其实玻璃渣不是在考虑主机板大菠萝3吗,看看他们能搞出什么名堂来再说吧。 引用第39楼点男于2011-10-27 02:15发表的:
数据这玩意你打开google搜一下能要了你的命么 images/back.gif
谁主张,谁举证
要不你来帮他搜? 任任能讲道理那还叫任任么 引用第38楼akashi于2011-10-26 23:05发表的:
掌机的醒醐味就是面联,否则何必用掌机联机。而现实生活中找齐10个人来联掌机基本是不可能的事。
而要是定位于party game,这游戏又显得娱乐性不足(因为有一定的门槛和竞技性在里面) images/back.gif
人的话,简化成2v2 3v3 也可以, 我说的主要是那种合作的乐趣。
掌机作为强调众乐乐的平台放弃当今最火热的可以众乐乐的游戏类型太可惜了吧。
要说门槛,猛汉门槛也不低啊。况且dota 一个人都可以玩,做个简化的掌机版调调ai 也能玩吧。
风格改成日系,可以做成群明星大乱斗。
acg 那么多英雄,那么多奇葩技能,资源可比暴雪美工画的那些丑八怪多得多啊。
操作不是问题。FPS都手柄耍得hi了,这种控制单个单位,单兵没有过多技能的游戏总有办法用手柄和触摸屏优化吧。说不定砍起来比鼠标点还有手感。
再想想,既然dota 有三国无双版,无双出个dota模式说不定可以很不错呢。 控制单个角色为毛要rts形式?
dota上tv平台要改的太多了,而且tv平台本身也有出色的动作乱斗游戏 dota的前3分钟就是废渣
40分钟后敢让两分钟的才是神 引用第44楼rubicon于2011-10-27 13:54发表的:
控制单个角色为毛要rts形式?
dota上tv平台要改的太多了,而且tv平台本身也有出色的动作乱斗游戏 images/back.gif
只控制单个角色不能叫rts 形式了吧。
只是用rts游戏的编辑器制作的而已。
主要是方便不断换视角,观察整体战局。
而ds 的双屏可以表现的更好。
用摇杆控制英雄走位应该丝毫不逊色于用鼠标点,而且应该可以减少很多无效操作。
技能的使用可能达不到鼠标点那样精确,但用上触摸屏和组合键,八九不离十应该还是能做到的。
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