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本帖最后由 xu2505103 于 2017-1-16 19:10 编辑............................................. 看来还是美式厚道啊。 这……
我也分不清到底是黑那个了 XU神是在黑社交平台和DS以及WII吧
XU神法帖不黑老任的话绝对是地球不转了 xu神黑错方向了
这不是说低成本大作王道么?
看DS不就是么...
另外,PSP在北美没厂商理 謝xu片
按照xu片的思路走,那日式第三方就從來沒活過啊。 骗自己不是这样玩的啊 谢XU片 神海3画面不如2?爆机后去看制作花絮,里面有2,3场面的切换
也门追逐3分钟游戏时间耗费掉多少场景制作时间,反正我玩的时候就感觉这游戏制作各种奢侈 4.赖以生存的超大作卖点就是上亿美元的投入,品牌衍生能力极低,每作都离不开天文数字的投入,无法学习日式大作通过低成本衍生作捞奶粉钱
比如上古卷轴去社交平台,战地3去DS,谁买账?但DQ就可以闭着眼睛捞到死
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据说 魔法门:英雄交锋 这游戏在IOS平台卖的异常的好... 大表哥不是1亿么...感觉那个真是贵制作 大厂守着超大作一年一作,小厂转去移动平台细分市场,这趋势真没什么不好的 没有一个超大作是适合每年出一部正统续作的 ,结果必然是品质下降,审美疲劳,价值耗尽,引用第18楼hybridrainbow于2011-11-17 23:48发表的:
大厂守着超大作一年一作,小厂转去移动平台细分市场,这趋势真没什么不好的 images/back.gif
你什么时候产生过‘汤姆克兰西,指环王’是一流大作的错觉? 引用第21楼uishax于2011-11-18 04:39发表的:
你什么时候产生过‘汤姆克兰西,指环王’是一流大作的错觉? images/back.gif
在360初期幽灵战士绝对是一线大作 你知不知道EA在脸书上的sims是个什么状况?不知道就闭嘴,还大谈社交游戏。
EA的fifa web版非常赚钱,而且EA已经大幅度的加快进军social game的步伐,游戏人群暴涨、门槛下降,轻量级游戏大行其道是大势所趋,至少就我所知欧美厂商的反应还是很迅速的。
至于你说年年亏钱,第一我不知道你的数据准不准确,第二大公司就是亏得起,没办法,人家钱多。先赔本赚吆喝把成本拉高逼死中小厂,然后几个寡头瓜分市场。 大成本 大制作 大销量 大亏损 第3第4段亮了 引用第22楼xu2505103于2011-11-18 09:03发表的:
在360初期幽灵战士绝对是一线大作 images/back.gif
幽灵战士也就辉煌过不到一年的时间,而且以360刚开始的装机量,这种‘大作’是完全没有影响力的。 楼猪顶楼有提到育碧,知道just dance系列吗? 引用第23楼fcmorrowind于2011-11-18 09:24发表的:
你知不知道EA在脸书上的sims是个什么状况?不知道就闭嘴,还大谈社交游戏。
EA的fifa web版非常赚钱,而且EA已经大幅度的加快进军social game的步伐,游戏人群暴涨、门槛下降,轻量级游戏大行其道是大势所趋,至少就我所知欧美厂商的反应还是很迅速的。
至于你说年年亏钱,第一我不知道你的数据准不准确,第二大公司就是亏得起,没办法,人家钱多。先赔本赚吆喝把成本拉高逼死中小厂,然后几个寡头瓜分市场。 images/back.gif
这你是内行 ab和ea明年就出愤怒的cod和切战地,话放这了 引用第30楼83913536于2011-11-20 13:28发表的:
这你是内行 images/back.gif
内行谈不上,至少我看得到一些确切的数据,市场部的同事也会每周发欧美市场跟踪报告给我。 这么肤浅的黑,EA:“老子都亏了这么久了,其他的小厂商都亏死光了吧”
这跟风投差不多,一个产品线,几种不同的产品,我全投了,能活下来的以后就能赚,EA一直这么干
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