DelPiero 发表于 2011-10-6 15:33

356都没兴趣练满,M还买个JJ啊,无双系列早死早超生

罗炜2010 发表于 2011-10-6 15:51

拉菲尔·卡 发表于 2011-10-6 16:06

引用第42楼罗炜2010于2011-10-06 15:51发表的:

“无双”系列还不能死,死了以后“香蕉”系列拿什么当垫脚石? images/back.gif


这话靠谱,竞争不是坏事。如果不是香蕉恶搞剧情太离谱把这条kuso路线堵死了,说不定什么时候无双也会搞出决战2的悲剧来。有香蕉在,一来可以促使光荣多在长项方面下点功夫,二来也可以防止无双剧情的过度kuso化。

无敌凤凰 发表于 2011-10-6 16:17

356m这点销量很正常阿

saico 发表于 2011-10-6 17:05

引用第32楼贡堡骑士于2011-10-06 12:22发表的:

买了的人即使销量失败再没有续作了,也大可以问心无愧,终究再粉丝也不可能真的去买三份。一直议论纷纷顿足捶胸的倒很多是下载粉。就好比三国志大航海太阁立志传吧,天天念叨的几乎没有捧钱场得都是捧人场的。
当然了还有就是LZ这样看热闹说便宜话得。 images/back.gif

同意第一句。但评论一个游戏的资格应该是有没有玩过、玩的深入与否确定的吧?
如果是自称粉丝还用D那是应该问心有愧,但作为一个普通消费者为什么要为厂商的销量负责呢?
某些出个半成品之后狂出收费DLC的所谓大作有为消费者的荷包负责么?

彼方的心 发表于 2011-10-6 18:06

拉菲尔·卡 发表于 2011-10-6 18:26

引用第46楼彼方的心于2011-10-06 18:06发表的:

其实356这次我就觉得经常很KUSO了,尤其是在获胜后经常胸有成竹地放走敌人
关羽华容道可以说尊重 还原演义
本传孙权放刘备 曹丕
猛将传曹丕放孙权 马岱阻止魏延放走司马懿
....... images/back.gif


这难道不是为了跟主线人物死亡时间和重大事件走向保持一致么,为什么会觉得kuso。看来大家对kuso的定义分歧很大啊……其实个人觉得这么细节的问题已经不是演义型和架空型剧情的区别了,而是演义型和史实型/再现原作型剧情的区别。

trentswd 发表于 2011-10-6 18:55

引用第10楼hehehk于2011-10-06 01:05发表的 :
真心不覺得自己喜歡的遊戲要幾多銷量才叫好,自己不喜歡的遊戲要幾少銷量才叫壞--按理說小眾玩意才是物以罕為貴,更應該比人人公車的大眾玩意更高端嘛?爛大街的貨色才是渣渣啊

遊戲作為商品,銷量和評價之流拿來做市場分析足夠了,拿來黑就沒啥意思。畢竟市場是很神奇的,叫好不叫坐,或者叫坐不叫好的東西太多了

或者應該問:做人得做到怎樣的隨波逐流,才需要用銷量去挖出些微的認同感和優越感? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

可是自己喜欢的游戏卖的不好就没有续作了!
卖的好才能有更好的资源做下一作,甚至换引擎

贡堡骑士 发表于 2011-10-6 19:01

[PS3]《真三国无双6猛将传》不但创造了历史,还将继续创造

等着看罗局首发入战国香蕉日版限定


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

captoon 发表于 2011-10-6 20:19

Re:[PS3]《真三国无双6猛将传》不但创造了历史,还将继续

引用第49楼贡堡骑士于2011-10-06 19:01发表的 《真三国无双6猛将传》不但创造了历史,还将继续创造历史。 :
等着看罗局首发入战国香蕉日版限定


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif

性病玩家么肯定是入瘪三版 300都不到,日版?太贵了啊,某些人要看病,哪里来钱买日版

裤袜大落 发表于 2011-10-6 21:46

shikibin 发表于 2011-10-6 22:25

彼方的心 发表于 2011-10-7 01:47

拉菲尔·卡 发表于 2011-10-7 08:56

Re:Re:《真三国无双6猛将传》不但创造史,还将继续创造历

引用第53楼彼方的心于2011-10-07 01:47发表的 Re:《真三国无双6猛将传》不但创造史,还将继续创造历史。 :

我觉得完全可以演绎成敌方不敌后士兵或下属围上来救走大将,五丈原姜维打赢司马懿就是被司马师兄弟救走的
....... images/back.gif


比如长坂刘备撤退、夏侯霸救姜维、丁奉救诸葛恪的时候?连飞马救人的桥段都用了几次了,每次都一样估计还是不讨好,看来还真不如就放个千篇一律的撤退动画了事。我觉得情节安排在游戏内部设定的范围内基本没有太离谱的地方,比如马岱阻止魏延明显不是为了放司马懿,而就是为了阻止魏延;设定里司马昭就是这样人,而且既然剧情把失败原因都给了蛋蛋他当然不痛不痒。实际上很多战场情况或故事情节都是很难通过一骑当千的操作方法和单主角的游戏形式再现的,我对情节也有不少不满意的地方。但是如果这种程度的处理就能算kuso,那游戏真的很难玩了。

彼方的心 发表于 2011-10-7 10:15

shaman1215 发表于 2011-10-7 10:40

回 55楼(彼方的心) 的帖子

三国人物都是现代日本人性格这个设定已经摆在那里了,做出这些行为有什么难以解释的么。至于合情合理,真要纠结无双的游戏设定的话,还是无脑地打两场好过

彼方的心 发表于 2011-10-7 10:59

peipei6955 发表于 2011-10-7 13:19

引用第10楼hehehk于2011-10-06 01:05发表的:
真心不覺得自己喜歡的遊戲要幾多銷量才叫好,自己不喜歡的遊戲要幾少銷量才叫壞--按理說小眾玩意才是物以罕為貴,更應該比人人公車的大眾玩意更高端嘛?爛大街的貨色才是渣渣啊

遊戲作為商品,銷量和評價之流拿來做市場分析足夠了,拿來黑就沒啥意思。畢竟市場是很神奇的,叫好不叫坐,或者叫坐不叫好的東西太多了

或者應該問:做人得做到怎樣的隨波逐流,才需要用銷量去挖出些微的認同感和優越感? images/back.gif

小众玩意,相近的类型要比大众玩意贵得多才叫高端,价格一样还卖不出去,不说烂也肯定有哪里出了问题。

不过,如果成本低廉,卖得少也有赚,那也叫成功。

贡堡骑士 发表于 2011-10-7 13:40

战国大香蕉港版才200多就立刻赢得了“一骑当千”类权威的爱

Pluto_Shi 发表于 2011-10-7 15:59

引用第48楼trentswd于2011-10-06 18:55发表的:

可是自己喜欢的游戏卖的不好就没有续作了!
卖的好才能有更好的资源做下一作,甚至换引擎
images/back.gif


法老空表示b轨卖的太渣,换引擎以后再说吧

罗炜2010 发表于 2011-10-13 10:58

wgoenitz 发表于 2011-10-13 12:26

这次偷懒的地方太多了,不被骂才怪……

贡堡骑士 发表于 2011-10-13 12:28

多么廉价的快乐啊

shikibin 发表于 2011-10-14 01:53

克瓦特罗 发表于 2011-10-14 07:37

看标题知作者系列

罗炜2010 发表于 2011-10-27 00:15

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