我现在可以确认Rage的模糊的原因了
刚才做3D场景不可视物体剔除C++/opengl2.0
HD5750
不可视物体第一次进入可视范围内会明显卡顿一下
可我明明在程序启动的时候就把不可视物体也写入显存了
明显是我写入显存的操作被显卡驱动延后了
我这只是几个静态mesh
Rage是每时每刻都有大量的纹理数据进出显存
每次都这么延后,不模糊就出鬼了
归根结底就是AMD不重视opengl,耍小聪明想要节省显存
然后卡马克就被坑了 这毛病就A卡有还是?主机版和N卡有这毛病没?
还有3DM那个中文硬盘版是打了1.1补丁的么 引用第1楼madcow于2011-10-20 00:29发表的:
这毛病就A卡有还是?主机版和N卡有这毛病没?
还有3DM那个中文硬盘版是打了1.1补丁的么 images/back.gif
从目前的反应来看就A卡有这毛病 引用第3楼link20于2011-10-20 00:36发表的:
别傻了 刚出那会儿n卡也这样 images/back.gif
别乱说,N卡模糊???我是N卡,刚出来就玩了,除了动态贴图延后,其他正常 560ti,不但延后还近处贴图用低材质,自己手动改了CFG才稍微好点。 CFG要改哪些?我是260 这游戏有动态实时光影吗?
怎么我觉得人物从阴影走到阳光下时,完全没有实时阴影?而且影子都是贴图做的假货...
是不是我配置出错了? 360的显卡不也是A卡么?怎么没有这个问题? 引用第8楼虚幻之光于2011-10-20 09:19发表的:
360的显卡不也是A卡么?怎么没有这个问题? images/back.gif
楼主说了是驱动导致的
TV主机可没显卡驱动这个层
以前直接操作硬件
现在是把硬件操作封装为API 引用第7楼codecloud于2011-10-20 06:17发表的:
这游戏有动态实时光影吗?
怎么我觉得人物从阴影走到阳光下时,完全没有实时阴影?而且影子都是贴图做的假货...
是不是我配置出错了? images/back.gif
光照不可能没有
阴影可能和设置有关
当年阴影锥算法中的zfail是卡马克推广的 460表示画面撕裂成狗屎,加载延时倒没感觉到。主要是黄老板和农企都不重视opengl,所以pc就悲剧了 话说贴图材质太低怎么改?我用了那个加参数的CFG文件还是老样子啊 引用楼主oz01于2011-10-19 23:54发表的 我现在可以确认Rage的模糊的原因了 :
刚才做3D场景不可视物体剔除
C++/opengl2.0
HD5750
不可视物体第一次进入可视范围内会明显卡顿一下
可我明明在程序启动的时候就把不可视物体也写入显存了
....... images/back.gif
AN现在都不鸟OpenGL,老卡如果不自己回来逆天OpenGL基本就这么荒废了
A卡作为连GPU-Z都检测不到显存情况,总赶脚怪怪的…… 引用第15楼naclken于2011-10-20 10:13发表的 :
“不可视物体 不是指视野外的 而是视野内被遮挡住的”
“Rage 是视野外物体剔除出显存 是游戏引擎干的 不是驱动”
我被这么告知了,嗯嗯…… images/back.gif
楼主的意思明显是
写入显存过程会有不应该出现的延迟
而且不可视包括”视野外“和”视野内被遮挡“,对于逻辑上的场景裁剪来说,”视野内被遮挡”是”视野外“的子集
不过楼主其实不知道
向显存写纹理和写databuffer是不同的
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