MHDHR 发表于 2011-11-17 10:02

[DOTA imba]【一图流】只要A一下,然后,就没有然后了

http://dota.bbs.766.com/attachment/Mon_1111/326_43685_3dd50c277431b2d.jpg

霸气外漏无需解释

windtrack 发表于 2011-11-17 10:04

hahamamamia 发表于 2011-11-17 10:10

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTHfZ8OwnvRGbqDWa8RQGACwVXnV22JK2gwCvIXJMuPwEqMNB3QTIgzXg

MHDHR 发表于 2011-11-17 10:11

回 1楼(windtrack) 的帖子

一个撒旦就行了……这技能根本无需爆发装备,开刃甲弹不死

sleepwokao 发表于 2011-11-17 10:12

好。。。好被动

yufeng029 发表于 2011-11-17 10:15

http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/aa31e635-9b86-4d82-ab11-9b4300e8f349.jpg+http://game.766.com/pc/dota/hero/images/jn/Return.gif

netplaying 发表于 2011-11-17 10:19

http://image6.766.com/db/attachments/dota/skill/1299074207192.jpg

hahamamamia 发表于 2011-11-17 10:22

引用第6楼netplaying于2011-11-17 10:19发表的:
http://image6.766.com/db/p_w_uploads/dota/skill/1299074207192.jpg images/back.gif


风行可以上金箍棒吧

vdgfv4t 发表于 2011-11-17 10:26

直接刷新诅咒加宙斯大再加上精气光环。

MHDHR 发表于 2011-11-17 10:32

回 2楼(hahamamamia) 的帖子

绿张没用……绿张效果消失时候,弹射一定还存在的。
至于反击,你又足够的攻击力再说吧……

GALLADE 发表于 2011-11-17 10:39

人马大+47大+骷髅王大+辉耀,往那一站就……

MHDHR 发表于 2011-11-17 10:54

回 10楼(GALLADE) 的帖子

我和别人试过,扛不住的。LOA大必须上去就手动开,否则基本你就没自动开得机会(超过生命上限直接秒杀了)。然后瞬间就倒地,复活后再次瞬间倒
榴弹无限减甲太IMBA

hahamamamia 发表于 2011-11-17 10:54

回 9楼(MHDHR) 的帖子

其实还是看队友。。。。。队友能给你创出空间那你就NB了。要是队友被压了你什么技能都没有。。。。。

onizuka0929 发表于 2011-11-17 10:56

刷新+沉默的大,站在泉水里玩命的刷新

GALLADE 发表于 2011-11-17 11:24

A杖人马大减伤很厉害的,而且我只说了3个技能,再塞个冰女E和魅惑,能打得动才怪,而且5条命摆在那里,你哪来的那么多弹射,A一下对面兵就死光了

月刃+盛宴才是无解,你这个配置只是属于很虎级别

MHDHR 发表于 2011-11-17 11:25

回 13楼(onizuka0929) 的帖子

恩,这招是无敌的……

MHDHR 发表于 2011-11-17 11:28

风怒

MHDHR 发表于 2011-11-17 11:31

引用第14楼GALLADE于2011-11-17 11:24发表的:
A杖人马大减伤很厉害的,而且我只说了3个技能,再塞个冰女E和魅惑,能打得动才怪,而且5条命摆在那里,你哪来的那么多弹射,A一下对面兵就死光了

月刃+盛宴才是无解,你这个配置只是属于很虎级别 images/back.gif


NO,亲测榴弹绝壁比盛宴好用,盛宴是要算护甲的(恩?你说你有荒芜?)。
哪怕是A杖人马减伤你也得有足够的力量才行。
而这技能打钱杀人两不误。
并且,冰女E和不可侵犯均对这5个被动技能无效……
我说过了,只要A一下就够了。
然后弹射触发连击,连击触发弹射,连击弹射再触发榴弹,榴弹砰砰砰……
而且,有很大几率对方会被连击BINGO掉。
只要对方还有人在,这个循环就不会消失。

bigcali 发表于 2011-11-17 12:01

管你什么,6狂战一刀秒的货

njjwl2005 发表于 2011-11-17 12:30

不撑血,绿杖+刃甲足够死好多次了

wolfwood 发表于 2011-11-17 12:32

好被动

来栖秋人 发表于 2011-11-17 12:33

上次看到人马大+山岭大+老板小强的反射

还是死了
被鱼人一个火护甲负了50多层

MHDHR 发表于 2011-11-17 13:14

引用第19楼njjwl2005于2011-11-17 12:30发表的:
不撑血,绿杖+刃甲足够死好多次了 images/back.gif


回帖前清先看帖谢谢

空虚澄璃色 发表于 2011-11-17 13:51

猛犸大x先知大,世界清静了

MHDHR 发表于 2011-11-17 14:08

回 23楼(空虚澄璃色) 的帖子

这个你得防折射+复活

特殊字符 发表于 2011-11-17 15:11

随到一个南瓜头不就解决了吗

武田弘光 发表于 2011-11-17 16:20

TK刷新加巫醫的詛咒。

GALLADE 发表于 2011-11-17 16:26

引用第26楼武田弘光于2011-11-17 16:20发表的:
TK刷新加巫醫的詛咒。 images/back.gif

刷新配什么不猛,最简单的配宙斯

FE40536 发表于 2011-11-17 16:28

等等,imba不是只随机一个附加技能的吗,你这是什么?

话说有次月骑随到虚空被动晕,还以为这次可以迅速出山了,结果还是经不起猪队友折腾

eva2000as 发表于 2011-11-17 16:51

刃甲反弹的是啥攻击类型伤害类型来着……许旧不打忘了。
还有弹射是物理攻击类型,什么都不吃除非带法球或暴击/击晕……但暴击/击晕也只是触发的那一下没有弹射。
话说自从有了各种编辑器增强版,脚本和属性越来越乱了……以前歌之守护还能研究暴击倍数和机率的利益最大化,YouTD就直接出了暴击倍率……

特殊字符 发表于 2011-11-17 16:53

引用楼主MHDHR于2011-11-17 10:02发表的 【一图流】只要A一下,然后,就没有然后了 :
http://dota.bbs.766.com/p_w_upload/Mon_1111/326_43685_3dd50c277431b2d.jpg  

霸气外漏无需解释 images/back.gif

英雄攻击,魔法伤害

imba还无视魔免

特殊字符 发表于 2011-11-17 16:54

英雄攻击 魔法伤害
imba里还无视魔免

eva2000as 发表于 2011-11-17 16:56

引用第31楼特殊字符于2011-11-17 16:54发表的  :
英雄攻击 魔法伤害
imba里还无视魔免 images/back.gif

……没英雄攻击这攻击类型的吧,我记得只有物理、法球、投射和技能三种。
原来的反弹(小强,荆棘)是技能攻击,魔法伤害,绿罩就解决了,古树单位属性也能免疫。

话说DOTA做到现在居然没在古树单位属性上动脑筋=_,=果然是因为这属性太IMBA了么。

特殊字符 发表于 2011-11-17 17:03

刃甲的介绍里就有写,自己不会看吗?或者去搜一下dota或魔兽3攻击伤害类型的分析文章,你说的那几种没听说过

eva2000as 发表于 2011-11-17 17:06

引用第33楼特殊字符于2011-11-17 17:03发表的:
刃甲的介绍里就有写,自己不会看吗?或者去搜一下dota或魔兽3攻击伤害类型的分析文章,你说的那几种没听说过 images/back.gif

魔兽的攻击类型和伤害类型是分开的。你的攻击方式和你造成的伤害类型是两个属性。早先中国一群作RPG的用原版编辑器把这吃的太透了(还有各种参数叠加,比如法球远程对空后强击光环和命令光环的作用)。现在一片强化版编辑器什么都能折腾,反而没以前那种研究的乐趣了。

特殊字符 发表于 2011-11-17 17:14

我当然知道是分开的啊,技能(包括物品技能和法球)攻击类型无非就是英雄攻击,法术攻击,伤害类型杂了点,大致也就是普通伤害,魔法伤害,加强伤害这几种,还有一些不长见的火焰伤害,毒性伤害,粉碎伤害,大多也可以归进魔法伤害里面

eva2000as 发表于 2011-11-17 17:24

引用第35楼特殊字符于2011-11-17 17:14发表的  :
我当然知道是分开的啊,技能(包括物品技能和法球)攻击类型无非就是英雄攻击,法术攻击,伤害类型杂了点,大致也就是普通伤害,魔法伤害,加强伤害这几种,还有一些不长见的火焰伤害,毒性伤害,粉碎伤害,大多也可以归进魔法伤害里面 images/back.gif
英雄是伤害类型,其作用方式是可以改变的。比如拥有英雄伤害属性的投射(火炮)攻击=_,=。另外你说的法术应该是技能攻击吧,也就是技能释放动作。这部分比较复杂,因为牵涉到二次判定和AOE等等。
次级攻击类型里也有不少奇怪的。比如多重射击、弹射和近、远程溅射,直到目前都没办法改动参数。多重、弹射必然和法球、暴击冲突。近、远程溅射必然无视目标以外的护甲/魔抗减伤。这都是一直没办法修改的。还有就古树/远古单位……歌之守护虽然做出了可以临时变成其单位属性的道具,但一直无法有效的控制变化。虽然设计上是一段时间但可以通过换装达成永久……反正War3的程序要比想象中的更复杂。比起WOW简单的“技能-类型”来说的确是很落后的设计了……

特殊字符 发表于 2011-11-17 17:32

我现在是手机发的贴,没功夫跟你扯了,去打开war3dota地图买一件刃甲看下上面的字或者网上搜一下"dota,攻击类型,伤害类型"费不了你什么事

特殊字符 发表于 2011-11-17 17:32

我现在是手机发的贴,没功夫跟你扯了,去打开war3dota地图买一件刃甲看下上面的字或者网上搜一下"dota,攻击类型,伤害类型"费不了你什么事

MHDHR 发表于 2011-11-17 17:54

引用第27楼GALLADE于2011-11-17 16:26发表的:

刷新配什么不猛,最简单的配宙斯 images/back.gif


其实配zeus的最弱。1级大打不死人的……
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