竟然跟FFB一样?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
每年一个标准,今天请和TOX比。
仔细想想,可怕极了 每人3句 就知道SE的游戏现在得不了满分 想想39的KH2 平衡了 ffb也39 战斗改成无缝的传统rpg样式就可以获得满分了,为什么se就是不明白呢!!!!! 这时代FF就没满分过....... 比神作恶魔之魂都要高10分,碉堡了! 不是ZERO 是Reishiki 还剩个13-2和V13
看看到时多少 引用第2楼alucardcz于2011-10-19 08:30发表的:
求详细评语。。。。。。。。。。。 images/back.gif
好像没什么缺点,唯一扣分的原因是装逼名词太多看不懂。 转群里的
(http://bbs.ffsky.com/showtopic-1757856.aspx
19楼)——
10
有过之而无不及的高浓度FF作品零式,切实地描绘了一个最初就引人泪下的剧情。视角的自动捕捉很好,可以毫无压力的进行游戏。而且,Phantoma(生命之源)的吸收时间也缩短了,一次能吸收多个Phantoma也让人很爽快。联机部分既创新又体贴。游戏很简单容易玩上瘾呢。
9
视觉上的冲击是压倒性的。故事里有很多难以理解的专有用语,但如果你好这口(感觉是说你喜欢装B的话w),从头到尾都能会心一笑哦。而且,学院各种养成要素,让人兴奋不已。虽然对角色操作技术要求比较高,但配合技能使用的话也不难。我对于单人游戏部分没有一点怨言十分满意。
10
14人为主的角色们无论是性格还是战斗都极富个性,虽然每个人风格不一但也不难上手。和一击杀敌(KILLSITE)的系统相结合,整个游戏的战斗爽快感不减,让人感觉很棒。而且,联机部分的轻快感也让我留下好印象。剧情部分也十分有看头,一真让人想玩下去。
10
壮大的世界观和人数众多的主角以及动作性如此高的战斗是和至今为止都截然不同的FF作品。以“乱入”形式为主的联机战斗在掌机上也可说是一个创新的系统,诚意满满。让人感觉是一个把各色要素和理念全注入一个游戏里的FF,毫无疑问的有着压倒性的质量保证 装B不是应该加分的吗 装B名词太多又不想去考据的话确实挺影响理解的(比如没接触过FATE的人去看FATE ZERO第一话) 引用第18楼wyinjie111于2011-10-19 10:10发表的:
这时代FF就没满分过....... images/back.gif
FF拿满分的总共也没几个啊同学 自造词确实太多了,我记得前两个PV出来的时候,没有字幕,一开头什么鴎歴XXXX年、魔導院ペリティシリウム朱雀、朱雀領ルブルム、ミリテス皇国这种词,连日本人都云里雾里的大喊中二臭太重 装b词还能多过FFB? 引用第31楼pencilnoo于2011-10-19 11:50发表的:
装b词还能多过FFB? images/back.gif
目前看起来有增无减吧…… 说起自造词,当年《异度装甲》的评分有没有诟病过这个问题。 倒不是数量级的问题 关键还是在于能不能从字面含义去预判自造词的解释
比如FF13的パルス 官方文字的译注“下界”白纸黑字写在那里却就是不直接用 如果台词直接称呼“下界”那没有不能理解的观众
FF装逼就装在了这个地方 良心 如果有官方中文就入Z 日语这个写作A,又能读作B的规则真是太方便了 这扣分理由 敲碗等碟 视角的自动捕捉很好,可以毫无压力的进行游戏
塞钱无误
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