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..... ff15卖1.99? 我确定楼主是语言帝 ESPGALUDA II HD刚卖了,13.99优惠到10.99不得不说这种软件发行方式偶很喜欢,还内置全语言。 引用第3楼川澄绫子于2011-10-13 15:11发表的:
为什么有人产生只能在日本卖个几万十来万的东西摆上在线卖就会在欧美卖个几万的错觉 images/back.gif
欧美真有上百万纯日式厨,你去翻翻VG销量就知道,很多本土卖十几万的三线游戏在欧美能卖几十万
包括公认不受欧美欢迎的DQ,MH在欧美都有50万到100万的销量 引用第5楼xu2505103于2011-10-13 15:34发表的:
欧美真有上百万纯日式厨,你去翻翻VG销量就知道,很多本土卖十几万的三线游戏在欧美能卖几十万
包括公认不受欧美欢迎的DQ,MH在欧美都有50万到100万的销量 images/back.gif
那是因为发行商是任天堂 上次一个朋友去美国,想叫他帮我带persona的美版,结果跑了几家店都没有 日粉又开始想当然了 网上卖游戏可以绕过中间商,而且比跑去游戏店找光盘还容易 网上卖游戏可以绕过中间商,而且比跑去游戏店找光盘还容易 难道RPG不需要本地化么 难道RPG不需要本地化么 网络发行不一定意味着便宜啊
比如psn和xbla的很多游戏都是19.99刀,卖上百万的作品数不胜数
整个软件行业的发行趋势都是网络化,这个不可避免 引用第16楼囧口八口于2011-10-13 21:10发表的:
难道RPG不需要本地化么 images/back.gif
许多游戏如果只有日文版仍然可以在欧美卖几千,但过去根本不可能拿去卖,这几千的钱就放弃了
更不用说大部分国家从头到尾都没有卖正版
现在瞬间全世界覆盖,即使只有一个外国人买,也比以前赚的多 引用第18楼xu2505103于2011-10-13 23:01发表的 :
许多游戏如果只有日文版仍然可以在欧美卖几千,但过去根本不可能拿去卖,这几千的钱就放弃了
更不用说大部分国家从头到尾都没有卖正版
现在瞬间全世界覆盖,即使只有一个外国人买,也比以前赚的多 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你以为请翻译不要钱?配制英文语音不要钱?修改成英文图片不要钱?这些钱够几千套的利润么? 引用第17楼sunjunsss于2011-10-13 22:40发表的:
网络发行不一定意味着便宜啊
比如psn和xbla的很多游戏都是19.99刀,卖上百万的作品数不胜数
整个软件行业的发行趋势都是网络化,这个不可避免 images/back.gif
老任有这个实力吧。 引用第22楼川澄绫子于2011-10-13 23:47发表的:
上面说几十万,现在说几千了,缩得很快啊 images/back.gif
我说的是在没有英文的情况下
你不是要我举例吗,你去查查P3的美国销量,比本土高很多 引用第22楼川澄绫子于2011-10-13 23:47发表的:
上面说几十万,现在说几千了,缩得很快啊 images/back.gif
DENA的怪盗一年赚美国人3亿美金,有何看法? 传统厂商脑壳坏了才会把精力放在移动平台上,大家一起完蛋,CU群体消失,都是0.99一个的渣作 引用第19楼gsm0251321于2011-10-13 23:25发表的:
你以为请翻译不要钱?配制英文语音不要钱?修改成英文图片不要钱?这些钱够几千套的利润么? images/back.gif
你什么时候产生的要翻译的错觉 等着0.99的FF15发售 引用第25楼julius90于2011-10-14 00:32发表的:
传统厂商脑壳坏了才会把精力放在移动平台上,大家一起完蛋,CU群体消失,都是0.99一个的渣作 images/back.gif
11区越来越多的传统厂商脑壳还真坏了 “以后会发现这些第三方一年都没做个像样的大作,日子却比集中做宇宙大作的欧美第三方好过”
ウェブゲ有可能,非死不可有可能,ios上的free to play有可能。其他类?就凭日厂?做梦去吧,最多kairo这种混得好些 引用第33楼eagleearth于2011-10-14 09:14发表的:
无非是扔点残汤剩饭和小游戏而已
真要开发核心向游戏,每个1美刀,那真要卖个千万份才能赚回来,问题是LU会不会买账这还是另说。。。 images/back.gif
现在都是道具收费,下载免费,很多厂都赚的很开心,只不过你不知道而已 引用第33楼eagleearth于2011-10-14 09:14发表的:
无非是扔点残汤剩饭和小游戏而已
真要开发核心向游戏,每个1美刀,那真要卖个千万份才能赚回来,问题是LU会不会买账这还是另说。。。 images/back.gif
iphone版:
FF1800yen
FF2800yen
FF31400yen
FF狮子战争 1800yen
随便的几个壁纸包 500yen
闹钟 500yen
ipad版更贵...
哦,这是贴给改神的。
核心向游戏?恩...ios需要么?或者说,有啊,虽然比例小,质量也还可以
退一步讲,制作成本多大,回收多少?风险? 还得夸capcom有头脑,ios养着2个公司,一个专做付费核心游戏,一个专做freemium
一个蓝精灵,每天30w刀入账,挣了尼玛一年了,所以capcom才在年会上呼吁,一定要重视手游平台。 引用第36楼cooljoe于2011-10-14 16:45发表的:
还得夸capcom有头脑,ios养着2个公司,一个专做付费核心游戏,一个专做freemium
一个蓝精灵,每天30w刀入账,挣了尼玛一年了,所以capcom才在年会上呼吁,一定要重视手游平台。
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蓝精灵成本相当于DS游戏 资本是逐利的
大厂也许会对DENA的游戏嗤之以鼻
但绝对不会DENA赚的美元一点都不心动
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