还不如谈单机里面为什么会出现XX枪,不合理啊,有专门讨论的帖子不去,非要自己新开一个帖。
多少次了? 刚好在三大妈看到一帖2333
http://bbs.3dmgame.com/thread-2514714-1-1.html
回 6楼(翠野鼠) 的帖子
大概被删了吧,说BF3里人面无表情傻傻的。人物表情我倒没怎么注意,不过有几个场景好像面对面说话的时候NPC不会随着玩家运动转脑袋来着。 AI太二了,之前预告里主角拿着机枪在天桥上扫射然后被直升机弹壳雨淋的场面不作弊根本看不到,天桥那呆上3秒必死
都他妈一枪一个准,而且专打主角
脚本更是让人无语,你经常能看到无名队友或是敌人跑着跑着或是在掩体后呆得好好的忽然就倒了
不过单机关卡整体看着很不错了,更像是战争片而不是COD类的动作片 引用第9楼bombercm于2011-10-29 14:59发表的:
单人剧情我觉得在他这个框架下已经设定得很好了,近未来美俄大战,我觉得他这样的设定比毛子变成恐怖主义国家然后空投几万空降兵到美国本土合理。
MOH2010和BF3的剧情有非常相似的风格,是以一种非常淡定的战争纪录片的笔调去描述战场一角,非常专注地在表现战争这个主题。如果要和COD做比较的话,只能说MW2和BO已经丢掉了“战争”这个主题,从战争片变成动作片了,已经不在同一个分类,没有比较的必要了。
斩首行动这一章,其实是BF3中最好的几章之一。从部队潜伏进入出发阵地开始,到突破PLR阵地,整个战场的结构非常清晰,目标也很明确。整个单机剧情的故事在德黑兰之战上下了很大功夫,如果没有那三枚核弹,这场伊朗战争就是非常标准的突袭敌国首都、抓捕敌国首脑、摧毁敌国政权……然后满地撵鸭子的战争模式。在“伊朗政局发生巨大变化”的背景下,再加上地震这种突发事件,编排这样的故事是非常合理的。
....... images/back.gif
结果玩的时候正HIGH着突然三个大老爷们开始文戏,这感觉相当不爽啊..... ai太烂了,泪流满面啊,。。 问题是这么重要的情报格鲁乌和国土安全局联合行动,高层沟通一下不就解决了?非得坑死个苦逼马瑞恩干啥?
科尔其实也没啥错的,他也是个小兵,领导叫他去干啥他就去干啥,死队友也只能说他们rp不够,su25来回扫地,科尔也不比大家安全。 单机烂尾,剧情全抄COD就这德行了,还用说么,靠什么伏笔COD一年一作,隔作最多两年就可以看接下来的剧情了,战地难道有能力2年内再搞一个也不烂尾的剧情续作?而且剧情还这么短,要花多少年来填坑? 引用第18楼HJYtm于2011-10-29 16:50发表的:
单机烂尾,剧情全抄COD就这德行了,还用说么,靠什么伏笔COD一年一作,隔作最多两年就可以看接下来的剧情了,战地难道有能力2年内再搞一个也不烂尾的剧情续作?而且剧情还这么短,要花多少年来填坑? images/back.gif
COD剧情你以为步步惊心啊?真心好的也就COD2 MW1 也就这2个。其他哪个不是狗血~满世界拯救世界,虎胆龙威的低劣剧本找一个立刻改变上来就是COD你信不? https://lh4.googleusercontent.com/-FQv5O6HLfgE/TqnrAGi-ReI/AAAAAAAAAyk/5jxQ3JFWOs4/w400/64112046gw1dmitexf1jrg.gif
做成这样子 你好意思谈剧情? 这GIF太经典了。。。 BF3单机剧情不错的,简单明了。不像MW天马行空,各种漏洞。
另外,剧情好坏和AI,bug没有任何关系,黑AI的可以另外开贴的。 期待LZ到A9也发个帖 引用第19楼bigcali于2011-10-29 16:58发表的:
COD剧情你以为步步惊心啊?真心好的也就COD2 MW1 也就这2个。其他哪个不是狗血~满世界拯救世界,虎胆龙威的低劣剧本找一个立刻改变上来就是COD你信不?
images/back.gif
那你说战地3的核弹剧情是不是和MW1很像,切换角色扮演是不是和MW2很像,拷问的过场是不是和COD7很像?然后MW1好歹说了一下敌人BOSS为什么干美军,结尾确实被主角小枪干掉了,BF3呢?那个反派BOSS下手一点都不狠,连自己手枪里有几颗子弹都不知道,结果他为了什么目的来抢小核弹都不说,最后是被打死了还是被打晕了也没说,那颗小核弹有没有问题也没说,连主角为什么知道被拷问的地方外面有地铁,为什么一逃出来就跳进去的那辆火车就是BOSS的也没解释
引用第22楼bombercm于2011-10-29 17:23发表的:
COD的大DLC居然要一年开发周期才真是奇怪……
居然还要等两年去看剧情……
....... images/back.gif
那你知道我为了等镜之边缘的剧情花了几年?续作仍然在纸上开发,C&C不也因为EA坑的太长了最新作烂尾了?死亡空间2玩好后明显也留了大坑,EA旗下的BIOWARE的那几个RPG的剧情编的一个个坑都只在慢慢填,最可怕的DA2就几个小时剧情TBC叫你等3了,你觉得COD的2年好还是EA的各种挖坑不填或者边挖边填好?仔细想想不止是可怕极了,真是太可怕了,半辈子看不完一个完整的EA大作游戏的剧情,说不准过了十年突然冒出来一个C&C,说光头统治了世界,再花了十年又冒出一个C&C说光头挂了世界再度分裂BALABALA继续出新作,最后再来一个TBC让你等耗死你。。。 引用第26楼HJYtm于2011-10-29 18:11发表的:
那你知道我为了等镜之边缘的剧情花了几年?续作仍然在纸上开发,C&C不也因为EA坑的太长了最新作烂尾了?死亡空间2玩好后明显也留了大坑,EA旗下的BIOWARE的那几个RPG的剧情编的一个个坑都只在慢慢填,最可怕的DA2就几个小时剧情TBC叫你等3了,你觉得COD的2年好还是EA的各种挖坑不填或者边挖边填好?仔细想想不止是可怕极了,真是太可怕了,半辈子看不完一个完整的EA大作游戏的剧情,说不准过了十年突然冒出来一个C&C,说光头统治了世界,再花了十年又冒出一个C&C说光头挂了世界再度分裂BALABALA继续出新作,最后再来一个TBC让你等耗死你。。。 images/back.gif
不过还好,BW那些游戏都说好了只有三部曲……我宁可多等几年也不想玩到DA2那种战斗多到吐血,10年绕城转的RPG了 DICE你就出个镜边2吧。。。。战地什么先放下吧
Re:回 26楼(HJYtm) 的帖子
引用第28楼翠野鼠于2011-10-29 19:23发表的 回 26楼(HJYtm) 的帖子 :有核弹,被审问,倒叙,就是学cod?试问哪个现代fps大作不从大杀器入手搞剧情的?
不过你说烂尾我倒是挺同意的尤其是下楼就找到那个有核弹的火车,这里面没交代的事情太多了
还有婊ea的话你更应该拿西木头被解散什么的出来婊 images/back.gif
下楼就找到火车这个太狗血了。。这货要不是本地人那更是狗血中的狗血!就算是本地人光凭地图什么得就那么准确的估计到火车路线,江森伯恩也未必这么给力吧。
DICE还是没有专心做剧情,比如说读盘的时候总会提示说换手枪比装子弹快,但是泥马一共才用过几次手枪啊!!!还有断头者行动这一关,同样是同伴推着你翻墙,两次按键都不一样,显然没有统一啊
而且,男主角看着太苦逼了。。 BF3剧情差不是差在不真实,而是没有深刻的印象和成功的人物塑造
你说MW2剧情虽然假吧,但是机场屠杀关、雪山关留下的是极深刻的印象,反攻白宫那一关最后的一句“我们什么时候去莫斯科”仍记忆犹新。至于角色方面,反派的马卡洛夫和谢菲尔德塑造得很成功(MW1的扎卡耶夫和阿萨德同理);正派的普莱斯肥皂幽灵(MW1的麦克米兰和Gaz)都很让人津津乐道。COD系列在细节(尤其是人物的个性和共性的处理方面)和台词创造方面都是下足了功夫的。
如果说假的话,几乎所有的小说都是假到出汁的,但是为什么有些能成功,有些不能,关键在于能否留下深刻的印象。 引用第32楼sin360于2011-10-29 22:02发表的:
DICE你就出个镜边2吧。。。。战地什么先放下吧 images/back.gif
BF3里就有镜之边缘的材料……估计2的话按照DICE的个性来看肯定会有多人模式 个人感觉很多章节都非常不错 比如闪电行动和飞机关 但是揉在一起的确有点不舒服 而且太短了
像cod4 每个章节都很平均 突出的也就飞机关和狙击关 但是揉在一起就是最经典的fps
至于很多人说剧情fps除了bioshock 其他基本不看剧情 只看演出和是否刺激 cod么? AI常见2B行为:轻轻推开一扇门》扔个手雷进去 》自己迫不及待冲进去 》被自己的雷炸飞