另外你改个标签吧:
[青黑无脑不要游戏只求一战] 其实关键在于游戏时候的各种体验,或者说,互动性
日系的问题在于墨守成规的刷刷刷,无论是传统的RPG,还是新兴的ACT或者ARPG,重复性太大,很容易腻味。事实上MH的出现可以说一定程度上打破了这种格局,所以在日本能有这么高的人气。但是MH也只是一定程度上的新颖而已——MH粉所津津乐道的生态在我看来不过是死板的程序编排,太死板了,所以各种极限流都出来了,而且各种稀有素材的爆率,本质上决定了MH还是刷刷刷。
所以欧美不买账。
其实枪车球的问题,已经被讨论烂了,说实话,就是玩起来像快餐,拿得起,放得下,节奏快,打得爽,不需要动太多脑筋,完全可以放轻松去体验游戏,这才是“玩”。
传统的RPG因为在那个时期本身就是一个新玩意,所以大家都很好奇,会保持着这样一个心情积极的玩下去,无论之后出的怪物,招数再怎么重复,为了看到结局还是很多人愿意玩下去的。
到了今天,各种剧本已经被玩烂了,传统RPG中剧情是重中之重,为了弥补这个陷阱,则要加入各种各样多元化的元素,动作,策略,养成,射击,棋牌……其中脱颖而出的,大概就是ARPG了
至于COD……没人觉得他的单机部分只是附带品?
附议,请用新标签
这种没有实质性内容的所谓“讨论”都该用新标签,自己赶紧自觉改了,上头人来改要塞七天的 鬼子主流是刷刷刷
鬼佬主流是枪枪枪 别嘴硬了,枪枪枪早把日系游戏踢下王者宝座了 别贴金了 哪个国家rpg是王者了 act才是王者 日系rpg从来就是不是王者。。。 轮,使劲轮
等哪天全天下游戏类型只有枪车球和网游体感的时候你们就高兴了是吧?
FPS这种类型最那啥的就是容易同质化,你让外人来看,BF3和MW3都是打枪,大致上都是美国爸爸反恐然后打毛子,当然玩家能感觉很不一样 ffac的克劳德长的和春哥 打枪游戏不是刷刷刷?那要生存率排名什么的干什么 枪枪枪有多远死多远 我又没否认有那么一些个比较标新立异的FPS
本来FPS操作上就非常同质化了,传统游戏类型ACTRPGFTG哪怕是RAC有哪个操作那么那么雷同的?我能想到的只有RTS
而且我觉得打枪能做到BF3这样水准还是很不错的,至少在游戏画面进入多边形3D的时代后,推动开发技术引擎什么的和画面质量上,FPS和RAC一直都是排头兵 引用第15楼金凯顿于2011-11-11 09:26发表的:
我又没否认有那么一些个比较标新立异的FPS
本来FPS操作上就非常同质化了,传统游戏类型ACTRPGFTG哪怕是RAC有哪个操作那么那么雷同的?我能想到的只有RTS
而且我觉得打枪能做到BF3这样水准还是很不错的,至少在游戏画面进入多边形3D的时代后,推动开发技术引擎什么的和画面质量上,FPS和RAC一直都是排头兵
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原来FPS需要标新立异才能入你法眼 原来现在的JRPG不是在标新立异吸引大众 原来RPG的操作不雷同 原来BF3这样的水准只是不错 JRPG标新立异??参考无尽沙加这种反人类游戏的下场
Re:回 15楼(金凯顿) 的帖子
引用第19楼翠野鼠于2011-11-11 12:03发表的 回 15楼(金凯顿) 的帖子 :fps的魅力就在于他其实是一种游戏方式而不是游戏类型
fps里面也有rpg,fps里面也有act,fps里面也能ftg,fps也可以rac,事实上,想要rts的话fps游戏也可以有,所以,枪枪枪对你们最大的威胁不是画面什么的,而是他的结合覆盖能力,这也是你们其他游戏一直想尝试却没有结果的东西 images/back.gif
我觉得这段话套在RPG上面也行
RPG的魅力就在于他其实是一种游戏方式而不是游戏类型
RPG里面也有FPS,RPG里面也有act(各种ARPG游戏),RPG里面也能ftg(传说系列,星之海洋系列),RPG也可以SPG(足球RPG,雷电11人),事实上,想要rts的话RPG游戏也可以有(FF12RW),所以,RPG对你们最大的威胁不是画面什么的,而是他的结合覆盖能力,这也是你们其他游戏一直想尝试却没有结果的东西 想起当FPS玩的辐射3了 都2011年了........................... 现在日系哪里还有小白脸了,清一色的圆脸小屁孩了 看看COD8首发930万的销量就知道这世代谁受欢迎了……FF13首发180万,神海好像是500多万? RPG属于整体低迷,欧美能强一些,不过黄金时代毕竟是过去了。
然而98年开始就已经有人在叫嚣RPG已经死了(《魔法门6》的宣传语),结果它居然苟延残喘了十来年,不也是个奇迹么。 引用第36楼seeyou于2011-11-11 17:22发表的:
其实要说剧情,奇点秒一堆rpg都没商量吧 images/back.gif
因为绝大多数游戏的剧情都很糟糕。 不是早取代了吗?