ncening_d 发表于 2011-10-19 10:42

渣3里利用地形卡位卡视角战斗的战点多得是,比如弓箭手房,蜈蚣战。当然你硬是要说“角色和地形有亲密接触互动”才算的话,那的确除了TS的攀墙没别的了。忍龙2的锁镰攀墙飞燕,龙剑飞鸟返X,首切投也很依赖地形。贝姐直接就站墙壁上打了(虽然事实上和在地面打没啥区别)。奎爷倒是想不出有啥地形优势可利用了,大多都是实打实的地面战斗

汪达 发表于 2011-10-19 11:52

奎秃的BOSS战要利用平台躲避一些攻击,只不过波塞冬无敌时间比较长,很多攻击都可以顶过去……

要是说和地形要素互动,那当然要属波斯猴子了……

osborn 发表于 2011-10-19 13:41

猫坤 发表于 2011-10-19 14:40

这么说来真正能兼顾两者的还真的只有史怒比了……不过史怒比还是偏向于平台那种概念多一些,因为史怒比本身招数不多,而且玩家最主要的攻击手段也只是平砍,注重的是如何灵活走位让平砍能确实命中对手,即使有地形限制,也只是想办法跳过去加一刀(或者加一镖)就完成任务,加上个杀阵系统限制平砍的顺序,策略性比较大。而爽快K人类的动作游戏更加爱注重多彩华丽招式的表演,平砍绝对不够打,还得逼使你用各种必杀技什么的,而且还有不少改变自身位置的移动技,要是再加上地形限制的话肯定打到吐

CountryCat 发表于 2011-10-19 16:46

引用第6楼arion_00于2011-10-18 17:55发表的:
怪物猎人3直接取消了高台 images/back.gif

p3恢复了高台 但真正目的是在于给那些看见久违的高台狂喜乱舞的玩家一个狠狠的耳光

CountryCat 发表于 2011-10-19 16:47

引用第6楼arion_00于2011-10-18 17:55发表的:
怪物猎人3直接取消了高台 images/back.gif

p3恢复了高台 但真正目的是在于给那些看见久违的高台狂喜乱舞的玩家一个狠狠的耳光
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查看完整版本: 感觉现在的ACT已经不太在乎地形因素了