婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-1
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引用第32楼theholy于2011-10-22 08:27发表的 :
出处? 
问:你们是否会改变属性相关的游戏机制?
是的。随着《魔兽世界》发布越来越多的资料片和补丁,加入越来越高级的物品,玩家的属性开始呈几何式的成长。在这样的情况下,生命值、法力值之类的数值开始膨胀,并有失控的危险。为了控制状况,并将游戏数值拉回地面——或者说拉回艾泽拉斯——在《熊猫人之谜》中,我们会“整平”数值成长曲线,让数值不会再次几何式增长(主要是在旧资料片的尾声)。这意味着当新资料片上线时,从1级到85级,玩家熟知的数值,如力量、生命值、智力、伤害之类都将显著降低。当然,与此对应的是所有敌人和首领的属性也会大幅降低,一名85级战士杀死一只85级怪物所需要攻击的次数仍将大体保持一致。但是从1级升到85级的数值提升将不会如以前那样明显,所以你会发现低5到10级的那些怪物没有以前那么容易击败了。
也可以理解为85之前不会再有属性膨胀wow->tbc->icc->ctm间装备更换时属性不会膨胀那么快,不过说好了,是85之前,85之后你懂的 |
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