“日式”游戏是个伪命题
1 日本人并没有发明全新的游戏类型2 很多人所谓的日式游戏只不过是日本动漫元素,萌,肉之类的
举个例子,例如影响力很广的日式初期代表游戏 - 日式RPG勇者斗恶龙,就是把鸟山明的日式动漫风格套上ultima的地图+魔法门的战斗。
所以,“日式”游戏本身就是一个伪命题。 也怪不得上世纪以EB为代表开始使用三个字母做英文游戏分类的缩写,导致现在单一分类极为混乱的情况了。 那又咋样,呆板以前还读成aiban呢 PM呢? 鲁迅那句话用在这里正合适,艹的人多了也就有了洞 日本的思维模式导致的其特殊性 我等着过几天动漫区出现“日式动漫也是伪命题 只不过是美国的卡通套上了日本的XXXXXXXXXXXX” 这下好,直接把日式游戏全盘否决了,日式游戏原来根本就没存在过。
哎哟我怎么还说日式游戏,根本就没这个名词嘛,我错了。 DQ学的不是adventure吗? LZ你还能蹦一个月,加油 日本那个什么游戏协会对此有个定义的:“日式游戏就是日本人做的游戏” 如果存在一批游戏,即使翻译成全英文也能让人一眼看出来“这是日本人做的”
我觉得“日式游戏”这个名词在事实上就成立了 诶,日式游戏不就指的是日本做的游戏吗。 引用第14楼Alphard于2011-11-03 20:30发表的:
诶,日式游戏不就指的是日本做的游戏吗。 images/back.gif
這也是其中之一,也可以說是做給日本人玩的遊戲 日本文化存在不?存在就有日式游戏,不纯正就没有日式游戏
日式游戏非得是指RPG AVG这类的游戏类型?不能是一种游戏风格? 哦,那就问下:经验值多了能升级,而且能往99升的系统到底哪个游戏确定下来的? 引用第13楼卿卿雅儿于2011-11-03 19:46发表的:
如果存在一批游戏,即使翻译成全英文也能让人一眼看出来“这是日本人做的”
我觉得“日式游戏”这个名词在事实上就成立了
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gal 分类错了吧,不应该是青黑无脑只求一战么? 引用第17楼宅男的爱于2011-11-04 15:31发表的:
哦,那就问下:经验值多了能升级,而且能往99升的系统到底哪个游戏确定下来的? images/back.gif
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