我就通过刃鸣散。不过那种恶质的幽默感还是印象深刻。主人公那种神经质的气质本身就游走在搞笑与萧瑟之间。
虽然我觉得这玩意明显更适合给妹社出。包括刃鸣散,连据说2012发布汉化村正,都是女性向坛子汉化
虚渊玄本身就是萌物+1 引用第38楼tnt23于2011-11-05 14:02发表的:
奈良原主义扭曲招人厌不奇怪,但是村正里发挥的欢乐吐槽不觉得有什么好否定的,虽然是郁系但至少三分搞笑一点不夸张。
如果没看过村正,把邪念篇的那个小剧场拿来看看也不错,言葉遊び的功底未必逊于王雀孙,丸户这些吐槽大师。
奈须正田这两位只不过是有时"试图"搞笑而已,离有趣的程度还差很远。 images/back.gif
那我村正白玩了,你说的欢乐吐槽我完全想不起来在哪里有,英雄线的话,正宫娘娘主仆的确蛮欢乐的,但想想下场,教练我笑不出,与其你说后两位试图搞笑,反而是奈良的恶意带来的后味太过恶心让人完全无法认同他会写笑话这一说,不如说他会写笑话才是真正的笑话 尘骸魔京是夜刀史朗写的
又不是虚渊玄。。。 引用第43楼81602861于2011-11-05 18:41发表的 :
尘骸魔京是夜刀史朗写的
又不是虚渊玄。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
是的,写一半就扔了。。 上星期大帝的“待遇我們可以慢慢談啊”不是很有趣嗎? 引用第42楼蓝莲安于2011-11-05 18:24发表的:
那我村正白玩了,你说的欢乐吐槽我完全想不起来在哪里有,英雄线的话,正宫娘娘主仆的确蛮欢乐的,但想想下场,教练我笑不出,与其你说后两位试图搞笑,反而是奈良的恶意带来的后味太过恶心让人完全无法认同他会写笑话这一说,不如说他会写笑话才是真正的笑话 images/back.gif
没白玩,不过也离这状态不远了吧,对奈良原有抵触的话真心不推荐勉强玩,别的游戏还那么多,何必呢。
反正复仇篇里跟パンツ教授的パンツ谈义那里我笑超大的,后续发展怎样都影响不到。 引用第42楼蓝莲安于2011-11-05 18:24发表的:
那我村正白玩了,你说的欢乐吐槽我完全想不起来在哪里有,英雄线的话,正宫娘娘主仆的确蛮欢乐的,但想想下场,教练我笑不出,与其你说后两位试图搞笑,反而是奈良的恶意带来的后味太过恶心让人完全无法认同他会写笑话这一说,不如说他会写笑话才是真正的笑话 images/back.gif
茶々丸这个通篇漫才+吐槽比正经台词还多的角色就这样被你视而不见了。
说村正没欢乐的,你是我见过的第一个。。。
http://www.ero-gamers.com/07/moriyan.html
这边厢惯性奈良原黑不少,我不妨恶意猜测根本没几个认真玩过村正的,如果不是算我瞎扯请付之一笑。
不过好歹也是N+社在空间上的最高中值,没那么不堪。
要说恶意的话,奈良原在我看来比虚渊的三观还是正一些的,
前者还会在英雄篇里认真地讨论一下善恶论,后者那里道德是非不过是破鞋而已。 抱歉,我们这种不会写笑话的让你们失望了…… 引用第48楼tnt23于2011-11-05 19:38发表的:
茶々丸这个通篇漫才+吐槽比正经台词还多的角色就这样被你视而不见了。
说村正没欢乐的,你是我见过的第一个。。。
http://www.ero-gamers.com/07/moriyan.html
....... images/back.gif
这么一说没准就有连玩KT乙女游戏的妹子玩剩的都捡不起来的人会跳出来喊要让我认真玩过村正除非文字横排版什么的了吧。
其实我觉得安永的漫画也超棒啊,又欢乐又下品又冷无缺,不配合着看的话村正的欢乐程度要大大打折扣。 村正估计是整体氛围的原因吧,不过回头想想还是有蛮多笑料的,那段看景明喜欢什么类型女孩子的剧场超有趣 追求高密度的笑话轮番轰炸也是件蛮痛苦的事情
保持自己的风格才是最主要的~ 论搞笑的话LS在天都面前就是渣渣
正统派ギャグ刚刚出的恋o基本无人能敌了 真要说N+里能写笑话的是钢屋也算一个吧...
经常燃尽后来这么一下,无意中的就让人喷饭 引用第47楼cwj101010于2011-11-05 19:26发表的:
没白玩,不过也离这状态不远了吧,对奈良原有抵触的话真心不推荐勉强玩,别的游戏还那么多,何必呢。
反正复仇篇里跟パンツ教授的パンツ谈义那里我笑超大的,后续发展怎样都影响不到。 images/back.gif
今天在火车上刚玩到这段,笑得我肚子都疼了
但是景明握着大鸟的手说请你务必杀了我那段真他妈恶心 韦伯不就是很多笑点么,ZERO是阿虚最温馨的作品啊 引用第57楼q298722751于2011-11-06 05:20发表的:
韦伯不就是很多笑点么,ZERO是阿虚最温馨的作品啊 images/back.gif
韦伯动画里是强调了喜剧描写的,原作里没这种好笑的感觉 引用第29楼skeptikos于2011-11-05 12:19发表的:
奈良原一铁那货的存在本身就是个笑话 images/back.gif
虚渊确实不太会写笑话,Django里的段子也就是让人会心一笑的程度,
做不到奈良原的那种爆笑效果。
但反过来说,虚渊的大部分作品也并没有冗长到需要笑料来调剂的地步。
村正那种后味狗屎一般的玩意笑话那么多也更让人觉得恶心。
比起这个我真心觉得虚渊还是不会写打戏以及以同人作家自居这两个问题比较严重。 引用第60楼warachia于2011-11-06 08:32发表的:
虚渊确实不太会写笑话,Django里的段子也就是让人会心一笑的程度,
做不到奈良原的那种爆笑效果。
但反过来说,虚渊的大部分作品也并没有冗长到需要笑料来调剂的地步。
村正那种后味狗屎一般的玩意笑话那么多也更让人觉得恶心。
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不会写打戏?Phantom和鬼哭街我都玩的非常嗨啊,你看看田中那种坑爹打斗 村正确实笑料不少,茶々丸大萌物,还有剧场版里的母女COMBO也笑的捧腹(忘记这东西不是奈良写的了),觉得剧情恶心开宝具“选择性无视”不就行了
反正“善悪相殺”对我而言本身就是笑点,所以没任何障碍 引用第62楼demonbane于2011-11-06 10:29发表的 :
还有剧场版里的母女COMBO也笑的捧腹(忘记这东西不是奈良写的了)
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你是说邪念篇里东出那个?记得邪念篇里只有全金属剧场是奈良原写的,那玩意儿还是不错的,而且还出中文字幕了
60L 您的正话反说一直令小的理解不能 "我已经什么都不怕了"->掉头
回 60楼(warachia) 的帖子
可能是我孤陋寡闻,不常玩游戏轻小说读的少,我真不觉得老虚不会写打戏。求比老虚会写打戏的轻小说作者/剧本家。 充其量也只是个人意见而已。
虚渊玄的打戏描写不擅点燃读者情绪,平铺直叙,给人以置身事外的疏离之感,
写枪战怕还能行,写带有超自然要素的冷兵器战斗就让人觉得缺了口气。
这方面菌类钢屋冲方丁之类都比他做得要好,东出正田我没看过不评价。
当然你也可以说这是种风格,就像奈良原傻得要死的剑道讲座航空力学讲座也是种风格。
另外同人作家是说他以前喜欢照抄电影段子这点。Django尤甚。 引用第67楼warachia于2011-11-06 18:15发表的 :
充其量也只是个人意见而已。
虚渊玄的打戏描写不擅点燃读者情绪,平铺直叙,给人以置身事外的疏离之感,
写枪战怕还能行,写带有超自然要素的冷兵器战斗就让人觉得缺了口气。
这方面菌类钢屋冲方丁之类都比他做得要好,东出正田我没看过不评价。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
喔,大概是我个人喜好吧。我反而比较喜欢细致的战斗描写,甚至我觉得在战斗中加入分析是必要的(前提是也能从侧面描写人物)。愤青和老虚的写法我都很喜欢。小说游戏中复杂的打戏我是从来不跳的,偶尔还要多看几遍。
蘑菇对战斗的描写在细致程度方面不输给老虚吧,只是比起战况的分析及原理的讲解,他更着重于参与战斗者的心理描写,这样也许更容易引起读者的共鸣。
至于借鉴电影,这就是爱吧。 引用第48楼tnt23于2011-11-05 19:38发表的:
茶々丸这个通篇漫才+吐槽比正经台词还多的角色就这样被你视而不见了。
说村正没欢乐的,你是我见过的第一个。。。
http://www.ero-gamers.com/07/moriyan.html
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不是说没欢乐,前脚其乐融融各种吐槽后脚谁好感度高了谁就挂,欢乐的起来么,是否欢乐又不是笑话多少决定的(而这个笑话到底好不好笑还因人而异),村正整体氛围给我感觉就是很重,开头的粉发女对老师各种花痴的时候很喜感吧,下场呢?变疯人棍,你再回忆那些段子欢乐吗?村正我只通了英雄和复仇两线,另外茶々丸线打了一半,一方面对这个角色角色没爱,另一方面奈良这种出来个非女主的妹子就得被轮或者被强X的逻辑真的恶心我。说村正是欢乐作的你也是我碰到的第一个。我说我白打,因为我没全通,根本没把真结局打出来,可以说没有接触到村正的真正核心,机娘拟人化我也没见着,这一点让我比较遗憾,你可以说我没认真玩啊,不尊重奈良啊,不理解奈良啊等等等等,这个随便你,但我觉得当年我好歹也玩了两线半,起码好不好笑这个问题我还是能谈一谈的。你LS说的没错,不认同的话没必要全通,所以我没全通扔了啊,奈良这种存在就是一团恶意的家伙我真不明白有什么可洗的,你说他三观比虚渊正,你能找个好点的比么。
另外,批评空间的评分你在这里提有何意义,评分只是对于作品本身角度出发,村正我认为的确是个视角很独特的作品,我无法认同奈良但这不妨碍我对村正本身的评价正面,你搬出来是想说你看批评空间这么多人都喊村正神作哦,你们这群渣渣什么都不懂竟然敢黑奈良?
我觉得上面列举一堆写传奇的作者都不擅长写笑话然后说奈良是例外,这比村正里所有我看到的段子都好笑多了。 茶々丸根本没线,那条是村正线
村正可以理解成奈良原满满的恶意,其实剧本以外的东西都蛮用心做的
PS 东出的打斗感觉也是根性论,显得情绪化
而正田给人的感觉的更多得是双方在耍帅装逼 引用第69楼蓝莲安于2011-11-06 19:13发表的:
说村正是欢乐作的你也是我碰到的第一个。 images/back.gif
你显然在扭曲我的原话,我开始就说过村正是鬱系。但吐槽归吐槽,故事归故事。
你说的欢乐吐槽我完全想不起来在哪里有
这才是你的原话,
各人有各人的欣赏喜好,村正剧本噁心与否根本不是与我相关的话题。
因为主观厌恶村正的鬱系情节就否认其幽默技巧,我没看出来逻辑在哪裡。
至于作者有没有恶意,请读完文本再加以评论。
至少这作埋下的複线该收的皆收,各条极端主义在每条线也都解释得有头有尾,就算纳得不能,也不至于理解不能。
就完成度和用心度,我没看出什么恶意。
妹子被轮?不知道swan song算不算满满恶意?不是抬摃,但这个理由恕我理解不能。
至于举批评空间,我只想说明村正在国内和11区态度的反差。
我恶意猜测这个反差的原因很可能是一堆连原作都没读完的人跟着某个/某几个大大骂大街,
你要说我心胸狭隘见识肤浅揣度险恶完全OK,儘管我不改变我的观点。 引用第71楼tnt23于2011-11-07 06:21发表的:
妹子被轮?不知道swan song算不算满满恶意?不是抬摃,但这个理由恕我理解不能。
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……喂别拿swan song出来给奈良原挡枪啊
swan song本来就是普通社会组织结构崩溃后的故事,轮妹子是展现人的兽性面的一部分,跟故事主旨有关的
奈良原老实说从刃鸣散开始,里面的妹子被X被轮我就理解不了其必要性何在了……乱世中女人被轮活该?
哦不过奈良原会搞笑我承认,就是他的搞笑经常让我读正篇读到一半出戏……
to 69L,村正真结局是连我这种男主黑都能满足的结局哟,不打一下试试看么 引用第69楼蓝莲安于2011-11-06 19:13发表的 :
不是说没欢乐,前脚其乐融融各种吐槽后脚谁好感度高了谁就挂,欢乐的起来么,是否欢乐又不是笑话多少决定的(而这个笑话到底好不好笑还因人而异),村正整体氛围给我感觉就是很重,开头的粉发女对老师各种花痴的时候很喜感吧,下场呢?变疯人棍,你再回忆那些段子欢乐吗?村正我只通了英雄和复仇两线,另外茶々丸线打了一半,一方面对这个角色角色没爱,另一方面奈良这种出来个非女主的妹子就得被轮或者被强X的逻辑真的恶心我。说村正是欢乐作的你也是我碰到的第一个。我说我白打,因为我没全通,根本没把真结局打出来,可以说没有接触到村正的真正核心,机娘拟人化我也没见着,这一点让我比较遗憾,你可以说我没认真玩啊,不尊重奈良啊,不理解奈良啊等等等等,这个随便你,但我觉得当年我好歹也玩了两线半,起码好不好笑这个问题我还是能谈一谈的。你LS说的没错,不认同的话没必要全通,所以我没全通扔了啊,奈良这种存在就是一团恶意的家伙我真不明白有什么可洗的,你说他三观比虚渊正,你能找个好点的比么。
另外,批评空间的评分你在这里提有何意义,评分只是对于作品本身角度出发,村正我认为的确是个视角很独特的作品,我无法认同奈良但这不妨碍我对村正本身的评价正面,你搬出来是想说你看批评空间这么多人都喊村正神作哦,你们这群渣渣什么都不懂竟然敢黑奈良?
我觉得上面列举一堆写传奇的作者都不擅长写笑话然后说奈良是例外,这比村正里所有我看到的段子都好笑多了。 images/back.gif
只有一个问题,这脚本家是姓奈良原的,每个人笑点不一样很正常,玩游戏的速度和态度导致重点看的东西不一样也很正常啦,用不着相互统一观点的。 引用第72楼kwkw于2011-11-07 09:11发表的:
……喂别拿swan song出来给奈良原挡枪啊
swan song本来就是普通社会组织结构崩溃后的故事,轮妹子是展现人的兽性面的一部分,跟故事主旨有关的
奈良原老实说从刃鸣散开始,里面的妹子被X被轮我就理解不了其必要性何在了……乱世中女人被轮活该?
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刃鸣散我没玩过不知道
但是村正的话
皇路操是通过潜规则侧面展现其兄长对装甲竞技过分坚持的无情一面
瑞阳被部下轮则是为了展现其弟弟人面兽心的一面
樱子则是为了展现童心无视道德与伦理的狂妄一面
这作品的主题是“善恶相杀”,所以塑造人物的时候会描写其两面性,我并不觉得是没必要的
小夏的话,被X的情节更多是用来破坏雄飞三人的关系,以此衬托雄飞包容一切的度量,然后再拿这样的雄飞来做善恶相杀的牺牲品 引用第74楼AYS900于2011-11-07 09:36发表的:
刃鸣散我没玩过不知道
但是村正的话
皇路操是通过潜规则侧面展现其兄长对装甲竞技过分坚持的无情一面
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后面两个是很重要的剧情伏线吧,特别樱子跟TE关系很大,像英雄篇漫画版就没有这种顾虑,随便露一下点一条就跳出来了。 引用第71楼tnt23于2011-11-07 06:21发表的:
这才是你的原话,
各人有各人的欣赏喜好,村正剧本噁心与否根本不是与我相关的话题。
因为主观厌恶村正的鬱系情节就否认其幽默技巧,我没看出来逻辑在哪裡。
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也许产生了歧义,因为我后来紧接着就说了,大鸟主仆互动大概算是欢乐吐槽,我想表达的问题是,你们觉得欢乐吐槽的部分,我感觉笑不出来,或者笑出来之后又会接着被恶心,一直在自称是正妻的大鸟和实际复仇线里的大鸟一对比,这个捏它一下就郁了,我没办法将村正当成你们所谓的好多欢乐吐槽好多笑话好有趣的作品来看。幽默技巧?前一场还在说相声后一场就扭曲死去活来玩扭曲这叫技巧,那还真是够技巧。打个比方,两个人在讲相声(相声是否有趣另论),然后观众也不少人笑了,下一秒其中一个出门就被削掉脑袋了,剩下一个被做成人棍了,你认为他们的相声很有趣这一点是不能否认的,但我认为这个下场让我无法把之前的笑话当笑话看,倒不如说这件事其本身就是一个笑话,你能理解我的意思吗?不能理解我也没办法了。国内没玩过游戏就跟风黑奈良的我是不知道有多少,但我觉得玩了一半受不了来黑的一定不少,你不能说日本玩家接受度高看问题就深远就有内涵,天朝玩家就只会因为剧情太刺激了什么都不懂就开始叫叫叫,另外村正国内评价也是很高的吧,像我之前说的,黑奈良不见得非要黑村正
还有你扯swan song干吗,想讨论它是不是好笑吗
引用第74楼AYS900于2011-11-07 09:36发表的:
刃鸣散我没玩过不知道
但是村正的话
皇路操是通过潜规则侧面展现其兄长对装甲竞技过分坚持的无情一面
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我不否认部分设计是有其原因和作用的,但就是表现的度的问题,说奈良恶意就是他在扭曲的戏码里明显玩很high,除了可攻略角色,其余是个妹子就一定要被扭曲一下,而且对场景大肆渲染,浓墨重彩,各种乐在其中,当然你也可以说不这么做不能体现残酷性不能有深切的震撼感,但到后来,出来个妹子我就会想,不知道这次她会怎么被play,一次两次还好说,每个都这么搞是怎样啊。就好象明明做到5成就能出效果,奈良一定要做到8成恶心一下人(当然本来就喜欢这类的当我没说),操的轮X戏份我没啥可说的,能够理解,就是先后位置的问题值得商榷,它第一次出来的时候我以为纯粹是为H而H的event。瑞阳呢,有必要真的搞到惨成这样吗?弟弟的扭曲是做过铺垫的,但用得着一扭就一下扭到这种地步吗?轮归轮,非弄到死是怎样。游佐童心和樱子轮外,基本当我看到出现纯爱预兆的时候就知道奈良肯定不会放过扭曲的机会的。小夏我最愤怒了,多萌的角色啊,要扭曲,要破坏三人关系,要将日常一下残酷化,要表现在恶面前的无能为力,OK,我都能理解,戏剧性很强,好好,那么为啥要人棍play呢?为啥呢?做到被X后精神崩溃已经够了吧?人棍是怎样?就算不是人棍也能开机器回来报复的啊,非要本来就四分五裂了疯疯癫癫的来报复然后又被打的更四分五裂才算深刻?
所以奈良在村正夹的私货真的不光是那堆说明书
引用第72楼kwkw于2011-11-07 09:11发表的:
……喂别拿swan song出来给奈良原挡枪啊
swan song本来就是普通社会组织结构崩溃后的故事,轮妹子是展现人的兽性面的一部分,跟故事主旨有关的
奈良原老实说从刃鸣散开始,里面的妹子被X被轮我就理解不了其必要性何在了……乱世中女人被轮活该?
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有空是打算跑一遍的,不过相对遥遥无期,因为之前重装电脑档都没了,重C一遍又没耐心,特别大鸟线这种真是选项地狱。奈良再这样搞只要出来一个不能攻略的妹子而且看起来还不错,这个妹子就会被轮的设定,就真的很难让人再对角色的遭遇投入什么感情了