索尼:《星际OL2》将轻松秒杀《战地3》
前天(10月25日),本年度单机FPS大作《战地3》正式发布,这款游戏以逼真的游戏体验,巨大规模的陆空战斗场面而备受广大玩家追捧。游戏尚未开卖,预订量就已经达到了300万份。面对《战地3》如此优秀的表现,索尼娱乐公司创意总监Matt Higby把这当作宣传《星际OL2》的大好时机——他表示,同《星际OL2》的战斗场面相比,《战地3》的战斗场面要显得相形见拙,《使命召唤》则更没法比。
Matt Higby说:“《星际OL2》中,你甚至会遇到200人对30人的战斗局面:起初30人选择作防守基地的一方,而进攻的一方却突然加入200人,这会令你感到措手不及。”
“《战地3》的64人战场是无法和我们相比的。我们的最大地图有8公里长,8公里宽,玩家使用武器的最大射程能够达到一公里,同时,每一场战斗的时长都能够持续很久很久。” 反正都比不过武装突袭 wtf
八公里长,八公里宽,两队人要见面先跑个10分钟这样? 引用第2楼Breeze于2011-10-28 09:13发表的:
wtf
八公里长,八公里宽,两队人要见面先跑个10分钟这样? images/back.gif
原来星际OL一代的时候差不多这样吧。。。不过有地面空中载具有中继防守重生用的哨戒塔,移动重生车。。。。人多了就啥都没问题了
进入地图的时候坐轨道突击舱乱入百人大战场。。。后来发觉真ODST 被插楼
楼上上没玩过前作?没空投和传送门没队友帮忙开车开飞机靠你步兵11路横跨地图的话确实如此,但不是说要开打就一定得跑过整个地图 前作打起来挺带感的,小小期待一下
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