显存最低也有1G是为了迎合现在游戏的趋势? images/back.gif
迎合消費者心理 引用第2楼sinker于2011-11-02 09:27发表的:
显存最低也有1G是为了迎合现在游戏的趋势? images/back.gif
反正便宜 普及DDR5都没完成,搞些神马
消费者怎么不关心那些128bit 是上代的1.5倍么 全体vp5吗?2160p 硬解有戏了吗? NV最新版驱动里面已经包含610M和630M这说明6XX是给笔记本oem用的GT5或更老的系列的马甲
也就是说这图彻底扯淡
Re:回 10楼(炎之女皇) 的帖子
引用第11楼66666于2011-11-02 10:57发表的 回 10楼(炎之女皇) 的帖子 :从纯游戏性能角度来说增加SP并不如增加纹理单元来的合算,GF100的悲剧在于纹理性能实在太差,GF104/114纹理单元翻倍之后立马让农企所谓高效率现形 images/back.gif
你认真的?
纹理性能明明是被显存带宽卡着的成不 这图可信性还是有的
按照之前泄露的信息如果农企的Shader效率没提升的话那下一代就得趴窝了 增加纹理单元然后显存带宽大堵车么
现代游戏对显存带宽需求差不多几何增长了
3D开发很多时候首要考虑的因素是节省带宽而不是减少纹理采样 怀念6600GT
Re:Re:Re:回 10楼(炎之女皇) 的帖子
引用第16楼66666于2011-11-02 13:58发表的 Re:Re:回 10楼(炎之女皇) 的帖子 :http://www.pcinlife.com/article_photo/gtx460/results_lowlevel/image003.png
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麻烦你先解释下INT16 4D和FP16 4D
都不能自洽的数据拿出来干啥?给人打脸么?
引用第18楼66666于2011-11-02 14:01发表的:
无论DX多少,无论你用多牛B的技术,你也不能无中生有。高质量的纹理以前现在未来都是3D游戏最重要的部分之一。
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一个连3D都没怎么摸过的人都能有这种自信也真不容易了 感觉显卡的功率越做越高了。。。一想到这个就没有升级的动力了。。。 退一步,GTX480确实是TMU少了点,但你怎么从它得出塞SP不如塞TMU的?
一边说“你也不能无中生有”,一面忽视显存带宽对纹理性能的限制
能有点逻辑么?
引用第20楼outrage于2011-11-02 14:37发表的:
感觉显卡的功率越做越高了。。。一想到这个就没有升级的动力了。。。 images/back.gif
现在都控制在300W以下……
觉得高可以买中低端——虽然插机箱里一样有碍观瞻 反正NV出的都是高热高耗电低性能的坑爹货
成熟理智的玩家都不会去选 主流卡功耗不到100w的时代真是一去不复返 引用第21楼鸡蛋灌饼于2011-11-02 14:53发表的:
现在都控制在300W以下……
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其实如楼上某位所说,我想100W左右的差不多了。。。土人基本上不玩啥大型游戏
另外,土人对CUDA 比较感兴趣,不知道目前实用性如何?看一些宣传资料貌似对计算速度的提示很可观啊? 过几天我要更新一下暗黑DIY的功耗测试
Re:回 19楼(鸡蛋灌饼) 的帖子
引用第24楼66666于2011-11-02 15:15发表的 回 19楼(鸡蛋灌饼) 的帖子 :麻烦你去看看战地三主机版本和孤岛2DX11版本加载高清材质包画面的变化再来扯,画质提升甚至超过DX11.
INT16 4D和FP16 4D为什么460这么强呢?你不是说带宽限制了纹理性能了么?
原因是GF104/114包括GF110一个周期就能完成一个16-bit 纹理双线性过滤,其他几乎所有GPU包括农企6950/6970都需要2个周期才能完成。以目前的带宽除非全是FP32 4D,否则纹理性能根本不会受到带宽限制。 images/back.gif
延迟渲染轻松爆带宽 话说老黄还是想上512位宽啊 你们不说战地3我还真忘了这茬了,玩了十多年枪车球,第一次有白内障的感觉
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