要是说和地形要素互动,那当然要属波斯猴子了…… 这么说来真正能兼顾两者的还真的只有史怒比了……不过史怒比还是偏向于平台那种概念多一些,因为史怒比本身招数不多,而且玩家最主要的攻击手段也只是平砍,注重的是如何灵活走位让平砍能确实命中对手,即使有地形限制,也只是想办法跳过去加一刀(或者加一镖)就完成任务,加上个杀阵系统限制平砍的顺序,策略性比较大。而爽快K人类的动作游戏更加爱注重多彩华丽招式的表演,平砍绝对不够打,还得逼使你用各种必杀技什么的,而且还有不少改变自身位置的移动技,要是再加上地形限制的话肯定打到吐 引用第6楼arion_00于2011-10-18 17:55发表的:
怪物猎人3直接取消了高台 images/back.gif
p3恢复了高台 但真正目的是在于给那些看见久违的高台狂喜乱舞的玩家一个狠狠的耳光 引用第6楼arion_00于2011-10-18 17:55发表的:
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p3恢复了高台 但真正目的是在于给那些看见久违的高台狂喜乱舞的玩家一个狠狠的耳光
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