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[3DS] 惡魔生存者:超頻全破後感

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发表于 2011-10-25 21:46 | 显示全部楼层
游戏不错,DS上玩时不自觉就三周目了

之前的DS坏掉了,现在正在考虑入台3DS,玩玩2代就是原因之一
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发表于 2011-10-25 21:47 | 显示全部楼层
其实我更喜欢ds上的那个迷宫rpg真女神,副标题是啥忘了
阿特撸丝出品必属精品,L5早日收购之吧
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发表于 2011-10-25 21:49 | 显示全部楼层
這系列到後期基本就是各種秒
2代也一样  PZG这形容好 不在于怎么打倒BOSS  摸到BOSS你就赢了  当然这个路程很艰辛 因为BOSS也是秒你  耐万能物反这些只能给一个人
2代的管理者也被我男主和路西法各一个万魔就踹下去了
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发表于 2011-10-25 21:49 | 显示全部楼层
Strange Journey
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发表于 2011-10-25 21:52 | 显示全部楼层
引用第2楼itomakoto于2011-10-25 21:47发表的  :
其实我更喜欢ds上的那个迷宫rpg真女神,副标题是啥忘了
阿特撸丝出品必属精品,L5早日收购之吧
一次能带那么多货出去 必须爽
引用第4楼exellen于2011-10-25 21:49发表的  :

奇異旅程嗎?那款真正讓人感到可惜的是巫術LIKE,少了惡魔召喚師系列充滿懸念的流程。
没办法 因为在南极  只能见着那么几个屁人  只能和恶魔聊天了
希望ATLUS能用JS的系统再做个跑城市的  我看把OL版主机化怎么样
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发表于 2011-10-25 22:04 | 显示全部楼层
引用第2楼itomakoto于2011-10-25 21:47发表的  :
其实我更喜欢ds上的那个迷宫rpg真女神,副标题是啥忘了
阿特撸丝出品必属精品,L5早日收购之吧

我就搞不懂这游戏到底哪好了,从头到尾就是枪枪枪视角的马赛克3d迷宫,传统女神类型再加上高难度可以玩出“真玩家”的优越感?p3p4甩他几百万光年
,再说不用p3p4,恶魔幸存者就甩他几百条街
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发表于 2011-10-25 22:06 | 显示全部楼层
引用第9楼于1970-01-01 08:00发表的  :
p34的迷宫太挫了,也不算同一系列
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发表于 2011-10-25 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 22:07 | 显示全部楼层
引用第10楼Pluto_Shi于2011-10-25 22:04发表的  :
我就搞不懂这游戏到底哪好了,从头到尾就是枪枪枪视角的马赛克3d迷宫,传统女神类型再加上高难度可以玩出“真玩家”的优越感?不用p3p4,恶魔幸存者就甩他几百条街
改神你不懂  就那一本恶魔全书我就高潮了
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发表于 2011-10-25 22:11 | 显示全部楼层
没有死界斩万魔乱舞的话希望之歌线最终BOSS战……
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发表于 2011-10-25 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 22:12 | 显示全部楼层
引用第14楼exellen于2011-10-25 22:07发表的  :

如果你說的是SJ的話,實際上SJ好的地方是跟世界樹系列一樣。精髓都在怎麼運用有限的物資挑戰那個見鬼的迷宮,而不是劇本或是其他的。當然,我個人確實是覺得SJ的劇本太單薄,導致沒有一些好玩的分支。不過無論如何就以巫術LIKE的RPG來說,SJ在NDS上的表現已經是無可批評的了。
发霉通我信他啊!
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发表于 2011-10-25 22:13 | 显示全部楼层
引用第12楼adretyu67于2011-10-25 22:06发表的  :

ATLUS现在有那么穷????
atlus不是已经被收购好几次了吗...
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发表于 2011-10-25 22:15 | 显示全部楼层
引用第18楼83913536于2011-10-25 22:13发表的  :

atlus不是已经被收购好几次了吗...
我记得ATLUS不是个大公司的子公司么  就和动视玻璃渣和玻璃渣那样
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发表于 2011-10-25 22:15 | 显示全部楼层
一直觉得改神应该是晕3D的。
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发表于 2011-10-25 22:16 | 显示全部楼层
引用第12楼adretyu67于2011-10-25 22:06发表的  :

ATLUS现在有那么穷????

好像能和法老空有一拼
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发表于 2011-10-25 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 23:00 | 显示全部楼层
引用第9楼Pluto_Shi于2011-10-25 22:04发表的  :


我就搞不懂这游戏到底哪好了,从头到尾就是枪枪枪视角的马赛克3d迷宫,传统女神类型再加上高难度可以玩出“真玩家”的优越感?p3p4甩他几百万光年
,再说不用p3p4,恶魔幸存者就甩他几百条街



改神你要理解当初玩文字rpg,画面都没就靠几个字yy的人突然能看到怪长什么样能自己走路时的心情不亚于你现在能玩脑后插管。
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发表于 2011-10-25 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 23:18 | 显示全部楼层
引用第25楼lostangel于2011-10-25 23:00发表的  :




改神你要理解当初玩文字rpg,画面都没就靠几个字yy的人突然能看到怪长什么样能自己走路时的心情不亚于你现在能玩脑后插管。
.......

ps2没女神游戏了还是怎么着?要是这游戏15年前出的也就罢了,有彩电谁还看黑白电视啊
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发表于 2011-10-25 23:56 | 显示全部楼层
SJ是个刷刷刷
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发表于 2011-10-25 23:57 | 显示全部楼层
引用第26楼六连星于2011-10-25 23:05发表的  :
奇妙之旅,最高杰作
最后基友和妹子我都不想选,我怎么办。。
走N线啊
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发表于 2011-10-26 01:08 | 显示全部楼层
剧情改变了啥,玩过前作5周目全路线的就只剩第8日有点吸引力了,要是有恶魔全书还能再考虑考虑入

SJ加一点就是神作:2周目继承迷宫开启度
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发表于 2011-10-26 01:29 | 显示全部楼层
引用第31楼exellen于2011-10-26 01:13发表的  :

1)有惡魔全書

2)第八天的劇情算是補完。以油子路線來說就是他們逃出封鎖區,最後因為政府的追殺結果又跑回封鎖區,最後為了解決一切的問題決定讓全部的惡魔消失。我已經爆了太多的料了,想知道更多的話還是自己玩吧。有一點仍然可以肯定,柚子路線偏簡單這個事實是無法改變的。
啥,第八天就补个柚子线么,别的线呢

你可以不用说细节,说有无或者对某条线的剧情的重要程度
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发表于 2011-10-26 01:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-26 02:42 | 显示全部楼层
引用第9楼Pluto_Shi于2011-10-25 22:04发表的  :


我就搞不懂这游戏到底哪好了,从头到尾就是枪枪枪视角的马赛克3d迷宫,传统女神类型再加上高难度可以玩出“真玩家”的优越感?p3p4甩他几百万光年
,再说不用p3p4,恶魔幸存者就甩他几百条街

主观视点在FPS这种游戏类型还没出现之前就为RPG服务了,所以你的结论是本末倒置的。而且这个游戏并不难,本身除了一些强力BOSS外,流程之中给人的压力绝不会比《PERSONA 3 携带版》中最高难度来得多。
恶魔幸存者和恶魔召唤师的故事性差不多,不过更像以青少年为娱乐对象的通俗体轻小说。想体验“神”与“恶魔”的二元性对立,这种宏大,严肃的氛围是转生系列本家才能提供的感觉。“物以稀为贵”这句话的意思,你难道不了然吗?而且游戏类型不同所以逻辑上不能类比。
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发表于 2011-10-26 08:48 | 显示全部楼层
引用第7楼exellen于2011-10-25 21:52发表的  :

是阿,這款遊戲玩到最後不是秒人就是被秒。結果當第八天的BOSS各種超強悍耐性或者優勢條件的時候就會讓人覺得麻煩透了。例如打日本的創始神那關竟然要扁他三次,然後還要在超大的攻擊範圍底下想辦法碰到他。令人更討厭的是這種攻擊範圍就算了,竟然還有地圖炮...

仲魔的技能如果沒有調配好的話那一關根本就打不過。
后期不是秒人就是被秒?
这游戏我白玩了
尤其最后几场BOSS战,我都要团扑几次才能摸索到组队方案,再利用属性和地理条件,一边恢复一边磨死BOSS,怎么着也要一个多小时
这游戏的拍卖系统刷起来太恶心了,至今没有二周目的动力
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发表于 2011-10-26 08:52 | 显示全部楼层
救世主第八天的剧情其实比较无聊的……有点游离于主线之外的感觉,当然最后看点还是该隐和亚伯的兄弟情了。

柚子线第八天……战斗流程差不多是其他路线第七天的重演,剧情……算是DS原作第七天柚子线的补充和扩展。

3周目开始第三天打巴鲁迪鲁战结束后就莫名死机了,试了几次都是这样,就暂时放置了。
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发表于 2011-10-26 09:20 | 显示全部楼层
卧槽还有亚伯该隐兄弟情啊

荷包要提前吐血了……
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发表于 2011-10-26 13:15 | 显示全部楼层
引用第40楼exellen于2011-10-26 09:45发表的  :

我相信你會陷入這樣的困境絕對是因為把主角配成非常王道的魔速型。這個型雖然萬能,卻面對了一些問題:

1)搶魔法技能資源,尤其我方較色大部分都是魔高的情況底下
2)傷害穩定但是欠缺爆發性
.......

分析得很有道理,基本上是如此
你所列出的问题1时间太长我记不清具体技能了,问题2和3貌似我是这样解决的

2.傷害穩定但是欠缺爆發性。
这个只要拖回合稳定输出伤害总能熬出头。“你秒不了BOSS就是等BOSS秒你了”该条件并非是必然成立(至少我玩的路线最终是群战Babel,单挑就危险了),因为在队伍配置合理的情况下没有BOSS能稳秒我方,看好时机放ShiedAll也可以抵消掉敌方的无属性攻击……很多BOSS战甚至只要把属性耐无吸反的炮灰组卡好位,就能牵制掉绝大部分的火力,其它队友可以很安全地慢慢刮BOSS的血条。

3.MP不足。
有MANA Aid或Blood Wine,Drain也是必备技能。吸魔的作用不光是补充我方的HP/MP,还可以快速消耗掉敌方的MP。印象深刻的是在和苍蝇王对战时,几个回合吸魔下来,对方MP归零后就傻站着给你拍了。

我也感觉恶魔幸存者在某些方面过于强化物理了,甚至在第一场BOSS战时就必须以物理制胜,魔法吃瘪。非秒杀系的打法虽然玩起来没那么爽,但也能支持到最后。
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发表于 2011-10-26 13:54 | 显示全部楼层
主流是配魔速型是因为,贯通不能破物理反射,遇到物反BOSS主角这个最重点培养的角色等于直接废掉

其实一切都是因为该死的技能格限制和技能分配限制,换成SJ的技能配法,DS的人物培养就好了
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发表于 2011-10-26 14:49 | 显示全部楼层
引用第42楼exellen于2011-10-26 13:30发表的  :

其實說到貝魯.傑布布,這傢伙我還真的沒像過去耗它的MP。我一周目的時候主角也是走魔速路線,剛好兩個仲模同樣也是魔速型的仲魔,而且在那之前我很幸運地洗了兩個萬魔之亂舞到它們身上。

結果貝魯.傑布布在:萬魔之亂舞X3、S.烈攻之祕法的淫威底下兩三個回合內就宣告陣亡。

.......
苍蝇王是物理NULL,全属性耐吧
因为自带每回合固定回复HP,所以物理和一般属性攻击搞不好还会给BOSS回血
这战是刚好撞到了魔速的口上,用吸魔把它的技能攻击废掉后就没有威胁了,之后一路HOLY DANCE过
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