我还是喜欢河津的一套,比如神迹,真是神系统啊 引用第4楼Zak于2011-11-16 22:53发表的:
第一个让我在战斗的时候可以换频道看电视的RPG,真棒! images/back.gif
要这么说的话,那FF12是第一个让我练级中还能出门吃饭的RPG,真棒! 要这么说的话,那FF12是第一个让我打BOSS中还能写论文的RPG,真棒! 引用第7楼cyberalogo于2011-11-16 23:52发表的 :
最后的神迹那种一揽子命令的战斗系统后来部分变形转化到了FF13中的阵型命令中。SE一直都在设法减少战斗时操作的复杂程度并同时努力提高趣味性。
FF12的ADB是“自动度”最大的一代,Gambit设定好的话可以无人值守,但条目繁多却又不能真正涵盖战场上所有情况变化的应对。同时会产生容易从游戏抽离,兴奋点不多的问题,除了重大的Boss战能营造惊心动魄的氛围并充分体现系统的灵活性与策略性外,平时走在原野或者迷宫里的战斗基本上都是按部就班的不断重复一两个套路。 images/back.gif
SE也一直在设法减少系统的复杂程度,成果大家都看到了。
回到主题,日式RPG的系统里我最喜欢的是《星海传说》系列,如果下代《星海传说》能够战斗时不用切换小地图直接在大地图上开战,那就真神了。 12很好玩,就是平衡型实在不怎么样. FF12是一个让我在家用机上体验到天堂2一拖N挂机快感的单机RPG游戏。 属于越投入越感觉好玩的,但是第一次接触还是很抗拒,很久之后才重玩国际版。 引用第10楼siyeclover于2011-11-17 00:16发表的:
SE也一直在设法减少系统的复杂程度,成果大家都看到了。
回到主题,日式RPG的系统里我最喜欢的是《星海传说》系列,如果下代《星海传说》能够战斗时不用切换小地图直接在大地图上开战,那就真神了。 images/back.gif
能够战斗时不用切换小地图直接在大地图上开战,那就真神了。
乃在说淫河雷侠么。。。 引用第15楼itomakoto于2011-11-17 09:26发表的:
能够战斗时不用切换小地图直接在大地图上开战,那就真神了。
乃在说淫河雷侠么。。。 images/back.gif
你要这么说的话,目前主流网游都是“不用切换小地图直接在大地图上开战”。 FF12的系统真的超神,玩得很投入。可惜剧情不喜,路人男主让我很没有投入感。最后种种琐事加身导致我没有时间通关,就这么放下游戏了。 引用第7楼cyberalogo于2011-11-16 23:52发表的:
最后的神迹那种一揽子命令的战斗系统后来部分变形转化到了FF13中的阵型命令中。SE一直都在设法减少战斗时操作的复杂程度并同时努力提高趣味性。
FF12的ADB是“自动度”最大的一代,Gambit设定好的话可以无人值守,但条目繁多却又不能真正涵盖战场上所有情况变化的应对。同时会产生容易从游戏抽离,兴奋点不多的问题,除了重大的Boss战能营造惊心动魄的氛围并充分体现系统的灵活性与策略性外,平时走在原野或者迷宫里的战斗基本上都是按部就班的不断重复一两个套路。 images/back.gif
神迹战斗很神养成更高啊 5000W打了3个小时,其中半个小时在睡觉 自己设置ai打血超级厚的大体型怪物感觉很爽 5000万我吃了个饭还看了部电影,不过要时不时回去看看领队是不是死了.....
战斗系统12最高的话,次高甚至几乎平起平坐的就是x-2,而成长系统最高的当之无愧是X的晶球盘,其次是7的魔石.
当然,前提是1-6不在讨论范围内. 可以用脚玩的RPG 赞
画面用模拟器神了 12的即时战斗太赞了 引用第22楼pencilnoo于2011-11-17 10:58发表的:
5000万我吃了个饭还看了部电影,不过要时不时回去看看领队是不是死了.....
战斗系统12最高的话,次高甚至几乎平起平坐的就是x-2,而成长系统最高的当之无愧是X的晶球盘,其次是7的魔石.
当然,前提是1-6不在讨论范围内. images/back.gif
晶球盘最后养出来都一样,人物强弱全由大招性能决定,真看不出来神在哪里了。
XB的系统才是平衡趣味都兼顾,就是越级打怪时以太比物理强太多 引用第17楼siyeclover于2011-11-17 09:47发表的:
你要这么说的话,目前主流网游都是“不用切换小地图直接在大地图上开战”。 images/back.gif
诚哥是在说如果星海“不用切换小地图直接在大地图上开战”的话,会比较接近银河游侠 应该加个限定词战斗吧,12的执照盘跟大便一样...个人最喜欢的RPG战斗系统是星海3和VP2.FF的话,最喜欢的是X-2和12,其实13架构+12Gambit+X-2战斗中转职应该就是最完美的战斗系统了. 引用第27楼yarlando于2011-11-17 12:04发表的:
应该加个限定词战斗吧,12的执照盘跟大便一样...个人最喜欢的RPG战斗系统是星海3和VP2.FF的话,最喜欢的是X-2和12,其实13架构+12Gambit+X-2战斗中转职应该就是最完美的战斗系统了. images/back.gif
日版执照盘是千篇一律没错,但是我觉得国际板搭配职业研究召唤兽搭桥也是乐趣之一啊 引用第25楼fcmorrowind于2011-11-17 11:46发表的:
晶球盘最后养出来都一样,人物强弱全由大招性能决定,真看不出来神在哪里了。
XB的系统才是平衡趣味都兼顾,就是越级打怪时以太比物理强太多 images/back.gif
晶球盘第一眼看上去就碉堡了,慢慢走又会发觉看似杂乱无章的点和线实际暗藏玄机,FF系列的核心职业技能系统全在里面,而职业成长完毕后打通锁着的水晶球后又发现豁然开朗,黑白魔终归一统,侍战贼融会贯通,而蓝魔则四处游走,整个晶盘仿佛打通任督二脉一样让人拍案叫绝.而最后的最后竟然还可以完全删除整个晶盘按自己意志随意修改,达到rpg的最高峰---属性数值的极限,实在让人使命感和成就感十足
至于你说后期同质化的问题,对不起这是FF全职业系统的特点.你愿意练到极致自然游戏就有极致的回报.ff2 ff3 ff7 ff8 ffx-2 ff11 ff12 ff13都是如此 引用第29楼pencilnoo于2011-11-17 12:33发表的:
晶球盘第一眼看上去就碉堡了,慢慢走又会发觉看似杂乱无章的点和线实际暗藏玄机,FF系列的核心职业技能系统全在里面,而职业成长完毕后打通锁着的水晶球后又发现豁然开朗,黑白魔终归一统,侍战贼融会贯通,而蓝魔则四处游走,整个晶盘仿佛打通任督二脉一样让人拍案叫绝.而最后的最后竟然还可以完全删除整个晶盘按自己意志随意修改,达到rpg的最高峰---属性数值的极限,实在让人使命感和成就感十足
至于你说后期同质化的问题,对不起这是FF全职业系统的特点.你愿意练到极致自然游戏就有极致的回报.ff2 ff3 ff7 ff8 ffx-2 ff11 ff12 ff13都是如此 images/back.gif
这不是一个对不起对得起的问题,类似“ff就这样,爱玩玩不玩滚”,是一个除了让大家吵起来以外,信息量为零的话。
有人觉得可以把所有人所有属性爆9999很爽,有人觉得这是很傻的一件事,都ok。 引用第25楼fcmorrowind于2011-11-17 11:46发表的:
晶球盘最后养出来都一样,人物强弱全由大招性能决定,真看不出来神在哪里了。
XB的系统才是平衡趣味都兼顾,就是越级打怪时以太比物理强太多 images/back.gif
xb就是战斗系统太无趣了,好好的一个良心作浪费掉 引用第26楼汪达于2011-11-17 11:49发表的 :
诚哥是在说如果星海“不用切换小地图直接在大地图上开战”的话,会比较接近银河游侠 images/back.gif
《银河游侠》那米田共一般的战斗系统就不要拿出来说了吧,切不切大地图都没所谓。 现在FFX,X-2,12是不是只有FFX被汉化了? 还能挂机睡觉打boss 引用第33楼itomakoto于2011-11-17 13:36发表的:
xb就是战斗系统太无趣了,好好的一个良心作浪费掉 images/back.gif
每个人的系统特色区别这么大
可以发展的战术非常多
当然全程坦奶DD,男主崩转倒背刺的话确实会无聊 谁有汉化就最神呗 12的战斗系统不太喜欢,没什么操作感,再怎么调还是旁观者的感觉,相对来说13的参与感还强点
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