总觉得日系游戏在本世代不吃香是日商的路子走的歪了。。
很多日系游戏,宣传和制作卖点都是声忧啊,或者人物设定,或者什么稀有机体。都往这方面靠。但不注重游戏本身。
给我的感觉是捡了芝麻丢了西瓜、买椟还珠。
说的好听一点是厂商在榨干一个游戏的全部剩余价值,说的难听点就是完全不思进取。。同个引擎。加几个人物、事件、机体就可以当新作去发卖。RPG的话你有个好剧本也就算了。ACT什么的简直太没诚意了。
PS:提外话。最恶心就是日系的刷刷刷系统。。。。。 从动漫产业移植过来的商业模式,周边市场大于内容市场时这种选择可以说是必然的 第一刊一直鼓吹这么一种观点
目前日系的小打小闹靠宅养活着,虽然不思进取,名制作人痛心疾首,但是钱好赚,获得都很滋润
欧美大厂高投入的风险也大,每个季度看财报对付日子,真正收回本大卖的作品也基本流水线化,很难说他们日子过得更好 刷刷刷系统不是暗黑2发扬成业界流行的吗? 韩系刷刷刷最恶心,日系的刷刷刷好歹能刷技能熟练度啥的。 高达战记0081 网络模式的那啥刷刷刷。。做为GUNDAM 粉,第一次玩UC题材的作品玩出吃一般的感觉。。
棒子OL 不玩。。 说起来,在次时代日系最有良心的厂商是卡普空和南梦宫吗。。。 引用第9楼葛雷新于2011-11-14 17:46发表的:
说起来,在次时代日系最有良心的厂商是卡普空和南梦宫吗。。。 images/back.gif
黑
的
好 超次元游戏:海王星这个剧情怎么样
没玩 只是看到好像是什么拯救游戏业界
就不敢玩了 日厂的体制和欧美不同 资金技术人才没一样比得过欧美 引用第16楼loki_nie于2011-11-14 18:53发表的:
最典型的一个例子就是改鬼泣的事情,觉得老的鬼泣过气了没人气了,就要改造型,改了之后又发现反响不好,又要改。
这种婆婆妈妈的态度就是典型的,极其恶心的谄媚,完全不是对待艺术应有的态度。
艺术应该是属于天才个人的,应该是导演拍板”我说是这样就他妈是这样,谁扯淡也没用“的。
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人都跑完了 老卡想表示没有他们我还是能做游戏 所以颠覆之前的设定 有什么问题?
还献媚 像ROCKMAN一样咔嚓了很开心?
还艺术 艺术都是死了100年过后才值钱的 艺术应该是属于天才个人的,应该是导演拍板”我说是这样就他妈是这样,谁扯淡也没用“的
于是小胡子死了 不思進取說的好,歪是說炒冷飯么? 引用第16楼loki_nie于2011-11-14 18:53发表的:
最典型的一个例子就是改鬼泣的事情,觉得老的鬼泣过气了没人气了,就要改造型,改了之后又发现反响不好,又要改。
这种婆婆妈妈的态度就是典型的,极其恶心的谄媚,完全不是对待艺术应有的态度。
艺术应该是属于天才个人的,应该是导演拍板”我说是这样就他妈是这样,谁扯淡也没用“的。
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有很多厂商成名之后一拍板:我们这回玩艺术吧!
然后它们都死了。
这个时代不同于上世纪八九十年代,不是那种只要做出游戏就有人买账,可以抹平收支发挥创意的时代。
如今一次经济上失败的尝试,即使获得再大的美誉,也会导致无数的资本与经验流失。 反正这次的DMC我是绝对不会碰的,走西化路线也不是这么走的,稻船敬二这傻逼在搞出这么个事之后还一走了之 脱衣救世界这么简单的道理怎么日厂不懂的呢 即将发售的高达EXVS属于楼主地图范围内吗?
是的话我可以与楼主一战 不是說什麽remaster和另存能救起日本游戲嗎?
我記得誰還極力鼓吹這個來的 日本游戏界的战斗力现在只有5 萌就能制霸世界这么简单的道理鬼佬怎么就是不懂呢 引用第34楼loki_nie于2011-11-15 20:46发表的:
反映在游戏制作上,那就是我前面说过无数次的,谄媚! images/back.gif
这点我完全同意,
很诡异的,
现在的游戏是越少玩玩家,越让玩家觉得自己被游戏玩了,
反而一些以玩玩家为乐的游戏,玩家被虐得乐此不疲,还以为自己在玩游戏。
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