NAMCO不去作MACROSS太可惜了哇
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA5NTQxMTky/v.swf转机头开炮和雪风一样
定可以超过ACER ACAH的早期开发版本吧,DEMO里面对冲的时候开了DFM直接就能将机头转过来了 咦?
皇牌无双? 现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把 地面还是一片糊阿 很好看,但是这样真的好玩吗?节奏感好乱 引用第3楼realflamy于2011-10-05 17:26发表的:
现实中F22在这距离 绝对被su系列操得像狗一样把 images/back.gif
请自重,Su系列在我面前根本不值一提. AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的 :
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
啊啊,那个很好玩啊! 我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒……
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现实中SU在看到猛禽之前早就被打下来了... 你们是不是在说MACROSS M3?那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
完美结局的条件是什么? 引用第13楼Chao于2011-10-05 20:01发表的 :
你们是不是在说MACROSS M3?
那游戏很不错的啊,原创机比这次河森的什么震电好看多了
完美结局的条件是什么? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不不,DC的M3我感觉挺一般,片头不错,故事也有点意思。。。 我们说的是这个,我感觉是太空堡垒至今的最强作了。
http://www.gamespot.com/ps2/action/choujikuuyousaimacross/news/6071769/sega-am2-to-produce-macross-game 试玩版里可没有这种视角。
试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我? 找到了,原来是万代发行的,AM2开发,濑贺主页根本找不到。。。
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/character.html 引用第10楼RX-78-8于2011-10-05 18:09发表的:
这是暴风影音?在个国内做推介? images/back.gif
这是windows media player吧 引用第16楼ws9000于2011-10-05 20:23发表的:
试玩里有提示,把红蓝箭头重合,然后按个什么键就能翻转,简单而无聊。
而且我觉得是设定为固定事件发生,AI会想到前面放个诱饵,然后在后面追击我? images/back.gif
不是固定事件,DEMO后面的绿色敌人也会追击,也会使用翻身
因为进入DFM后追击方路线和速度都可以被预测,多人对战的话,前面的作诱饵,后面友机抄尾会是一种非常有趣的战术。我想在数量或位置不利的情况下还是不要进DFM为好。
红蓝箭头重合也不是那么容易的,后面的人也会减速,要是被看穿了是加速死亡。而且就算重合了,不是接近水平位置也用不出反咬。总之是种风险极高的动作,回报也不见得多大,被咬的第一反应还是加速逃跑吧 我很期待这次的组队战
DFM的确增加了很多战术和观赏性 在视频里看视频 好别扭喵 0 0 引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的:
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 images/back.gif
是不是分TV版和剧场版双路线的那个?非常好玩 引用第9楼旋转吧,米糕于2011-10-05 18:04发表的:
我觉得最好玩的还是SEGA做的那款超时空要塞,貌似说的是同一作?
但是PS2上边还有个卡通渲染风格的美版太空堡垒……
images/back.gif
啊?还有这个? 引用第7楼ms006z于2011-10-05 17:53发表的:
AM2做过一个销量低到爆的PS2太空堡垒游戏,我感觉很不错。 images/back.gif
记得首周七万,根本不算低吧
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