不然我怎么能当上日本最强的软件商呢 因为卖得多 日式臭很小
主线相对其他RPG不明确
小孩玩得多,玩起来没优越感 因为不是出在PS系上的 FF1诞生的那时候RPG貌似还没有明确分野吧?重玩FF1时很多片段甚至有玩某些早期美式RPG的感觉。尤其是出门时story teller经典的叙述“你们走出王宫,看到……”
当然FF2就是典型的JRPG风格了。 因为是任地狱出品 因为强调它不是RPG的S1er的人的数量 远远少过懒得提的人 濃濃的日式人設風格 理由只是销量太高而已。 引用第20楼exellen于2011-10-28 17:36发表的:
這理由也太地圖炮了些.....
那顯然的FF、DQ也被這個說法給拖下水了。 images/back.gif
不不,PM是5千万级的,FF只是准千万级,DQ只是5百万级。
我记得世界游戏历史销量里前20有5个PM。 大概是太强调收集育成要素,RPG部分被人忽略了吧 认真说的话就是PM可玩性本质上平均分布在收集、育成、交换、对战各个环节,和强调个人体验的RPG相比差异性较大。全世界总销量高能侧面说明这个游戏有世界性的一面。 也没几个人说他不是jrpg 引用第1楼oldq于2011-10-28 16:28发表的:
男女主角最后没有走到一起,没有大boss images/back.gif
胡说,小智和小茂最后不是一起幸福地生活下去了吗 其实我说的缺少的大boss是会N段变身的
还有缺少去某某某地方采集草药这种经典情节
没有神剑让主角一步登天暴NB
没有像蓝史莱姆这样明显弱的怪物,所有怪物很平衡 主角不能打,能打的都是禽兽 因为四大天王没有合体技么 是很好的的rpg,但是宅男喜欢的要素一样也没占上,所以不配叫jrpg,只能叫低幼任地狱rpg
对吧 FF准千万?指的是大于五百万就是准千万?当然算“-2”的话,可以。 销量太不jrpg了 一般谈的jrpg好比电影,pm好比动画电影,受众群体差异 因为对无脑PM黑来说PM一直只算一个游戏 低幼 不是JRPG主流洗洗睡了 黑白都有装逼OP了,都有最终boss二连战了,还有咋样 剧情不够中二,npc基本没存在感,几乎没剧情,主角自己从来不去打架
说起来代入感也不够吧? 我觉得PM是很标准的JRPG大多数JRPG的要素它都包括了 呃,都有人说了,PM的重点在收集充成对战上,虽然单机游戏部分是RPG模板没错,但仅此而已,总之和JRPG的概念不符
等等……JRPG的概念是什么? 引用第44楼exellen于2011-10-28 21:49发表的:
但是從來沒有人說女神系列跟DQM等等以怪物收集跟養成為主的遊戲為非JRPG阿........ images/back.gif
重点不是收集育成,是互动性。不交换无法完成收集,不对战体现不出育成的价值。女神和DQM的互动迫切性就薄弱很多。
这种“强迫”玩家交流的要素和普通RPG注重的个人故事性体验背离。就像MMORPG很难说是传统的RPG。 引用第36楼godzillaqqq于2011-10-28 19:26发表的:
低幼 不是JRPG主流洗洗睡了 images/back.gif
JRPG不低幼还是JRPG么 引用第46楼exellen于2011-10-28 22:14发表的:
也就是因為互動性太高所以不能歸類為JRPG?
DQ9、10完蛋了,被歸類為非JRPG了....... images/back.gif
9先不谈,10不是已经被很多人开除地球籍了么 不是要用来战山口山的吗?不算日式了那怎么搞。。。
页:
[1]