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..... 腾讯的 七雄一月纯利ms 是2亿+的。。 道具 真好赚+ 广告 f 引用第1楼阿尔贝塔奇于2011-10-10 17:18发表的:
腾讯的 七雄一月纯利ms 是2亿+的。。 images/back.gif
7雄一个月收入不才1亿吗 利润却有2亿 屌爆了 1个月纯利润2亿,那算上各项成本和费用开支人员开支以及广告费用,销售收入不得1月3亿,1年就是36亿,这只是一个网页游戏而已,占腾讯全部收入的冰山一角,这么想想,腾讯太可怕了 也难怪一堆网页游戏泛滥了嘛
开发成本低
高收入
虚拟道具太奇葩了额 这是真的吗,太可怕了,除非这钱是企鹅制造的 100W人每月投入300元?
单机游戏果然战斗力只有5 引用第4楼ホ-リ-小狮于2011-10-10 17:37发表的 :
1个月纯利润2亿,那算上各项成本和费用开支人员开支以及广告费用,销售收入不得1月3亿,1年就是36亿,这只是一个网页游戏而已,占腾讯全部收入的冰山一角,这么想想,腾讯太可怕了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
国人的智商太可怕了 玩网页游戏丢个千把万吧RMB的朋友不少.. 道具商城和各种坑爹排行榜到底有啥吸引力,理解不了 都说七雄一个页游赚的钱都赶上SE整个公司了
现在这块是很好赚的,光荣和SE都去搞页游了
我有个同事就每玩一个网页游戏都要扔几千块的 之前第一次知道这公司居然是因为写了mysql的handlersocket插件的松信加范...网页游戏知名度和传播比传统游戏受地域性限制要强. 外国网页游戏玩家以前都是任天堂的所谓蓝海吗引用第12楼Meltina于2011-10-10 19:26发表的:
都说七雄一个页游赚的钱都赶上SE整个公司了
现在这块是很好赚的,光荣和SE都去搞页游了
我有个同事就每玩一个网页游戏都要扔几千块的 images/back.gif
现在网页游戏还不算门槛
以后门槛上去了
就开始洗牌了
想牛逼的 趁早
不然傻逼以后要不够的 页游赚钱是真的。。。 好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 国内网页游戏赚那么多和各种下限弹出广告和病毒式营销关系不小吧 去年我的一个老师给我介绍这个公司(他是这个公司的主要angel之一)....
我很傻逼地拒了。
回 21楼(Natale) 的帖子
你说DeNA?你拒得十分明智,如果你不想每天加班到晚上11点的话 网页游戏确实暴利,但是中途夭折的更多,真正是千军万马过独木桥。一个项目,能真正上线测试的大概就50%,能正式运营的又少一批,上去不能赚钱中途腰斩的又少一批,七除八扣,最后真正能大规模推广的也就百分之几
而且国内这种项目组大部分十分山寨,几个人拉个草台班子就开搞了,即使是大一点的公司,项目组内部也是很山寨,和其他部门配合就更山寨了
做网页游戏的野路子出来的多,什么中专,大专之类,有做的很好的,更多的是做了好多鸟都没有一个成功的游戏,魂斗罗4的制作人蔡老师回国创业,碰了一鼻子灰,现在做个开心麻将也半死不活的。腾讯出来的老蒋,做了十几年游戏,一次成功的经历都没有(手游,单机,客户端,无端,什么都搞过),最近推的新游戏也不是很乐观。
总之国内做这一行,工作压力大,福利低,而且非常不稳定,,大家还趋之若鹜就是有点赌徒心理,赚快钱,如果能成可能就发了,如果不能成那就默默的流泪。 怪盗主要盈利还是在日本国内,所谓每个月收入2000万到3000万美元是不对的,不过单月营收峰值到这个数字或许有可能。
再说说国内市场,七雄从去年下半年开始,月营收就有1亿左右了,前两个月号称峰值将近2亿,但是实际上应该是四舍五入后到两亿,这也是网游公司写软文的常用伎俩了。
页游市场的确有赚钱的,但是更多的在赔钱。08年的时候,全国有600多个有注册的公司在做页游,还不算没注册的工作室,而成功活到现在的屈指可数。两年后的今天,竞争只有更加激烈。同时这个市场在国内已经是高度分化整合完成后的市场了,渠道和流量被几家大头垄断着,现在搞页游,不管产品品质如何,运营期拿不出300W每月的运营经费打点渠道,就很难活下去。
其实即便我这么说了,还是有人会想进这行试试运气吧,期待有战斗力的新人出现~ 两连了,编辑掉……
顺便补充一下,怪盗应该是有手机版的,所以收费方面优势很明显。 引用第24楼seraphwolf于2011-10-10 22:24发表的:
怪盗主要盈利还是在日本国内,所谓每个月收入2000万到3000万美元是不对的,不过单月营收峰值到这个数字或许有可能。
再说说国内市场,七雄从去年下半年开始,月营收就有1亿左右了,前两个月号称峰值将近2亿,但是实际上应该是四舍五入后到两亿,这也是网游公司写软文的常用伎俩了。
页游市场的确有赚钱的,但是更多的在赔钱。08年的时候,全国有600多个有注册的公司在做页游,还不算没注册的工作室,而成功活到现在的屈指可数。两年后的今天,竞争只有更加激烈。同时这个市场在国内已经是高度分化整合完成后的市场了,渠道和流量被几家大头垄断着,现在搞页游,不管产品品质如何,运营期拿不出300W每月的运营经费打点渠道,就很难活下去。
其实即便我这么说了,还是有人会想进这行试试运气吧,期待有战斗力的新人出现~ images/back.gif
没错,国内市场早就变成红海了,而且中国做游戏打点各种机关单位老爷的烧香钱是没法混的。人才流动又大,稳定性差,一个项目即使有出色的团队,但是劳资方关系的恶化也可以逼走很多人,造成好游戏无法及时面世,一拖再拖直到延误战机。
总而言之,除了已经功成名就的以外,这一行草创期的环境是无比的恶劣,也因此成本控制成了最重要的一环,山寨才大行其道。 网页游戏市场缺少一个品牌标杆~现在在我看来完全是混乱时期~什么时候网页游戏也能出一个传奇,WOW这种话题性,社会性,广泛性的品牌那就活了~ 引用第23楼fcmorrowind于2011-10-10 21:32发表的:
网页游戏确实暴利,但是中途夭折的更多,真正是千军万马过独木桥。
一个项目,能真正上线测试的大概就50%,能正式运营的又少一批,上去不能赚钱中途腰斩的又少一批,七除八扣,最后真正能大规模推广的也就百分之几
而且国内这种项目组大部分十分山寨,几个人拉个草台班子就开搞了,即使是大一点的公司,项目组内部也是很山寨,和其他部门配合就更山寨了
....... images/back.gif
还不是眼红那些1亿啊 3000W啊
摸不透底子 摸不到胸
原来已经洗牌严重了
能做webgl的 大概也没有
还是寡头能做啊
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