但是现在的成本不可以
就好像中国动画,画面达到日本二流动画问题不大,问题是钱都没用到制作上 做到karas的程度 流水线的动画产业要和《阿凡达》之类的战么? gonzo的3D向来就是这样,若从以前就一直追看它们的片就不会感到违和
BRS还是等正片效果吧,PV说明不了问题
说到PA用3D……当年TT的3D那个真叫神违和,不知道有人记得不,那些机械动作的僵尸背景人物,看一次吐一次血 实际上一说到3D,对比较喜欢日系动画却又不算太资深的观众来说多数都没有好印象吧,毕竟中西当代都是3D动画居多,日系目前区别于中西动画很大的一个特点就在于仍然是大量的2D手绘作画吧。
C的3D动画渲染比较重吧,而且激烈的打斗特写场面还是2D来的?加上岩崎琢的配乐非常到位,吸引了一部分感官,所以其实我并不感觉C的3D很差不能接受
BRS在PV里体现的3D感官我目前来讲可以接受,但毕竟STAFF里采用到了今石,却不用有更佳欣赏体验而且适合今石本人风格以及BRS风格的金田系2D技法,难免会让人感到失望。 唔...求科普最终幻想7降临之子那种算不算3D?还是算CG?
顺便一问就我一个人觉得楼主的主要目的不是谈3D而是黑冈田和GC的么?
还有那种一眼就可以被看出来的反白其实就是为了被人看出来吧... 3D的动作跟手绘比,上限很低。
霸王之卵的PV里,是用很多局部与整体的镜头转换来弥补动作上的缺陷,这样使得每一个动作你都看不完整,导致最终效果还是不错的,再加上本身模仿赛璐璐的色彩渲染方式,很漂亮。而且剑风本来就是真实系动作,用CG还说得过去
BRS,等放了再说 引用第8楼忍野扇于2011-11-05 14:34发表的:
唔...求科普最终幻想7降临之子那种算不算3D?还是算CG?
顺便一问就我一个人觉得楼主的主要目的不是谈3D而是黑冈田和GC的么?
还有那种一眼就可以被看出来的反白其实就是为了被人看出来吧... images/back.gif
你科学知识真奇葩,这里指的3d就是3dcg 做到鸦那种程度
下限是苹果核还有DS2 动画
卡通渲染搞那么恶心不如不做
目前3D卡通 还有一个问题
就是动作呆板 我眼界低,blassriter那种完全可以满足了。
日升的虎兔算是赏心悦目的级别。
但是2d作画对日常场景的再现,还是不希望被3d替代。 『让你们不看幼女动画』系列。
Q娃和PR的完全CG舞蹈已经够成熟了。 要求不高,到95年的玩具总动员级别即可 LE2第一话DIO翻滚时候DIO就是3D的。
问下2D和3D整合在一起是不是很花钱?3D和2D一起用很早西方就尝试了。看到迪斯尼自己的纪录片美女与野兽时候城堡里的背景就已经是3D架构2D的人物 引用第11楼uishax于2011-11-05 14:41发表的 :
你科学知识真奇葩,这里指的3d就是3dcg http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
科学知识奇葩还真是对不起了
我想表达的是,现在西方很多以及一部分日本的游戏,利用3D引擎,即时演算就可以达到很逼真的效果(比如虚幻3引擎的作品),更不要说是开头或者是过场的CG动画
就算在动画中直接使用3D人物会有违和感,但是用用游戏引擎制作出来的3D萝卜什么的应该没啥问题吧,我记得虚幻3还是开源的...(可能游戏和动画不太一样我不太懂)
应该还是建模成本的问题? 还是知识产权问题? mark 看不出来是CG的程度 引用第16楼哈里.谢顿于2011-11-05 14:57发表的:
3D和2D一起用很早西方就尝试了。看到迪斯尼自己的纪录片美女与野兽时候城堡里的背景就已经是3D架构2D的人物 images/back.gif
我印象中日式Anime里我见到最早的3D是少女革命进竞技场时天上的那个城堡,走的那个旋梯感觉也像3d,但不是太确定。
[讨论]3D要做到什么程度才能入眼?
纯动画:功夫熊猫和训龙高手。
电影:
变形金刚 3D的大部分動作很呆板啊。
國產的3D,嗯,基本都可以SHI了……
BTW:某個秦O明X,3D不錯,不過貌似身高比例悲劇了,天明的嘴大多時候都是崩的,手的全線崩,某些動作感覺很彆扭…… 引用第17楼忍野扇于2011-11-05 15:04发表的:
科学知识奇葩还真是对不起了
我想表达的是,现在西方很多以及一部分日本的游戏,利用3D引擎,即时演算就可以达到很逼真的效果(比如虚幻3引擎的作品),更不要说是开头或者是过场的CG动画
就算在动画中直接使用3D人物会有违和感,但是用用游戏引擎制作出来的3D萝卜什么的应该没啥问题吧,我记得虚幻3还是开源的...(可能游戏和动画不太一样我不太懂)
....... images/back.gif
看来你还是不太明白一般我们说的游戏CG是怎么做的……其实一般的CG制作方式和游戏引擎是完全一样的,就是通过建模,贴图等制作出3D的人物和场景,然后运算动作和渲染效果等,最后跑一遍录下来就行。区别在于CG的建模精度和后期渲染是比游戏引擎高得多得多的,也就是说一般的计算机是跑不了的(我记得黑客帝国是早期利用全CG镜头的电影,比如NEO大战100个思密斯的场景,只要是远一点的镜头,就全部是CG制作。当时制作组没有能跑CG的机器,是借用皮克斯的大型机完成的,录制的时候达到了每秒2G的数据量)。所以说游戏引擎重要的不是能做多牛逼的画面,而是能把同等的画面优化到什么程度让一般的机器能即时演算。 http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up91164.gif 引用第17楼忍野扇于2011-11-05 15:04发表的 :
科学知识奇葩还真是对不起了
我想表达的是,现在西方很多以及一部分日本的游戏,利用3D引擎,即时演算就可以达到很逼真的效果(比如虚幻3引擎的作品),更不要说是开头或者是过场的CG动画
就算在动画中直接使用3D人物会有违和感,但是用用游戏引擎制作出来的3D萝卜什么的应该没啥问题吧,我记得虚幻3还是开源的...(可能游戏和动画不太一样我不太懂)
....... images/back.gif
即时演算和那种cg动画本质上是一样的。
cg动画是用计算机阵运算(20台顶级电脑一分钟一帧)加精心调整动作表情的即时演算。把这个即时演算的成果录下来就成了cg动画。。。。。。
虚幻3开源面向学习者和个体用户的,商业化钱照样收。还有虚幻3已经过时了。。。。。。
游戏引擎需要考虑很多动画不需要的东西(贴图大小等等),动画的3d引擎更为高效。 3D人物我感觉还是不太能接受,背景或者机械啥的现在程度我就可以接受了 引用第12楼ov_efly于2011-11-05 14:49发表的:
做到鸦那种程度
下限是苹果核还有DS2 动画
卡通渲染搞那么恶心 不如不做
目前3D卡通 还有一个问题
....... images/back.gif
虽然不是动画,但我觉得动画要是能做到育碧的XIII那种程度,采用卡通渲染制作动画未尝不可 LZ应该在标题加个日本 欧美的3D已经完全没任何问题只不过是风格喜好而已 第一反应就是机战OG1的TV版,太了,都说3D萝卜好做, 还能做成这个样子。连苹果核都不如
“Z计划planzet”去年出的吧,虽然不是很惊艳,但效果还是很不错的,最近FZ的话,仔细看3D骑士动作和模型都一般,但用高速镜头、特写、光影效果和黑雾特效增强了画面效果,可以让观众忽视其本身的 不足,这样就不错 《从仙境传说到空之轨迹》 日系人物还没有能接受的 机械或者全身铠甲,用3D完全没问题;
人物(特别是脸)用3D的,至今没发现能看的……
当然,指的是普通的深夜动画…… 什么时候看不出违和感什么时候就OK了 不然就是邪道 先弄到3D骑士那样吧 “cg动画是用计算机阵运算(20台顶级电脑一分钟一帧)加精心调整动作表情的即时演算”
这里的即时好像有点问题
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