幸好完了DEMO以后当机立断借盘玩的,幸好不是正统续作。
现在觉得6真心不错~ 引用第39楼abc9878于2011-10-17 10:32发表的 :
其实我想说,麻痹老子玩皇牌空战就是来玩战斗机的。搞什么直升飞机么?从来不晕3D的我玩过直升机第一关后吐了,草。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
直升机关挺好玩的,第二次玩HARD难度连轻伤都没有,AC130关才叫麻烦,红外成像的画面,不标注目标,要看发射的轨迹找出敌方小白点消灭... 直升机和战斗机操作差的太多了 莫斯科第二阶段从直升机换成战斗机以后适应了半天
b2轰炸这段最后太爽了 一堆敌人追着屁股 屏幕上三四个红圈同时瞄着 游戏越做制作人对玩家的控制欲就越强,这个游戏单机部分基本上都是制作人给玩家一个既定的轨道,你不走就是死路一条。 正在玩莫斯科这关,最后躲着敌方ACE打TU160,我艹,太蛋痛了。 那图160硬的1b啊 7 8发导弹都打不下 这代对机体的基本性能要求很高,技术其次了
两代战机一照面,就算是能进DFM,速度跟不上,机动做不出,胜负立分。网战打到后来,基本不会去惹下一代的机体,好在还有合体DFM,不然MIG-21、F-4E这类就不用混了。 最强也就两架双发五代机了,其他的美国机的机动性普遍比不上欧洲机和俄国机,DFM很吃亏,迪拜那关一开始用F14想咬住MIG29,SU33的屁股都不容易,用台风就容易多了 23333333333333333
刚才居然没在DFM下打中了二五仔两发普通导弹,叫你当二五仔。 话说后期那个什么马可夫的那个BOSS你们怎么打过的?丫飞机飞行轨迹跟蚊子苍蝇似的怎么打啊?
回 54楼(弑神) 的帖子
让他咬你DFM然后反DFM 重复几遍轻松搞死 0A0 本来打算忘掉6彻底不入360喵 这代评价居然这喵差?.. 搞DFM系统,喜欢这个的玩格斗游戏不就好了或者干脆打FPS啊。好好打个飞机,弄的跟遛狗一样干嘛。 引用第10楼Chao于2011-10-16 18:36发表的:
DFM模式里有必杀一击
只要敌机在导弹发射到命中一直保持在在圈圈正中央就是一击必杀,音效特殊,奖杯里有个银奖杯就是使用必杀一击后获得
光这个设计就可以甩开以前的AC战斗系统 images/back.gif
还没玩,不过看这描述,这系统好玩与否咱暂且搁到一边——————这已经不是飞机游戏了呀!
以前王牌空战爽归爽,总还有那么一点点拟真的成分的,这下子感觉不会很违和?如果彻底做成幻想风格我倒能接受。 这回原创机就是很丑那个?? 引用第58楼cubesun于2011-10-17 16:35发表的 :
还没玩,不过看这描述,这系统好玩与否咱暂且搁到一边——————这已经不是飞机游戏了呀!
以前王牌空战爽归爽,总还有那么一点点拟真的成分的,这下子感觉不会很违和?如果彻底做成幻想风格我倒能接受。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
以前那种绕圈一点都不爽,DFM绝对不是几个键的QTE,演出效果绝佳,至少玩一下试玩版再来评价吧
A9VG那里某些喜欢标榜自己“老玩家”的人就喜欢靠批DFM来显摆自己的资历 最该骂的难道不是原创机DLC么发明DLC的人都给我去死三遍啊! 这标题翻译成中文是什么意思? 引用第60楼shaman1215于2011-10-17 17:26发表的:
以前那种绕圈一点都不爽,DFM绝对不是几个键的QTE,演出效果绝佳,至少玩一下试玩版再来评价吧
A9VG那里某些喜欢标榜自己“老玩家”的人就喜欢靠批DFM来显摆自己的资历
images/back.gif
玩是肯定会玩的,我只是觉得一个座舱类游戏的根本还是应该跟现实接近,而不是弄一些特别“系统化”的规则出来,你比如说赛车,还不是谁跑的快就能超车?如果非要把尾流跟随超车之类的做成一个独立的系统,每次两车一接近就进入“尾流缠斗状态”,说不定也会很好玩,但这就不是赛车,而是四驱小子什么的卡通了。
HAWX的狗斗系统我就特别不喜欢,不过不用它也照样玩。DFM则是一个强迫玩家使用的系统,这性质就不一样了。 强迫玩家使用的系统是否合适这个真的很难说,比如SEGA的忍。有人就喜欢跳起来扔飞镖的老忍,但有人就喜欢杀阵的PS2忍。 反正还没玩,好坏我先不评论,说不定试过之后会喜欢。
我只是觉得(至少是表面上)很写实的飞机游戏不适合做一些很游戏化的系统。 玩ACE系列还要求拟真成份 你们真以为开个飞机就是按5、6个键么 提别的就算了 谈拟真笑死人
要说飞机类拟真做的较好的也是微软的模拟飞行 不过我估计这贴里的所谓ACE老资历们都不会去玩
这代就是走火爆爽快路线的尝试 也是对市场快餐化的妥协 有人不适应是正常的 但是总有老资历厨们出来秀下限真是让人恶心 引用第64楼cubesun于2011-10-18 12:37发表的 :
玩是肯定会玩的,我只是觉得一个座舱类游戏的根本还是应该跟现实接近,而不是弄一些特别“系统化”的规则出来,你比如说赛车,还不是谁跑的快就能超车?如果非要把尾流跟随超车之类的做成一个独立的系统,每次两车一接近就进入“尾流缠斗状态”,说不定也会很好玩,但这就不是赛车,而是四驱小子什么的卡通了。
HAWX的狗斗系统我就特别不喜欢,不过不用它也照样玩。DFM则是一个强迫玩家使用的系统,这性质就不一样了。 images/back.gif
我想了解一下,是不是真有这样的赛车游戏。这个听起来还不错的,尤其是“尾流缠斗状态”这个词实在是很帅^^
我还想了解一下就是ACAH的追尾模式是否能陷害对手,比如我用个F-4让F-22来咬我,然后我向大楼撞去………… 剧情强迫用DFM而已,玩网战不就是想用就用么 剧情强制演出的确是有,但我觉得不影响单机的体验,或者说单机部分本来就是展示剧情和系统的,怎么改也改变不了玩家本质上被动的地位,以前各作的BOSS机基本也都要剧情杀,还得忍受他们在无线电里面大谈人生理想、为啥而战,我还宁愿MARKOV这样干脆利落些的
TGT LEAD这种存在也是为了展示新系统而做的,毕竟第一次也就这样了 从2过来的老鸟表示爱玩玩不玩滚,自己玩不来就少开口吠,丢人 http://www.gametrailers.com/video/developer-diary-ace-combat/722414
连NBGI都认识到这个系列不变不行了,有些玩家怎么就没有感觉呢 我想了一下,这个dog fight mode 其实遭到这么多反感和非议不光是强迫使用,而这本质上还是一个降低操作性的自动化设计。
原本的ace combat和所有的空战游戏也是这样追逐的,但现在追击方按钮之后是全自动的。
拟真性(难度高)----------------------------------------------AC---------------------------------------操作简便性(爽快高)
拟真性(难度高)-----------------------------------------------------------------------ACAH----------操作简便性(爽快高)
这就好比CS这类FPS突然变成自动瞄准,这会让玩家多年练习的瞄准技术变的没有意义,从而让老玩家的投资(对特定游戏类型的熟练度)丢失。 再或者说就是以前AC爱好者,已经认为AC游戏已经在拟真度和操作度上恰到好处地达到了自己舒适的平衡点。
而ACAH把这个恰到好处给蹦了,而在现在喜欢的ACAH玩家的体验中可能又是这个样子了。
拟真性(难度高)-------------AC------------------------------------------------------------------------操作简便性(爽快高)
拟真性(难度高)----------------------------------------------ACAH-----------------------------------操作简便性(爽快高) DFM是全自动的?不操作立马就被甩掉了吧
老玩家不等于老顽固,希望变革的老玩家也不在少数 那个可以说全自动了,这种追逐在很多飞机游戏里,手动做的出来,比如xbox360上那个拟真度较高的overG。
AC是因为飞机性能太强了,所以变成了转圈==
其实我们反思一下AC为什么在飞机游戏里名声响亮,恐怕就是因为他在军事硬派的写实风和上首容易的两者中找到了最好的平衡点,获得了最多的受众。
但随着时间的推移,玩家群体的最大一群向着操作简便性,爽快性移了,所以就有了ACAH。
老玩家的口味是相对固定的,不买账是正常的。
还有就是,你需要了解到,老玩家就是顽固的。
人见识的东西多了,会产生的选择,被选择的因素会随着时间愈发固化,阻止新事物的进入。
虽然不是一个积极的特点,但也是人之常情。
比如我就没买…… 虽然也是从1开始一路玩下来,觉得dfm不是说不好,只是很多时候对我这样水平差的不dfm实在是打不下来
我个人倒是觉得以后开个分支,acah这样的和ac6那样的,起码不用隔这么长才能玩到一作 已经通关,作为一个皇牌的忠实玩家(除了横版射击那款外,每一代黄牌都通关过数次)个人觉得这样改变没有错,可说是NB在求变。我也看到了剧情演出上的变化。插入直升机和轰炸机的玩法的确很爽。皇牌出了那么多代,一直都在一个套路上,不变只有等死。DMF系统很不错,只是在关卡设计上没有什么亮点,有点敷衍。个人觉得系列气氛最好的关卡就是4代。AH最后的关卡十足的无聊。