Chao 发表于 2011-10-5 14:09

NAMCO不去作MACROSS太可惜了哇

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA5NTQxMTky/v.swf

转机头开炮和雪风一样
定可以超过ACER

shaman1215 发表于 2011-10-5 14:22

ACAH的早期开发版本吧,DEMO里面对冲的时候开了DFM直接就能将机头转过来了

amath 发表于 2011-10-5 14:37

咦?
皇牌无双?

realflamy 发表于 2011-10-5 17:26

现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把

yuzhao1985 发表于 2011-10-5 17:50

地面还是一片糊阿

zhaoyanggolden 发表于 2011-10-5 17:51

很好看,但是这样真的好玩吗?节奏感好乱

kissingrose 发表于 2011-10-5 17:52

引用第3楼realflamy于2011-10-05 17:26发表的:
现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把 images/back.gif


请自重,Su系列在我面前根本不值一提.

ms006z 发表于 2011-10-5 17:53

AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。

konomi_con 发表于 2011-10-5 17:55

引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的 :
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

啊啊,那个很好玩啊!

旋转吧, 发表于 2011-10-5 18:04

我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒……

RX-78-8 发表于 2011-10-5 18:09

RX-78-8 发表于 2011-10-5 18:10

shaman1215 发表于 2011-10-5 18:43

回 3楼(realflamy) 的帖子

现实中SU在看到猛禽之前早就被打下来了...

Chao 发表于 2011-10-5 20:01

你们是不是在说MACROSS M3?
那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
完美结局的条件是什么?

ms006z 发表于 2011-10-5 20:09

引用第13楼Chao于2011-10-05 20:01发表的 :
你们是不是在说MACROSS M3?
那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
完美结局的条件是什么? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

不不,DC的M3我感觉挺一般,片头不错,故事也有点意思。。。

ms006z 发表于 2011-10-5 20:10

我们说的是这个,我感觉是太空堡垒至今的最强作了。

http://www.gamespot.com/ps2/action/choujikuuyousaimacross/news/6071769/sega-am2-to-produce-macross-game

ws9000 发表于 2011-10-5 20:23

试玩版里可没有这种视角。
试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我?

ms006z 发表于 2011-10-5 20:24

找到了,原来是万代发行的,AM2开发,濑贺主页根本找不到。。。

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/character.html

Meltina 发表于 2011-10-5 20:54

引用第10楼RX-78-8于2011-10-05 18:09发表的:
这是暴风影音?在个国内做推介? images/back.gif

这是windows media player吧

Chao 发表于 2011-10-5 21:12

引用第16楼ws9000于2011-10-05 20:23发表的:
试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我? images/back.gif

不是固定事件,DEMO后面的绿色敌人也会追击,也会使用翻身

因为进入DFM后追击方路线和速度都可以被预测,多人对战的话,前面的作诱饵,后面友机抄尾会是一种非常有趣的战术。我想在数量或位置不利的情况下还是不要进DFM为好。

红蓝箭头重合也不是那么容易的,后面的人也会减速,要是被看穿了是加速死亡。而且就算重合了,不是接近水平位置也用不出反咬。总之是种风险极高的动作,回报也不见得多大,被咬的第一反应还是加速逃跑吧

Chao 发表于 2011-10-5 21:15

我很期待这次的组队战
DFM的确增加了很多战术和观赏性

wingofsilver 发表于 2011-10-6 12:42

在视频里看视频 好别扭喵 0 0

aa_ren 发表于 2011-10-6 12:56

引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的:
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 images/back.gif

是不是分TV版和剧场版双路线的那个?非常好玩

弗林蒂萨 发表于 2011-10-6 13:11

引用第9楼旋转吧,米糕于2011-10-05 18:04发表的:
我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒……
images/back.gif

啊?还有这个?

黄昏之月 发表于 2011-10-6 17:41

引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的:
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 images/back.gif

记得首周七万,根本不算低吧
页: [1]
查看完整版本: NAMCO不去作MACROSS太可惜了哇