allen24
发表于 2011-10-6 23:04
引用第79楼SORAYA于2011-10-06 22:53发表的:
忍龙感觉就像是玩射击游戏,敌人的攻击迅猛但很多时候又交待不清,最好的打法是在某个区域的危机形成前迅速逃离,通过高频率的移动抓清敌人的动向迅速反击,但逃离时机是很模糊的,甚至是猜的 images/back.gif
虽然敌人性能很强,但是隼龙的性能更强啊,一大群爆忍导致场面极端混乱的时候,实际上可以做的事情还是很多的,单是里风风驱就可以躲掉基本上所有招式,而且隼龙的反技是连投技和子弹都能反的,
里风,风驱,风路,飞燕,空蝉斩,首切投,大天升,二重岚,饭刚,OT,ET,UT等等,实战中可以利用的无敌时间非常多,OT过之后可以撞开一部分敌人,同时让周围所有敌人暂时不行动,不仅可以控场而且对于找下一个速杀对象非常有效,高难度下通过OT和手里剑牵制可以让自己一直处于比对手先动的状态,就算是全魔化兵种的超忍11关只要控制住节奏,通过合理的分配无敌时间也有可能打得很华丽自如,具体可以去看gigue和断肠草的视频
a4840639
发表于 2011-10-6 23:10
这帖子巧妙地把各路战斗力只有5的黑都炸出来了
codename47
发表于 2011-10-6 23:12
如果当年NG出在PS2上,GOD HAND出在XB上,还会有神手优越众存在不。
Pluto_Shi
发表于 2011-10-6 23:13
如果当年NG出在PS2上,NG饭立马死绝了
allen24
发表于 2011-10-6 23:18
NG无印和NGB那么神的游戏出在哪里都可以发光啦
落地派生这么有趣的系统NG之前的act从来没出现过吧,记得NG无印还是不能直接蓄气必须落地派生才能出ET,UT的
时空之旅
发表于 2011-10-7 01:03
想起暴雪和水雷饭之间的骂战了。。。。。
md2000
发表于 2011-10-7 01:15
ncening_d
发表于 2011-10-7 01:21
一蜜顶十黑这话的确没错
allen24
发表于 2011-10-7 01:39
tazket
发表于 2011-10-7 09:50
引用第65楼570654836于2011-10-06 11:49发表的:
就拿游戏观赏性来说,GOW,DMC,魔女靠着华丽的QTE,连招来吸引人,只有忍龙的精彩之处在于利用里风踩头飞燕等在乱军从中穿梭而片叶不沾身的流畅打斗,不玩忍龙的就无法欣赏,这就是外行看热闹,内行看门道。矮子群里拔大个,小弟再怎么垃圾弄个忍龙3也是秒杀DMC5等之流的顶级ACT images/back.gif
……小弟真算了,忍龙3现在放出来的资料怎么看怎么雷
真.火引丹
发表于 2011-10-7 10:37
引用第88楼allen24于2011-10-07 01:39发表的:
确实,超忍难度最操蛋同时也是最有魅力的一点大概就是偶然性了,
最疯狂的超忍11关,可以顺风顺水地打50分钟,然后一个一个首切投落空可以在5秒内被投技或者爆炸镖炸死,还好存盘点相隔没有ngb里那么远重复尝试也不会痛苦
....... images/back.gif
如果说这个魅力,作为ACT来说,忍龙比魔界村差了太多~~魔界村敌人很可能就从你二段跳的落点生出来~碰到就挂~不碰还不行~所以魔界村除非必要,能够一段跳就绝对不要二段跳~~比起偶然性和失误惩罚,要强出忍龙无数条街~
再说敌人的进攻欲望,忍龙你说敌人进攻欲望强吧~也不过是相对dmc来说,魔界村就不同了,敌人出现就绝不留情,马上向主角扑去,一招扑不中,马上消失,再度生出新敌人来进攻,绝不让你有喘息机会,更不会说给你360度防御这种无耻的技巧来减低难度~
另外,忍龙见到敌人就要左躲右闪,乘机砍一下~和敌人纠缠不清~毫无爽快感~~魔界村就不一样了~魔界村大部分地图就是要一气呵成,万怪从中过,片伤不留身~~游戏系统也鼓励你一路向前,从战略上无视前仆后继的敌人~~比起来,魔界村高玩的视频的境界比忍龙睾丸畏畏缩缩躲避小兵的境界要超出太多了~~
再说招式,忍龙废招超过一半,这么说绝对是很给忍龙面子了~而魔界村没有废招,看起来最弱的飞镖,升级装备后变成最强的贯通的激光。普通标枪有着中规中矩的威力和攻击轨道。斧头有着特殊的攻击曲线,能帮你打到平时打不到的敌人。而弓箭的延时发射以及升级后的跟踪效果,更不用说是杀敌利器。这些武的超杀不仅是威力十足,更是可以为你带来短暂的无敌时间。这无敌时间用来踩机关跳跃,比起靠招式无敌时间来打敌人有着境界上的压制。就算是没有超杀的精灵球,也有着打死boss后见到隐藏boss的功效~~
忍龙饭赶紧改玩魔界村吧~~当然了,刷这个的优越感的难度起点比忍龙稍微高了那么一点点。毕竟就算现在有了过关存档,但是魔界村是没有忍犬难度和回复药这种东西可以给你用的。
这样吧,如果你们手脑不协调,通不了关,或者认为魔界村是2d的,不带感的话~那就玩玩ps2的2作maximo吧~~这游戏简单,正版还送草莓内裤~~如果谁找到全新中古卖的话,请把链接发给我~~我一直想收藏一条内裤来着~
allen24
发表于 2011-10-7 12:08
引用第90楼真.火引丹于2011-10-07 10:37发表的:
如果说这个魅力,作为ACT来说,忍龙比魔界村差了太多~~魔界村敌人很可能就从你二段跳的落点生出来~碰到就挂~不碰还不行~所以魔界村除非必要,能够一段跳就绝对不要二段跳~~比起偶然性和失误惩罚,要强出忍龙无数条街~
再说敌人的进攻欲望,忍龙你说敌人进攻欲望强吧~也不过是相对dmc来说,魔界村就不同了,敌人出现就绝不留情,马上向主角扑去,一招扑不中,马上消失,再度生出新敌人来进攻,绝不让你有喘息机会,更不会说给你360度防御这种无耻的技巧来减低难度~
另外,忍龙见到敌人就要左躲右闪,乘机砍一下~和敌人纠缠不清~毫无爽快感~~魔界村就不一样了~魔界村大部分地图就是要一气呵成,万怪从中过,片伤不留身~~游戏系统也鼓励你一路向前,从战略上无视前仆后继的敌人~~比起来,魔界村高玩的视频的境界比忍龙睾丸畏畏缩缩躲避小兵的境界要超出太多了~~
再说招式,忍龙废招超过一半,这么说绝对是很给忍龙面子了~而魔界村没有废招,看起来最弱的飞镖,升级装备后变成最强的贯通的激光。普通标枪有着中规中矩的威力和攻击轨道。斧头有着特殊的攻击曲线,能帮你打到平时打不到的敌人。而弓箭的延时发射以及升级后的跟踪效果,更不用说是杀敌利器。这些武的超杀不仅是威力十足,更是可以为你带来短暂的无敌时间。这无敌时间用来踩机关跳跃,比起靠招式无敌时间来打敌人有着境界上的压制。就算是没有超杀的精灵球,也有着打死boss后见到隐藏boss的功效~~
....... images/back.gif
魔界村没碰过就不发表评论了,不过你关于忍龙的某些见解真的很可笑,
360度防御,无论是NGB还是NG2,最大的用处都是用来触发反技和留魂,而且真正能给你防住的招高难度下有多少呢,高级兵种一大堆防御不能技,不会投技的杂兵也是屈指可数,而且AI很明显在你按住防御或者硬直的情况下会更倾向于使用投技,防御根本就没啥强的,留魂发ET,UT的意义远大于某些防住某些招式之后确反,也就先读或者预判AI出某些可防御的招的时候用用罢了,
说忍龙打起来躲躲闪闪啥的也很好笑,忍龙2是我觉得最打起来最喧哗的ACT没有之一,就好象超级系格斗游戏一样,不停地压制,不停地加帧,让攻击目标减帧才能确保一次安全的攻击,一位地逃和闪躲或者防御根本就是找死,弹墙弹地的爆標不长眼睛的
甄月妖日狂
发表于 2011-10-7 12:14
不玩枪车球
忍龙最高!