梦中流星 发表于 2011-11-1 16:57

zerocount 发表于 2011-11-1 17:09

我眼花了 又看了一眼发贴时间

siufeifei 发表于 2011-11-2 00:03

lz只是用来比喻……其实我觉得区别不是很大那种。不过肯定是有区别。

stonego 发表于 2011-11-2 00:29

HOS能否成功关键在BLZ能不能做好那个ARCADE模式,没有好MOD支持SC2也就只有通一遍剧情模式的价值而已。

eva2000as 发表于 2011-11-2 09:22

引用第3楼stonego于2011-11-02 00:29发表的:
HOS能否成功关键在BLZ能不能做好那个ARCADE模式,没有好MOD支持SC2也就只有通一遍剧情模式的价值而已。
images/back.gif

但问题是SC2的MOD支持和整个自制地图运营系统是shi(第三声)啊!

xpisces 发表于 2011-11-2 10:07

当单机打的自然价值只有剧情了,反正我有GSL看就够了

klites 发表于 2011-11-2 10:12

虫群之心有许多密集物

iqeq 发表于 2011-11-2 10:36

我最大该是是编辑器功能解锁,很多被隐藏被限制的功能解锁以后可以做出更强大的地图。魔兽WE开始被许多第三方编辑器盖过风头,比如不支持某些数值负数,级别设置限制等,都必须通过脚本来完成,后来到TFT之后就都解锁了,WE官方编辑器一统江湖。

星际2很看到编辑器,游戏还是等完整了玩玩战役吧,现在不热心竞技对战了,就等dota2和星际2dota

金色暗影 发表于 2011-11-2 10:47

我觉得虫群之心下场和SC2一样
无他 不能局域网
基本上这游戏也就1-2遍单机战役的价值 BN对战也就是刚开始热闹 RTS整体大环境大不如前 还是快餐适合现在的大部分人

eva2000as 发表于 2011-11-2 11:10

引用第7楼iqeq于2011-11-02 10:36发表的:
我最大该是是编辑器功能解锁,很多被隐藏被限制的功能解锁以后可以做出更强大的地图。魔兽WE开始被许多第三方编辑器盖过风头,比如不支持某些数值负数,级别设置限制等,都必须通过脚本来完成,后来到TFT之后就都解锁了,WE官方编辑器一统江湖。

星际2很看到编辑器,游戏还是等完整了玩玩战役吧,现在不热心竞技对战了,就等dota2和星际2dota images/back.gif

TFT时代的WE依旧需要第三方的扩展接口才能作出某些特殊的脚本来。中国做RPG做得好的那群人基本都用了各种扩展。当然国外也有geX这种把第三方和WE用到近乎极限的强人。

pencilnoo 发表于 2011-11-2 11:19

我怎么觉得这就跟废话一样...难道你是从wc3才开始玩blz游戏的?

fantuanhtr 发表于 2011-11-2 11:21

Sheny 发表于 2011-11-2 12:10

编辑器的问题根本不在它强弱本身,暴雪对版权的严格掌控,对LAN的封杀,才是SC2自制地图没想象中红火的关键。

至于竞技方面,某个SC2竞技群现在天天喊“光头之心”。就当C&C玩玩算了,认真的都要输。

最后,RTS的衰落是早已预见的,SC2改变不了这种趋势不是它的错,但SC2也从来没有去尝试过改变。而它的前辈虽然出生在RTS的黄金期,但几乎重新定义了RTS。

sshnuke 发表于 2011-11-2 16:07

就现在暴雪这种认棒子做爹的作风 还指望他能向当年那样重新定义RTS?

连战役模式都要开始抄DOW2了。。。。

当年DOW2刚出的时候一堆人喷那RPG式的战役模式
没想到啊没想到

naclken 发表于 2011-11-2 16:22

sshnuke 发表于 2011-11-2 16:27

回 14楼(naclken) 的帖子

DOW2的战役那是在一颗颗星球的任务之间选择去做哪个 然后每张地图都有装备可以刷 有的任务可以反复刷啊

小古 发表于 2011-11-2 17:25

..其实是暴雪的单机游戏只出一个资料片

所以总给人出了资料片就翻天覆地的感觉,其实也差不多,变化有,但绝对不是颠覆性的

现在sc2不火主要还是玩家对传统rts热情低了,RTS操作的简单游戏当然还是有热情的,例如dota,td什么的

Sheny 发表于 2011-11-3 11:42

引用第16楼小古于2011-11-02 17:25发表的:
..其实是暴雪的单机游戏只出一个资料片

所以总给人出了资料片就翻天覆地的感觉,其实也差不多,变化有,但绝对不是颠覆性的

现在sc2不火主要还是玩家对传统rts热情低了,RTS操作的简单游戏当然还是有热情的,例如dota,td什么的 images/back.gif

单机要怎么说呢,都知道RTS不火,还非要在单人剧情模式下固化RTS的玩法。这个本身就是没什么必要的,否则SC2也不会去参考战锤的一些单机要素了。说明已经意识到要放开单机的玩法,却又仅此而已。那么也别怪玩家玩一遍就扔。

而传统RTS在竞技方面就是双刃剑这个也不去说它了,但SC2的BN平台本身搭的也不如WAR3认真是很不应该的。至于DOTA和TD可以认为是传统RTS的异化体,它们受欢迎说明RTS的整套系统并不过时,过时的只是玩法罢了。既然简化了整体要素,丰富了单体要素,意外的受欢迎。那么反向完全抛弃单体要素也做到极致,说不定能另辟蹊径。

aws 发表于 2011-11-3 13:10

aws 发表于 2011-11-3 13:10

aws 发表于 2011-11-3 13:12

aws 发表于 2011-11-3 13:14

ugent 发表于 2011-11-3 13:46

ggfsaraba 发表于 2011-11-3 15:21

ROC 到 TFT 可是把 攻防相刻 重新定义了,外加几乎所有空军和魔法单位的数据调整,而且ROC末期已经有苗头了。

SC2 可没看出来要怎么怎么的。

天山静音 发表于 2011-11-3 15:39

把其他种族删了,然后做成RA好了

无面 发表于 2011-11-3 17:59

引用第13楼sshnuke于2011-11-02 16:07发表的:
就现在暴雪这种认棒子做爹的作风 还指望他能向当年那样重新定义RTS?

连战役模式都要开始抄DOW2了。。。。

当年DOW2刚出的时候一堆人喷那RPG式的战役模式
....... images/back.gif

没玩过冰封就出来喷。难怪战锤要改名为棒槌了

sinker 发表于 2011-11-3 21:34

北美同时在线大概多少人?韩国呢?

epsilon 发表于 2011-11-3 21:53

annals 发表于 2011-11-3 21:53

傲慢堡垒 发表于 2011-11-4 14:21

引用第12楼Sheny于2011-11-02 12:10发表的:
编辑器的问题根本不在它强弱本身,暴雪对版权的严格掌控,对LAN的封杀,才是SC2自制地图没想象中红火的关键。

至于竞技方面,某个SC2竞技群现在天天喊“光头之心”。就当C&C玩玩算了,认真的都要输。

最后,RTS的衰落是早已预见的,SC2改变不了这种趋势不是它的错,但SC2也从来没有去尝试过改变。而它的前辈虽然出生在RTS的黄金期,但几乎重新定义了RTS。 images/back.gif

鬼扯,RTS堕落了?LOL那边七千万的玩家规模也不是吹出来的了,有个哪种模式流行的问题。而且COH和DOW的效率和玩家群都尚可,SC2也有不低的玩家群,同时期的RTS数量并不比以前少,不过FPS和TPS和ACT多了罢了。

chakane048 发表于 2011-11-4 14:26

没落的是RTS,现在RTT都比RTS火。 就别说LOL这种了

就算是RTS,现在还有几个是需要注重运营而不是更加偏重在Micro这些操作的动作元素上面了。Dota类这种更是对抗类ARPG和RTS一根毛线关系都没。
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