之前的作品基本都应该分类到ACT或A.AVG里去 查了下wiki,第一个提出ARPG概念的游戏是ハイドライド。
不过比较公认的3大里程碑作品是:
Nacom的ドルアーガの塔
Falcom的ザナドゥ
Nintendo的ゼルダの伝説
YS在ARPG的历史上也有一席之地,但是比起同社的ドラゴンスレイヤー系列,尤其是ザナドゥ,其影响力就远不如了。 应该是沙那多,YS比较靠后了 這個問題挺有爭議的,大部分人認為是《永遠的伊蘇》和《塞爾達傳說》
《塞爾達》遊戲方式屬於動作遊戲,但加入解謎要素,是屬於帶AVG性質的ARPG,貌似後來老任把它定義為A·AVG
求考據黨~ 传统动作游戏和rpg一样有解迷要素
回 8楼(Pluto_Shi) 的帖子
的確是的,我記得《暗黑》沒出來前統一都是ACT,後來才細分ARPG、AAVG之類回 7楼(伏羲茶) 的帖子
回帖之前不看帖吗上面三个帖都说是XANADU了,还在扯什么YS
更别提永远的伊苏是YS1的重制了
塞尔达没有等级制,发售时间在XANADU后面,始祖什么的轮不到它 xanadu
据说当时这游戏销量创记录了 引用第12楼inflames于2011-10-19 16:32发表的:
xanadu
据说当时这游戏销量创记录了 images/back.gif
而且现在还没破呢 日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、2010年現在もこれを越える記録は無いとされている
什么?日本pc游戏没有卖过40w的?! 塞尔达刚出的时候老任定义为RPG的,后来类似游戏多了
就统一算A.AVG了。 结婚塔在前吧 引用第16楼hgcg-w于2011-10-19 16:49发表的:
结婚塔在前吧 images/back.gif
换妻塔在一直是以动作游戏标榜的,但是不可否认这游戏给后来的ARPG造成了很大影响。
况且ARPG这东西从来就很难界定的。
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