oz01 发表于 2011-10-19 23:54

我现在可以确认Rage的模糊的原因了

刚才做3D场景不可视物体剔除
C++/opengl2.0
HD5750
不可视物体第一次进入可视范围内会明显卡顿一下
可我明明在程序启动的时候就把不可视物体也写入显存了
明显是我写入显存的操作被显卡驱动延后了
我这只是几个静态mesh
Rage是每时每刻都有大量的纹理数据进出显存
每次都这么延后,不模糊就出鬼了
归根结底就是AMD不重视opengl,耍小聪明想要节省显存
然后卡马克就被坑了

madcow 发表于 2011-10-20 00:29

这毛病就A卡有还是?主机版和N卡有这毛病没?

还有3DM那个中文硬盘版是打了1.1补丁的么

oz01 发表于 2011-10-20 00:34

引用第1楼madcow于2011-10-20 00:29发表的:
这毛病就A卡有还是?主机版和N卡有这毛病没?

还有3DM那个中文硬盘版是打了1.1补丁的么 images/back.gif

从目前的反应来看就A卡有这毛病

link20 发表于 2011-10-20 00:36

woodey 发表于 2011-10-20 01:20

引用第3楼link20于2011-10-20 00:36发表的:
别傻了 刚出那会儿n卡也这样 images/back.gif


别乱说,N卡模糊???我是N卡,刚出来就玩了,除了动态贴图延后,其他正常

ravage2 发表于 2011-10-20 02:09

560ti,不但延后还近处贴图用低材质,自己手动改了CFG才稍微好点。

tyfon 发表于 2011-10-20 02:31

CFG要改哪些?我是260

codecloud 发表于 2011-10-20 06:17

这游戏有动态实时光影吗?
怎么我觉得人物从阴影走到阳光下时,完全没有实时阴影?而且影子都是贴图做的假货...
是不是我配置出错了?

虚幻之光 发表于 2011-10-20 09:19

360的显卡不也是A卡么?怎么没有这个问题?

roadcross 发表于 2011-10-20 09:26

引用第8楼虚幻之光于2011-10-20 09:19发表的:
360的显卡不也是A卡么?怎么没有这个问题? images/back.gif

楼主说了是驱动导致的
TV主机可没显卡驱动这个层
以前直接操作硬件
现在是把硬件操作封装为API

roadcross 发表于 2011-10-20 09:34

引用第7楼codecloud于2011-10-20 06:17发表的:
这游戏有动态实时光影吗?
怎么我觉得人物从阴影走到阳光下时,完全没有实时阴影?而且影子都是贴图做的假货...
是不是我配置出错了? images/back.gif

光照不可能没有
阴影可能和设置有关
当年阴影锥算法中的zfail是卡马克推广的

TOZZ 发表于 2011-10-20 10:02

460表示画面撕裂成狗屎,加载延时倒没感觉到。主要是黄老板和农企都不重视opengl,所以pc就悲剧了

coolguy12345 发表于 2011-10-20 10:04

话说贴图材质太低怎么改?我用了那个加参数的CFG文件还是老样子啊

naclken 发表于 2011-10-20 10:08

宅男的爱 发表于 2011-10-20 10:12

引用楼主oz01于2011-10-19 23:54发表的 我现在可以确认Rage的模糊的原因了 :
刚才做3D场景不可视物体剔除
C++/opengl2.0
HD5750
不可视物体第一次进入可视范围内会明显卡顿一下
可我明明在程序启动的时候就把不可视物体也写入显存了
....... images/back.gif


AN现在都不鸟OpenGL,老卡如果不自己回来逆天OpenGL基本就这么荒废了

A卡作为连GPU-Z都检测不到显存情况,总赶脚怪怪的……

naclken 发表于 2011-10-20 10:13

roadcross 发表于 2011-10-20 10:17

引用第15楼naclken于2011-10-20 10:13发表的  :
“不可视物体  不是指视野外的  而是视野内被遮挡住的”
“Rage 是视野外物体剔除出显存  是游戏引擎干的 不是驱动”


我被这么告知了,嗯嗯…… images/back.gif

楼主的意思明显是
写入显存过程会有不应该出现的延迟
而且不可视包括”视野外“和”视野内被遮挡“,对于逻辑上的场景裁剪来说,”视野内被遮挡”是”视野外“的子集
不过楼主其实不知道
向显存写纹理和写databuffer是不同的
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