我可没说啥这东西手感不行,在家里玩玩是不错,我的意思是和别人去联机带着这玩意有点不方便而已
引用第33楼luffyzhou于2011-10-10 15:37发表的:
另外说摇杆失败品,喷外形喷用电池这些不好非喷便携性,结果psv就活生生被拿出来当靶子了
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那厚度我可不认为能和psv相比。。。不过假如这玩意后面能塞上一个3ds变压器,倒是可以一用 引用第39楼Uranus于2011-10-10 18:22发表的:
如果没那个摇杆,根本没法玩MH3G,这个摇杆对于游戏操作性的意义重大~~~ images/back.gif
TGS上试玩的人用上那摇杆了? 引用第42楼特殊字符于2011-10-10 20:57发表的 :
TGS上试玩的人用上那摇杆了? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
虽然没实机试玩,但有什么问题么?
3DS整个操作性唯一能用用的就左滑杆,十字键,XYBA,L/R,选择开始HOME,按照以前统统都不及格。
MH这种游戏对操作要求很高,按键必须好用,现在加了右滑杆和扩展的R键,还是得用上触摸屏,如果没有这个,光有个触摸屏+原本的按键,玩MH3G,肯定要骂娘!
这个扩展虽然样子难看了点,便携性差了点,至少对操作性有加成~~~~ 引用第44楼eagleearth于2011-10-10 22:56发表的:
大剑控一直觉得双节棍好用的多,经典手柄用起来反而没那么舒服
双节棍可以双手自然下垂放在身体两边来玩游戏而不需要捧在胸前,很多时候用起来就是比传统手柄轻松
没用过的傻逼们脑补来黑真是 images/back.gif
双节棍蓄力的大剑时髦值和方便度都爆表,看朋友用双节棍体感玩MH3真心佩服 MH操作真心就是习惯而已
我放下pspds3拿起双节棍就玩,一点奇怪的感觉都没有,毕竟哪种操作都是几百小时了
双节棍就是把攻击动作配合棒子倾斜都集中在一个A键上,自有这个操作方式的投入感和有趣之处 我一直在想双怪同区时自动锁定怎么办 从这个图看,双怪同区的时候应该是两个图标吧
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