所以说,客户sbl和你sbl最终效果都一样。。没钱可拿。。在设计的时候就要尽可能把各种异常情况考虑一遍。。能规避的尽量规避。。
当然,最后还是出了问题,责任暂且不说,是产品sb还是客户sb这还是要分清楚的。。

Magician_G 发表于 2011-11-19 00:58

Gamespot Reviewer Stands By His 7.5 Score

In a recent interview in SW The Magazine, Gamespot reviewer Tom McShea goes over the reasons why he gave Skyward Sword its score. He continues to list a few changes he would like to see in the series. Near the end there is a small sampling of the various reaction comments to the review score.
Check out some of the article just after the jump.

Your opinion of Skyward Sword’s controls were very different than those of other reviewers. Why is that? What is your opinion of motion control in general?

As anyone who has followed me should know, controls are the single most important element of a game to me. If they aren’t responsive all the time, I get frustrated, because it’s a problem that could have been averted had the developers been more conscious of the experience they were creating. In the case of Skyward Sword, the controls function as they should most of the time, but that’s not enough. When I swing and it doesn’t register, or I point toward the screen but Link looks at the ground, I get angry. Nintendo usually sets the standard for controls, so I’m shocked they would release a game in this state.
As for motion controls in general, I like them, but it seems as though many developers struggle with how to implement them. Games like No More Heroes and Super Mario Galaxy are made better, because flicking your wrist complements a more traditional scheme. By letting some actions be controlled with motion while others use the stick or buttons, it makes things feel more natural than when motion controls are forced into places they don’t belong. I think the future for motion controls looks good and developers will understand this balance better the more time they spend with the technology.

You made an error in your review regarding the game’s controls (which has since been amended by the time of this writing). Do you think that an error like that might unintentionally affect your opinion (and therefore the review) of the game?

Not at all. In my original text, I said that aiming was handled by the infared sensor, when it’s actually controlled by the gyroscopes. Ultimately, you point at the screen no matter which method the controller is using, so, for the player, the result is the same. My problem with the aiming is that you have to recenter your view often, and that’s true no matter what the underlying technology is.

Is there something you would like to say to those users who would have your head on a pike over your review scores?

Play the game before you claim I was somehow unfair. And also understand that people have different opinions from your own. My job is not tell you what you want to hear or make sure my score is the same as the Metacritic average. Also, remember that we do have a 1-10 scale. I consider an 8 to be an excellent score (I gave my last three Game of the Years 8.5), so realize that amazing games can get a sub-9 score.

Also, 7.5 means Very Good. It means that I liked the game and you most likely will, too.

avaleeon 发表于 2011-11-19 03:36

铬色密封舱 发表于 2011-11-19 11:25

回 28楼(fcmorrowind) 的帖子

全s1就你懂产品你碉堡了。

铬色密封舱 发表于 2011-11-19 11:26

回 47楼(loki_nie) 的帖子

全s1就你会英语你碉堡了。

铬色密封舱 发表于 2011-11-19 11:30

If they aren’t responsive all the time, I get frustrated, because it’s a problem that could have been averted had the developers been more conscious of the experience they were creating
这句话和其背后的含义已经说明一切问题了。

loki_nie 发表于 2011-11-19 13:58

小司司 发表于 2011-11-19 14:50

引用第17楼HyperIris于2011-11-17 23:47发表的:




咦????
....... images/back.gif

你是一个傻逼,当然不知道了~~
还有棒子灵敏度的调节~~
死亡之屋这样的游戏,还需要你定位屏幕的几个点~

周日赶紧过来帮我修ps3!!!

汪达 发表于 2011-11-19 15:22

回 67楼(loki_nie) 的帖子

劝你以后少脑补一下就能酝酿出优越感了,太廉价,被人指出还很容易恼羞成怒
P.S. 这是把红酒当AT立场了啊?

铬色密封舱 发表于 2011-11-19 16:12

回 69楼(汪达) 的帖子

觉得字越大越红就越有道理的从上世纪六七十年代穿越过来(还懂英语)的青年真心需要呵护。
这智商能从词和语法的层面看懂那句话就真心应该替他感到高兴。
再跟他讲涵义逻什么的辑也真心是难为他。

谁还好意思跟他较真你说是不是。

火星人 发表于 2011-11-19 16:26

卿卿雅儿 发表于 2011-11-19 16:53

不太了解GS的评分方法
单纯从“流程”上说,塞钱通那种4个人独立评分取总和比靠某一个人独立评分更加靠谱(塞钱得塞4份?)
不管SS该给多少份,这次事件至少说明了GS的评分方法是有明显缺陷的
其实最公平的是歌唱比赛常用的那种,6~8个评委,去掉一个最高分和最低分,剩下取平均值

塞钱可能有点过了,不过这年头游戏杂志要靠广告过活,广告业务多的厂商游戏自然受到照顾

卿卿雅儿 发表于 2011-11-19 16:56

不太了解GS的评分方法
单纯从“流程”上说,塞钱通那种4个人独立评分取总和比靠某一个人独立评分更加靠谱(塞钱得塞4份?)
不管SS该给多少份,这次事件至少说明了GS的评分方法是有明显缺陷的
其实最公平的是歌唱比赛常用的那种,6~8个评委,去掉一个最高分和最低分,剩下取平均值

塞钱可能有点过了,不过这年头游戏杂志要靠广告过活,广告业务多的厂商游戏自然受到照顾

汪达 发表于 2011-11-19 17:10

引用第71楼火星人于2011-11-19 16:26发表的 :
牛逼,主楼狗屁翻译居然有人洗地,然后一个人跳出来说了句实话被喷 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

喷他跟洗地有关系?
不知道有句大实话叫傻逼谈智商么?

铬色密封舱 发表于 2011-11-20 01:35

回 71楼(火星人) 的帖子

我觉得在有点思考能力的人看来,一个游戏论坛,在头几楼就有人并不怎么礼貌地更正了楼主的翻译的情况下,后面的内容就已经是在讨论事情本身了。
这件事情本身要弄明白很简单:只要tom在各方面给出有力证据,证明作为一个资深游戏编辑,对wii校准方式的错误认知并没有对他的游戏过程和测评质量产生任何影响,你们就可以尽情抽打楼主了。
而在其后的楼里,有人贴了tom的话,这位资深编辑只说了:一切都怪游戏制作者!我的认知错误才没有影响我的判断,反正你们让我不爽了!
好吧,他没有给出有力证据,但是这也实在是个没理可讲的事儿
————————————
没理可讲就没理可讲吧,所以我翻译得对我最大。
对,是实话。。。好吧。。。实话真鸟不起。
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