擦,那个什么云游戏马上支持PS3游戏了。。。。
哎,网速不给力啊。。。。--------------
随着云计算的发展,人们已经对云不再陌生,但是对于云的功能却鲜为人知,也极少有人体验到云所带来的便利。
近日,以云计算为基础而实现的云游戏技术又有最新消息,云游戏已经在技术上实现通过网页玩PlayStation3游戏。云游戏是将游戏的程序和存档全部放到云端服务器上解决,用户只需要拥有显示和操作设备即可,因此再庞大的游戏运算也不会对客户端造成压力。可以让用户通过上网本、手机、平板电脑轻松享受游戏乐趣。
PlayStation3作为SONY新一代次时代家庭游戏机,在日本首发24小时内售出81963部,截止到今年3月底,全球已经售出达5000万部。但是因为种种原因,国内至今尚未正式发布。该项技术让用户可以在打开的网页中,就可以玩到PS3上的所有游戏。
此次所发布的新成果,其原理是将PlayStation3放到云端,通过网络将主机中渲染的画面传输到用户网页中进行播放,用户看到画面之后进行操作,网页再把接收到的操作指令回传到云端的PlayStation3,就完成了整个游戏的体验。该项技术的难点在于即时对云端渲染出来的画面进行无失真编码,通过强大的网络保障视频可以迅速分发到用户端,并且通过严格的传输协议保证在网络传输中画面的完整性,用户端在收到视频流的时候及时解码,用户在操作之后必须及时回传指令。其中各个技术环节中都将严格对延迟进行控制,除去网络层的延时,其他环节的延迟都将在10ms中完成,才能让用户不会感觉到操作生硬。
演示视频:
http://www.tudou.com/v/T6S_86EbnmA/v.swf 引用第1楼adretyu67于2011-11-14 16:39发表的:
。。。。。网速有多大需求??? images/back.gif
其实吧,上面的PC游戏我2M的带宽也可以玩,就是画面比较模糊(就像VCD那种有不少色块一样的画质),但玩起来还满流畅的,以前我就试了试鬼泣4,感觉满神奇的~ 这延迟非常严重
动作游戏玩不了 ONLIVE的那个?
我以前试过刺客信条,还行,就是画面其实还是蛮糊的,低质流媒休啊 很好奇是怎么实现的…… 如果是PC游戏的话,可以用高端机器分时处理多个客户端的请求,可PS3又不具备多客户端分时间机能,也没有PC模拟器,这是怎么做到让很多客户端一起玩的?难道一个客户端对应一台PS3实机?那也太奢侈了…… 还真就是一个客户端对应一台PS3实机,云游戏本来就成本高得不得了,Onlive一直在烧钱,Gaykai多年来靠吃厂商+平台单一+只提供Demo才活命的
其实云游戏的原理是玩家在本地控制服务器端脑袋上插电极的民工,民工根据玩家传输过来的电信号按手柄,然后在显示器前摆一个摄像头……
页:
[1]