tenco 发表于 2011-10-31 11:59

你们都说画面没法进化了,但现在就有具体的几个细节要进

赛车游戏的天气变化,昼夜光线
完全不是成本原因
纯粹就是机能跟不上
有的都做好了,结果又给抹了

另外赛道别烘焙了,还是用真光源吧

xu2505103 发表于 2011-10-31 12:03

这些都是细节,大部分人感受不到

tenco 发表于 2011-10-31 12:14

引用第1楼xu2505103于2011-10-31 12:03发表的:
这些都是细节,大部分人感受不到 images/back.gif

爷爷你看主贴了没有啊

雨雪天气变化原本说有结果发售时给去掉
把夜晚给去掉这叫大部分人感受不到?
画面好的赛道限制车辆数这能感受不到?

luoshuigui 发表于 2011-10-31 12:15

卿卿雅儿 发表于 2011-10-31 12:30

gt5的静态展示画面比实际比赛画面好了半个世代,如果硬件性能足够,把GT5的比赛画面升级到展示画面的水准成本接近于0

阿拉伯土豆 发表于 2011-10-31 16:26

9000岁 发表于 2011-10-31 16:36

这些叫改善谢谢,进化你懂吗,就是人能够把大脑利用率普遍达到90%以上才叫进化

Pluto_Shi 发表于 2011-10-31 16:51

引用第4楼卿卿雅儿于2011-10-31 12:30发表的:
gt5的静态展示画面比实际比赛画面好了半个世代,如果硬件性能足够,把GT5的比赛画面升级到展示画面的水准成本接近于0 images/back.gif


一辆车做3个月,永远的gt5会真正挑战永远的毁灭公爵

tenco 发表于 2011-10-31 17:27

引用第7楼Pluto_Shi于2011-10-31 16:51发表的  :


一辆车做3个月,永远的gt5会真正挑战永远的毁灭公爵
images/back.gif


但是你也要想到
这次的高模做好后,以后无论出多少代都不用再重新测绘数据了
可以在现有模型上加强材质,增加曲面的多边形
车体的表面细节要增加可以用自动工具完成,眼睛看不出区别的

83913536 发表于 2011-10-31 19:17

引用第1楼xu2505103于2011-10-31 12:03发表的:
这些都是细节,大部分人感受不到 images/back.gif

显然楼主说的正常人都能感觉得到吧?

黑猫 发表于 2011-10-31 20:05

谁说画面没法进化了???

Pluto_Shi 发表于 2011-10-31 20:26

引用第8楼tenco于2011-10-31 17:27发表的:


但是你也要想到
这次的高模做好后,以后无论出多少代都不用再重新测绘数据了
可以在现有模型上加强材质,增加曲面的多边形
....... images/back.gif


gt一向5年一作,5年后gt5的技术早过时了,6没法用

endrollex 发表于 2011-10-31 20:27

GT5 不一样啊,有车厂赞助,还直接提供数据,相当于广告了,预算充足

就算如此,游戏里的车还分200辆精细建模和800辆普通建模,如果成本够,干嘛不都做成精细

卿卿雅儿 发表于 2011-10-31 20:27

引用第7楼Pluto_Shi于2011-10-31 16:51发表的:


一辆车做3个月,永远的gt5会真正挑战永远的毁灭公爵
images/back.gif

静态展示画面以及replay都在,说明车模、贴图、光影这些东西在现在的版本中已经做好了,不需要增加成本
只不过PS3硬件性能不足以在比赛时把这些东西表现出来而已。

tazket 发表于 2011-11-1 15:31

抛开分辨率不说,这代大部分主机游戏不够好的地方:

多边形细节
抗锯齿
alpha通道的分辨率
光源数量,阴影数量
阴影采样分辨率
下代主机游戏首先应该解决的就是这些问题。
如果说还需要加入什么,实时GI和曲面细分的普及是应该要实现的
如果说除开画面,物理效果、角色动画效果、AI反应之类的,提高空间都很大。

画面的进化离完美还很远呢,至少达到现在电影CG特效的效果,才好说基本到头吧……

feathertop 发表于 2011-11-1 16:00

帧数

roadcross 发表于 2011-11-1 16:07

多边形细节——PC也没搞好这个
抗锯齿——现在流行的延时渲染怎么处理反锯齿都很麻烦,无论PC还是主机
alpha通道的分辨率——alpha通道只是纹理的一个分量
光源数量,阴影数量——360且不说,PS3上延时渲染不止一个游戏用过,就算是pc的阴影数量也不多
阴影采样分辨率——关键字:方差阴影

cubesun 发表于 2011-11-1 18:15

人物的表情和动作始终都是大短板,高清时代和PS2时代比起来基本没有进化。(除了黑色洛城外。不过脸部捕捉需要真人演员,题材和表现力就受限制,而且还有精度不高这个问题)即使暴雨这种细致到毛孔的人脸,表情比起寂静岭3也什么长进。

这也是我认为这代主机画面给人惊喜不大的原因。如果机能增强能解决这个问题,即使画质不提升,我觉得效果都会提高很多。

infispite 发表于 2011-11-1 18:26

和电影画面比对一下,能看出差别的就是能进化的。

黑猫 发表于 2011-11-1 19:07

主机游戏先弄到pc孤岛危机1的水平再来说吧

quki1945 发表于 2011-11-1 20:01

tenco 发表于 2011-11-1 20:16

引用第20楼quki1945于2011-11-01 20:01发表的:
日本佬效率太低

山内肯把出去玩跑车参加活动的经费抽出1/3,足够国内的外包公司把完全满足他要求的车辆送给他了。改无可改历来是印度外包业的主要支柱之一 images/back.gif

车我倒是不怀疑
但是赛道就。。。。。。
我看GT纪录片里,现场图像的调整都不是单纯靠工作量完成的,有的资料相当抽象,按照测绘参数搞会出现很多极为搞笑的情况,而参考跑圈录像修正就不是民工能完成的了

yongzhe 发表于 2011-11-1 20:22

画面好有个鸟用,游戏性上不去不还是白搭

itomakoto 发表于 2011-11-1 20:48

不用light map?别2了机能再好肯定也用在别的地方的

symbolazazel 发表于 2011-11-1 21:17

说都画面,记得ps3发售时一起出了一个叫“非洲”什么的游戏,放了半天画面。
现在的进化还是有太多的限制,就像固态硬盘虽好,为了成本考虑,游戏数据的读取跟不上。
也许是需要软硬兼施才可以有明显进化吧。

tenco 发表于 2011-11-1 21:19

引用第22楼yongzhe于2011-11-01 20:22发表的:
画面好有个鸟用,游戏性上不去不还是白搭 images/back.gif

没有画面的进化就绝对没有游戏性的突破
日本游戏的衰亡雄辩第证明了这个真理

itomakoto 发表于 2011-11-1 21:50

引用第25楼tenco于2011-11-01 21:19发表的:

没有画面的进化就绝对没有游戏性的突破
日本游戏的衰亡雄辩第证明了这个真理

images/back.gif

不是日本游戏的衰亡
只是快餐游戏和低玩的胜利而已

siyeclover 发表于 2011-11-1 22:15

没几个人说画面没法进化,大多都是抱怨此世代画面进化太少。

barnet 发表于 2011-11-2 03:55

引用第17楼cubesun于2011-11-01 18:15发表的:
人物的表情和动作始终都是大短板,高清时代和PS2时代比起来基本没有进化。(除了黑色洛城外。不过脸部捕捉需要真人演员,题材和表现力就受限制,而且还有精度不高这个问题)即使暴雨这种细致到毛孔的人脸,表情比起寂静岭3也什么长进。

这也是我认为这代主机画面给人惊喜不大的原因。如果机能增强能解决这个问题,即使画质不提升,我觉得效果都会提高很多。 images/back.gif

这个赞同啊
尤其是质量效应辐射老滚这种RPG,每次和NPC对话都面对一张僵尸脸

其实任社这方面做的还不错 塞尔达黄昏公主的人物表情就很棒

点男 发表于 2011-11-2 04:52

[其他]你们都说画面没法进化了,但现在就有具体的几个细

引用楼主barnet于2011-11-02 03:55发表的:

这个赞同啊
尤其是质量效应辐射老滚这种RPG,每次和NPC对话都面对一张僵尸脸

其实任社这方面做的还不错 塞尔达黄昏公主的人物表情就很棒 images/back.gif

恐怖谷了 任天堂的游戏都比较偏向卡通风格 避免了这个问题

66666 发表于 2011-11-2 06:18

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