说起来,左右业界的游戏,其实从来都没存在过吧
ff7让square成为当年这个说法的代名词,但是仔细想想ss的失败还是归结于sega自己不争气吧,97年底土星的疲态已经很明显了
如果要说拉大差距的开始,真正因该算96年的生化危机1才对,卖出百万后ps就明显进入成熟期了
dq系列向来不在主机生命初期诞生,锦上添花的作用更大
往前看,sfc和md的输赢再与硬件差异和任天堂第一方稍强sega 16位的ff和dq都是技术特效的先锋md硬派游戏,清版act多,
所以一股脑都出超任去了,诞生了不少几百万名作 但是那个年代的几百万不算啥,光明力量也卖了不少,
数来数去也没有一个真正的游戏左右两边,只能说是个百花齐放的黄金游戏素质时代
往后看,ps2 决定ngc或者xbox dc死亡的是哪个游戏?
01年的ffx搞定了dc?sega自己没钱不耗了才是主要原因吧
04年生化危机4叛逃让ngc彻底绝望?也不是,为ngc呕心沥血的rebio并不如预期的大卖才是老卡闪人的初衷吧
这个时代,初期很多人都幻想次世代的ff dq一出,ps3将如何称王称霸的时候
却没发现美式游戏已经悄悄在console兴起了,游戏业正在把日本式的战争在全球上演的局面抹去,欧美游戏就像这些国家在其他领域的影响力一样
用效率,规模和团队化制作,告诉日本那种小作坊已经行不通了!
所以当ff13出来的时候,它的画面已经不能傲视群雄,而游戏性没有显著提升的情况下,帮助ps3大幅提升装机量也成了空谈,甚至口碑也排在自己系列的倒数
而dq,根本就回避了这一问题,一个掌机一个网游,我看到的是enix的迷茫!
又码了不少字,我在这里提出一个观点,其实,你们指望某某游戏或者他的续作能成为主机的大筹码,这种事情以前没有过,以后也更不会有!
因为,游戏永远只是去符合当下时代的流行趋势,而不是要console却适应它
每一个名作,都是当下时代风气的产物,时代变了,续作如果不跟着变,名作就成为了臭作或者遗作
想想不是么,谁能想到使命召唤这种典型的pc游戏就因为大刀阔斧的改革了对console的操作,不仅让360上位,而且拉动了全球范围主机fps热潮,延续至今
谁又能想到ps2上的mh能从40w卖到了400w,psp不靠ffccc不靠王国之心能取得今天的成绩,在05年也是不可想象的吧
展望未来,我敢断言这些系列也不是永远,fps现在的疲态也很明显了,就像当年的rpg全盛时期,只有少数超大作卖得好 而很多如无主之地,狂怒都是悄悄转型的fps
没有什么游戏能左右业界,左右的永远是超越以前的有趣玩法而已,这才是游戏业良心循环的本质! 至于任天堂,它真的是个例外
他就是颗玛娜之树,很多规则不适用它和它的游戏,因为很多游戏类型和业界规则都是它定的
很多问题追溯根源都是由于它的存在,这贴不谈他不谈他 PM拯救了GB MH拯救了PSP LZ说没存在 那就没存在吧
俄罗斯方块拉开了GB和GG 我会说么 s1大家的眼光太局限于日本了
真的,ps2就算没有三国无双,就算没有ff12 也死不了
gta3基本就奠定了ps2全球销量的基础 还有像搅胡大冒险,杰克系列这些作品都是好百万级的,单纯比拉动装机量这些作品都起了不少作用
n64也是如此
个人认为美国市场的接受程度比日本更高,市场培育简单点,接受原创作品的比例高
任天堂向来注重北美市场,sony直到ps2后期才开始培育,成立多个北美第二方工作室,现在也藏到了甜头
xb一代很惨,可是人家360完全放弃日本的局面也毫无压力,所以很多小厂商可以考虑开发全球性的游戏
与其在本土争得死去活来,放到世界一个国家卖一点销量,说不定还赚钱些 说得对极了,现在左右业界的只有厂商,美洲三大厂,小日本六大厂,在全部都跨平台的情况下,只要有一个厂的游戏在一台主机上独占,其他的肯定死 引用第5楼白羽于2011-10-23 22:21发表的:
说得对极了,现在左右业界的只有厂商,美洲三大厂,小日本六大厂,在全部都跨平台的情况下,只要有一个厂的游戏在一台主机上独占,其他的肯定死 images/back.gif
......白大大这反话说的好啊 gta3,可惜4没独占 "但是那个年代的几百万不算啥" 不同意这段
16位时代SEGA只是捡了点任天堂的残羹剩饭而已,虽然我算SEGA饭,但也不得不承认那时市场占有差距太大了 引用第9楼lionsheart于2011-10-23 22:44发表的:
"但是那个年代的几百万不算啥" 不同意这段
16位时代SEGA只是捡了点任天堂的残羹剩饭而已,虽然我算SEGA饭,但也不得不承认那时市场占有差距太大了 images/back.gif
北美真不大 就PS时代来说也不光光只是一个FF7,而是S宣布加入SONY阵营这个爆炸性新闻
同时公布的游戏除了FF7,还有FFT,SAGAFRONT,还有个什么我忘了反正记得是4款,前线任务2?
FF7评价特别高那还是发卖以后的事情。但其实S一宣布加入SONY时结局已经明朗了 所以说不是左右业界的游戏,而是左右业界的厂商。那时的史克威尔
回 13楼(lionsheart) 的帖子
厂商也就这一次 看了下WIKI,公布的游戏肯定不止4款トバルNo.1(1996年8月2日、5,800円、アクション)
ファイナルファンタジーVII(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組
プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)
ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)
ファイナルファンタジーIV(1997年3月21日、4,800円、RPG)
パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)
トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)
ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)
デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)
サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)
フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG)
试问那时有多少消费者能抵抗的了这个游戏阵容
回 15楼(lionsheart) 的帖子
左右时代的往往是一群游戏而不是单个游戏 引用第8楼Pluto_Shi于2011-10-23 22:40发表的:gta3,可惜4没独占
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3也沒有 莎木,不覺得這遊戲拖垮了SEGA嗎? 然後業界格局大便,任式開始不思進取。 欧美只是看到日本人还是在用Q3和Q2的引擎在开发游戏看不下去了而已
这样我还怎么赚引擎的钱 我自己开发游戏提高一下门槛
哪知道的这门槛提的太高了 因为欧美已经开始改变世界了
过去日厂技术王道
现在风水轮流转
到欧美牛逼的时候
超大作 FF DQ 渺小了一点 引用第17楼壊松鼠于2011-10-23 23:17发表的:
3也沒有 images/back.gif
家用机独占 引用第12楼lionsheart于2011-10-23 22:52发表的:
就PS时代来说也不光光只是一个FF7,而是S宣布加入SONY阵营这个爆炸性新闻
同时公布的游戏除了FF7,还有FFT,SAGAFRONT,还有个什么我忘了反正记得是4款,前线任务2?
FF7评价特别高那还是发卖以后的事情。但其实S一宣布加入SONY时结局已经明朗了 images/back.gif
前线任务2
当年通宵打啊
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