Re:Re:Re:回 22楼(多汁多水) 的帖子
引用第39楼zdljxy于2011-10-23 15:13发表的 Re:Re:回 22楼(多汁多水) 的帖子 :您这理解落后太多了,目前神族vs开对z的压力是相对较小的,单vs蓄灰机的话操作好的z连刺蛇都不出都能让P亏的要死
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昨天dimaga刚被naniwa的VS爆了
Re:Re:Re:Re:回 22楼(多汁多水) 的帖子
引用第41楼aws于2011-10-23 16:27发表的 Re:Re:Re:回 22楼(多汁多水) 的帖子 :P VS开,凤凰虚空保存下来,Z就别想出门,特别是想三矿打2矿的Z,会被骚扰到死
接着P三矿,一波巨像打Z的三矿,Z怎么都是亏
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又出飞机又要开三矿又要转巨象,狗蛋怎么破?
回 41楼(aws) 的帖子
欧美的比赛我看得少,不好评价,GSL现在BF后接VS开真是不多见了。 翻译:lzhkk01|SC2P.CoM【本文由SC2P.CoM独家翻译,转载请注明来源。】
文章概要:新单位、修改单位、消减单位,星际争霸2下一个资料片中做出了许多改动。以下是官方对于改动的详细解释。
神族
在分析了最近战斗的数据后,神族确定了一些地方来改进,从而帮助他们最有效的对抗敌人。基于他们的发现,神族的部队拥有了第二种灵能单位,以全新的方式对抗成群的飞龙,以全新的形式对敌人进行骚扰。
暴风战舰(飞行单位)
类型:重甲/机械/巨型
生命值:300
护盾:150
攻击:35(对地)/22(对空、溅射)
暴风战舰一种全新的战舰,能对空中单位造成范围大量的范围伤害。它还能地面进行攻击,不过它的主要角色还是获取制空权。
神使(飞行单位)
类型:机械
生命值:80
护盾值:20
能量值:200
技能:
相位转移——将目标建筑转移,持续45秒,无法攻击、使用技能和升级。
先知——获得目标建筑的视野以及升级和建造信息。
埋葬——使目标矿区停止采矿45秒(巨型建筑除外)
神使是一种灵能战舰,由星际之门制造,能用其独特的技能对敌人进行突袭和骚扰。第一个技能就是埋葬,能暂时阻止矿区采矿。另一个技能是先知,能获得敌方目标建筑的视野,并能知道建筑升级的科技或者建造的单位。还有一个技能就是相位转移,能把一个目标建筑传送到其他地方,防止被攻击,继续使用建筑的技能或者科技。不光是能传送人族的防空塔,防止被攻击,还能对虫族的飞龙塔使用,让虫族无法生产飞龙、腐蚀者以及进行对空升级。
复制者
类型:机械
生命值:60
护盾:60
技能:
复制——让复制者永久变形为范围内任何目标单位(巨型单位除外)
复制者有一个技能,将自己变为任何非巨型单位。他们很贵,所以克隆一只小狗肯定是不划算的,但如果变形为渡鸦、感染虫或者攻城坦克这样的单位将会成为神族一个非常有趣的战术选择。
新技能 神族的基地有一个新技能叫弧形护盾,这个技能能暂时增加额外的护甲和建筑装甲,类似于光子炮这样的也行。武器建筑造成的伤害和平时一样,但是只能攻击轻甲 单位。这个技能能能在神族遭受意外的袭击时,为神族争取防守时间。基地还另外增加了一个技能叫群体召唤,能让前方战场的部队瞬间传送回基地。被召唤的单位 会眩晕几秒。
去掉单位 既然我们为多人对战增加了一些单位,有时我们也需要去掉一些单位或者改变他们的技能以保持游戏的平衡性并去掉多余的东西。在目前设计的《虫群之心》中,神族基本不会用到母舰和航母,所以这些单位都不会出现在《虫群之心》的多人对战中,但仍会保留在《自由之翼》和单人战役中。
人族
足智多谋的人族已经改进了他们的科技,从而更加适应克普鲁星区的战斗。
撕裂者
类型:机械
生命值:180
技能:释放技能时能对范围内的单位造成每秒20的攻击伤害,如果你自己的其他任何单位(非撕裂者)靠近时,会停止攻击。
撕裂者是由重工厂生产的全新单位,能让人族掌控战场。在其移动模式中,撕裂者无法攻击,但一旦成为固定模式,能对空中和地面单位造成范围伤害,如果友军单位进入撕裂者的攻击范围,撕裂者会关掉武器。
战争猎犬
类型:重甲机械
生命值:260
伤害:4-8(对空轻甲)/10-20(对地机械)
战争猎犬是一个小型机械地面单位,其对空武器能造成溅射伤害,很像《自由之翼》中的雷神。区别在于战争猎犬更小,更加敏捷,牺牲掉了一些对空导弹的射程来换取机动性。战争猎犬对地攻击武器能对机械单位造成额外伤害,成为了攻城坦克的克星,不过对非机械单位就不那么好用了。
恶狼战车(战斗形态)
类型:机械
生命值:135
伤害:8-19(对地轻甲)
当变形为战斗形态时,恶狼战车能增加生命值,火焰攻击也更加凶猛,掩护前方。这使得恶狼战车在游戏后期能更有效对抗成群的轻甲单位,比如狂热者。
雷神(修改)
虽然雷神对空对地都很好用,但有一个最大的问题就是太大太笨重,机动性差。所以人族决定将它做得更大。在《虫群之心》的多人对战中,人族玩家在同一时间内只能拥有一个雷神,但这个巨兽的对地攻击更加凶猛,还能吸收相当大的伤害。人族还去掉了雷神的对空武器,换成了轰炸技能,能对指定区域造成巨大的伤害。雷神架设轰炸加农炮需要一定的时间,每次攻击后还要重新装弹,很像攻城坦克。当然,如此强大武器需要投入相当的科技,因此要造雷神必须先建造军械库和融合中心。
新技能 恶狼战车升级了变形技能,很像维京战机。当变形为全新的战斗模式时,恶狼战车能增加生命值,火焰攻击也更加凶猛,掩护前方。这使得恶狼战车在游戏后期能更有效对抗成群的轻甲单位,比如狂热者。幽灵兵的隐形技能也被修改,不会在有开关效果,只会靠一次性消耗能量来激活隐形技能,时间也有限。隐形时能量还会恢复,而在丢核弹时,幽灵兵还可以开启隐形而不打断核弹释放。战列巡洋舰获得了红线超时空反应堆,能获得加速,有冷却时间。最后,收割者不会再有特殊的建筑伤害,但会有主动的生命恢复技能,能在脱离战斗后迅速恢复生命值。
虫族
虫族继续进化并适应变化的的环境,特别是他们在战场遇到的危险。新的生物能帮助虫族更具站桩能力,以及新的操控技能。
毒龙
类型:重甲生化
生命值:120
能量值:200
技能:
视觉寄生——将目标单位变成观察者
致盲云雾——使云雾内的单位都变成近战
劫持——将目标单位拉到毒龙所在的位置
东龙一个全新的飞行单位,有三个独特的技能。致盲云雾能暂时减少所有地面单位的对近战单位的攻击距离,事需要能量的建筑 暂时失效。劫持技能使毒龙能把一个单位拉到其所在位置。最后,毒龙还有一个一次性技能视觉寄生,能让他的眼睛附着于任何 友军非巨型单位,使该单位能反隐。
虫群宿主
类型:重甲生化
生命值:120
技能:
埋地
孵化蝗虫——每个15秒孵化出2个蝗虫(有生命时限)
虫群宿主一个移动缓慢的地面单位,没有普通攻击。当埋于地下时,它能不能制造成群移动缓慢的近战单位——蝗虫,铸成防线 并包围敌人所有的位置。
蝗虫
类型:轻型生化
生命值:110
伤害:14(对地)
他们比小狗和孵化小虫子更加顽强,这些小家伙可以吸收攻城模式坦克的伤害,为虫族的进攻做好准备。
新技能 腐蚀者的服饰技能被替换为吸取,能让腐蚀者是目标建筑缓慢掉血。同时这个技能还能会虫族带来一定的资源。雷兽新有了一个 埋地冲锋的技能,能使他们潜入地下,并在目标单位的为出迅速钻出,能让他们在大规模战斗中快速投入战斗。最后,毒蛉和蟑 螂一下杨等升级埋地移动,能让他们在埋地的情况下继续移动,这个新的进化意味着其他种族需要更加小心隐藏的空投,确保部 队里有反隐单位。最终,刺蛇也获得了全新的升级,是它们不在菌毯上也能更快移动。
去掉单位
监察者被删掉,他的反隐技能被移植到了毒龙的视觉寄生上。
补资料
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反正看完demo,我觉得p果然是光头捡的,连干儿子z都比不上
3个新兵种换了航母和妈妈船
最nm的有2个还不是抗正面的,风暴战舰就是屎,就是屎,有木有。。。目测5的射程,尼玛坑爹的装甲类型,围巾9射程重甲加成甩死你
z腐化都可以小甩你,那屎一样的射速,尼玛还空中霸主,光头你就是傻逼
t就不说了,虫心绝对全民机械化,还有干扰者这种防守利器
行星要塞+防空+tank+干扰者顶前面。。。尼玛啊,亲儿子惹不起
z,我啥也不说了,毒爆埋地移动?你确认?那么1代的bug雷够bug了,现在尼玛的这东西可以移动?
t,p没反隐连门都别出了?
总结p民继续悲剧
妈妈船删了就算了,航母你也砍?航母要不是那坑爹的建造时间,我敢保证用的人多
回 46楼(aws) 的帖子
S级不提,太伤心了这次OZ把Sage淘汰了进的A级决赛,有点遗憾,感觉Sage的PVZ比OZ好得多
Re:回 46楼(aws) 的帖子
引用第47楼last_regret于2011-10-23 21:25发表的 回 46楼(aws) 的帖子 :S级不提,太伤心了
这次OZ把Sage淘汰了进的A级决赛,有点遗憾,感觉Sage的PVZ比OZ好得多 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
oz只会pvp,谁让这一届a组基本全是p呢。 没人吐槽这新雷神特别像山楂饼么
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