一般电视动画里这3D和2D到底那个花钱??
最终流放第二季02里人脸都认不出了,但剧情和3D空战部分依然给力。不过这倒下面引发了优越党关于2D和3D那个花钱的战争。上次两个业内关于2D和3D的口水仗看下来的结果是各说各的,无法给出说法(网络讨论最后往往是如此)。 3D可以靠机器自生成,人脸想要达到可识别的标准还得靠手绘
另外得看GONZO的强项是啥 其实我想说当初MACROSS F也是这种情况。。。。记得当初是这么讲的,如果这集2D人物无差错那就是这集没有战斗3D,如果这集要打仗,那么就别看人物 引用第2楼michine于2011-10-23 16:05发表的:
3D可以靠机器自生成,人脸想要达到可识别的标准还得靠手绘
另外得看GONZO的强项是啥 images/back.gif
哎哎哎哎哎?
GONZO的强项是3D这不是共识么。 引用第5楼warachia于2011-10-23 16:07发表的:
哎哎哎哎哎?
....... images/back.gif
不用大惊小怪,娱乐一下而已,别在意 省钱的不是技术,省钱的是人啊,我还见过为了省钱复制一堆3D大众脸呢 明明重点是2D更容易崩了省钱
回 6楼(michine) 的帖子
哥们,严肃点吗3D建模据说花钱,但可以反复用(平摊下来少),动作和渲染是自动的(我不懂这方面)。但你不是好莱坞电影,这钱也不至于花的那么多吧。
何况自动生成的动作很僵硬。关键还是要人来调否则就看的不自然 3D可以自动渲染,但是建模还需要人去做好么,建模费用可不比原画便宜 建模做好多用用就比2D作画便宜了。
但3D的问题在于动作motion,日本人对于这个没什么经验,而且低成本动画大量使用动作捕捉也不现实。
所以用3D的地方都是大背景或者机械或者看不清楚的快速运动镜头。 请参照国内的3D和2D动画质量和数量就知道了 3D建模虽然成本大,都是可以重复利用 不是业内人士这个问题真回答不了。
不过除去成本原因,GONZO也不可能用手绘,不只GONZO,大多数公司都一样 3D更省事吧,建好模型然后一整套动作+背景都不用再做了。
2D完全要一张张来,每张的人工费也不会因为重复工作减少..... 引用第18楼萌大好于2011-10-23 17:43发表的 :
建模只是3D中一小部分,重不重复利用与省钱没关系
比如我第一集做了个反派,第二集被秒了,以后想用都用不了,所以还是2维手绘省钱
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我想起了婊子天使每集的三次元玩偶爆炸 多谢各位解惑,看上去手绘和3D都要看实际使用的……
关于国内为啥3D用的多想起SC的李业内说法:3D给的补贴多……实际上手绘更考功夫更需要补贴
回 25楼(傅潇逍) 的帖子
多谢,看起来都很有讲究啊 你觉得NDS里那堆游戏为什么宁愿做成3D马赛克也不愿做成2D马赛克呢……打个比方电视动画等级的那种3D做出一部片,那换成2D只能做出FLASH动画 25楼概括挺好
另外我觉得以前的那几个十几几十页的帖子其实是已经有了比较明确的结论的
只不过其他几个人在积极打口水仗,导致讨论无意义延伸甚至跑题,看起来似乎没有结论而已 脸的问题应该是作监缺乏经验,我可以打赌它的线稿看起来没问题,有些问题不等到上色看不出来
实际上我觉得3D的问题多于2D,你把第一季02和第二季02对比一下就能看出来,差太多了,在后期上省钱省得惨不忍睹,这样的空战也能叫给力
第一季可是8年前的 那些建筑机械类的绝对是3D便宜些 2D的画线都画死了更不用说动起来 日本3D用得最多的也是这一块
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